10 schreckliche Gaming-Trends, von denen wir froh sind, dass sie vorbei sind

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Veröffentlicht am 1. August 2022

Von unnötigen Bewegungssteuerungen bis hin zu widerwärtigen Monetarisierungsplänen sind Gamer froh, dass diese schlimmsten Gaming-Trends aller Zeiten größtenteils verschwunden sind.










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Gaming befindet sich derzeit in einer seltsamen Lage; Während die neuen Konsolen der neunten Generation Fortschritte in einem noch nie dagewesenen Ausmaß versprechen, übersteigt die Nachfrage nach der Xbox Series



Doch obwohl es sich um einen frustrierenden Trend handelt, ist die dadurch entstandene Angebotsknappheit und der von Scalper geplagte Markt nicht der schlimmste Trend, den Gamer je erlebt haben. Von abscheulichen Mikrotransaktionsplänen bis hin zu lächerlichen NFT-Gags – hier sind 10 schreckliche Gaming-Trends, die entweder völlig ausgestorben sind oder kurz vor dem Aussterben stehen.

Bewegungssteuerung

Während Vorgänger wie Power Glove und Sega Activator einen Präzedenzfall für Bewegungssteuerung im Gaming darstellten, brachte die siebte Konsolengeneration dies mit Nachdruck voran. Bei der Einführung im Jahr 2006 waren Bewegungssteuerungen das Herzstück der Wii-Konsole von Nintendo, und sowohl Microsoft als auch Sony folgten diesem Beispiel und führten später die Xbox Kinect bzw. PlayStation Move ein.






Obwohl es sich hierbei um nette Neuheiten handelte, wurden Gamer der erzwungenen Integration der Bewegungssteuerung schnell überdrüssig, insbesondere in Titeln von Drittanbietern. Als die achte Konsolengeneration 2013 auf den Markt kam, führte Nintendo ein neues Gimmick für seine Wii U ein, und Microsoft erkannte schnell, dass Gamer keine hundert Dollar mehr für eine Xbox One mit Kinect ausgeben würden.



Unnötige Mehrspielermodi

Obwohl das Franchise bereits zuvor eine respektable Spielerbasis erreicht hatte, war 2007 ein Wendepunkt für Activision Ruf der Pflicht Franchise. Die Freisetzung von Call of Duty Modern Warfare machte Online-Multiplayer zu einem Muss für Konsolenspiele, und Dutzende konkurrierender Franchise-Unternehmen folgten diesem Beispiel.






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Aus BioShock Zu Massenwirkung , unausgegorene Multiplayer-Modi waren ein großer Teil der siebten Generation des Konsolenspiels. Während sich einige von ihnen als unvergesslich herausstellten, waren sie im Großen und Ganzen eine Verschwendung von Entwicklungszeit, und die meisten von ihnen sind jetzt völlig unspielbar, da es keine Spielerbasis mehr gibt.

Übermäßige QTEs

Ein beliebtes Mittel, um lange Zwischensequenzen ansprechender zu gestalten. Quick-Time-Events wurden zu einer tragenden Säule des Gamings um die Jahrhundertwende, am häufigsten mit dem Kult-Hit-Pseudo-Life-Sim Shenmue in Verbindung gebracht. Leider haben sich einige Entwickler etwas zu sehr auf sie verlassen, was einige monumentale Momente in so bemerkenswerten Franchises hervorgerufen hat Resident Evil Und Ruf der Pflicht Opfer dieser grundlegenden Mechanik des Tastendrucks werden.

In der Neuzeit sind QTEs keine Seltenheit, aber sie scheinen sicherlich viel seltener zu sein als vor zwei Jahrzehnten. Der Trend der späten 2000er Jahre, QTEs und Bewegungssteuerungen zu koppeln, trug wahrscheinlich dazu bei, dass das Konzept scheiterte.

Zu viele Peripheriegeräte

Von ROB the Robot bis zum SNES SuperScope sind Peripheriegeräte seit der Wiederbelebung des Heimkonsolenspiels Mitte der 80er Jahre ein Teil von Videospielen. Mitte der 2000er Jahre kam es jedoch zu einem Höhepunkt mit der Einführung beliebter Rhythmusspiele wie z Gitarren Held Und Rockband .

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Auch wenn es sich hierbei um eigenständige Phänomene handelte, gab es zwischen 2006 und 2012 einen Zeitpunkt, an dem die Wohnzimmer der Spieler mit Schlagzeugen, Gitarren und Plattenspielern aus Plastik vollgestopft waren. Der Trend brach Anfang der 2010er Jahre zusammen, aber viele Gamer haben wahrscheinlich immer noch alte Plastikinstrumente, die in ihren Kellern oder Dachböden verstauben.

Übermäßige Blüte

Obwohl Sony und Microsoft ihre Konsolen der siebten Generation als Wunderwerke der Hardware-Technik darstellten, mussten sich die Entwickler immer noch auf alle möglichen Tricks verlassen, um von matschigen Texturen, knorrigen Grafiken und anderen visuellen Problemen abzulenken.

Dies führte oft zu einer übermäßigen Abhängigkeit von „realistischen“ Kameraeffekten wie Bloom, Filmkörnung und Objektiveffekten. Diese Einschlüsse ermöglichten es Entwicklern, den Realismus ihrer Titel zu vermarkten und gleichzeitig einige ausgesprochen unrealistische Mängel zu verschleiern. Glücklicherweise ist die Rechenleistung heutzutage so groß, dass Techniken wie diese nicht mehr eingesetzt werden – zumindest nicht übermäßig.

Mobile Ports von AAA-Spielen

Als Ende der 2000er Jahre Smartphones Einzug in den Mainstream hielten, erkannten Gaming-Publisher eine große Chance, bei Fans beliebte Gaming-Franchises auf mobile Geräte zu übertragen. Das Ergebnis war leider eine Menge unausgegorener Konvertierungen, die kaum ihren Konsolen- und PC-Gegenstücken entsprachen. Werfen Sie einen Blick auf die Travestie der mobilen Version von Resident Evil 4 um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie verzweifelt diese Spiele oft waren.

Spiele wie Pflanzen vs. Pflanzen Zombies Und Schneiden Sie das Seil durch dominierte diese Pionierära und veranlasste Branchenführer, diesem Beispiel zu folgen und schließlich zu entdecken, dass Free-to-Play-Titel voller Mikrotransaktionen im mobilen Bereich weitaus besser funktionieren.

Speicherkarten

Vor der siebten Konsolengeneration war die Möglichkeit, ein Spiel zu speichern, ein Luxus, den sich noch nicht jeder Spieler leisten konnte. In den 80er und 90er Jahren verfügten die meisten Titel über langwierige Passwortsysteme, um das Fehlen eines Batterie-Backups zu umgehen, und viele Spieler, die sich mit den ersten beiden PlayStation-Konsolen die ersten Erfahrungen gemacht haben, können von der Mühe berichten, eine Konsole tagelang eingeschaltet zu lassen, um das Problem zu beheben fehlende Speicherkarte.

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Glücklicherweise sind diese Zeiten längst vorbei, obwohl dieses Thema in einer etwas anderen Form wiederbelebt wurde. Da die Download-Größe immer weiter ansteigt, suchen Gamer nach externen Festplatten, um den Mangel an integriertem Speicher auszugleichen.

Mikrotransaktionen in AAA-Spielen

Als Mikrotransaktionen langsam den Markt für mobile Spiele eroberten, entschieden sich große Verlage dafür, sie auch in AAA-Erlebnisse zu integrieren. Die achte Konsolengeneration war vor allem von unterdrängten Kosmetikpaketen und virtuellen Währungen geplagt, und große Franchises wie z Ruf der Pflicht Und Madden NFL waren vor allem von diesen Raubzügen betroffen.

Während sie in Sportspielen immer noch weit verbreitet sind, sind Mikrotransaktionen in AAA-Spielen zugunsten von Battle-Pass-Systemen größtenteils auf der Strecke geblieben. Obwohl sie fehlerhaft sind, bieten Battle Passes begeisterten Spielern oft die Chance, mehr Kosmetika zu geringeren Kosten zu verdienen.

Lootbox-Mechaniken

Lootboxen wurden von einem EA-Vertreter während einer Anhörung im britischen Parlament berüchtigt als „Überraschungsmechanik“ umbenannt und waren ein grausamer Gaming-Trend, der Mitte bis Ende der 2010er Jahre Konsolen- und Mobilspiele heimsuchte. Der Eifer einiger Verlage, diese Mechanismen einzubeziehen, war so groß, dass mit Spannung erwartete Titel wie Star Wars: Battlefront II Und Mittelerde: Schatten des Krieges fast erforderlich.

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Glücklicherweise war der Widerstand der Fans immens und die Verlage reagierten schnell darauf. Heutzutage gibt es zwar immer noch Lootboxen, sie sind jedoch nicht mehr annähernd so verbreitet wie früher und werden meist nur noch Live-Multiplayer-Titeln vorbehalten.

NFTs

Kryptowährungen und NFTs liegen bei technikaffinen Anlegern voll im Trend, doch fast alle Gamer sind sich einig, dass sie im Gaming-Bereich keinen Platz haben. Dennoch scheinen einige Verlage bestrebt zu sein, beim nächsten großen Ding mitzumachen, und haben sich für die Implementierung von NFTs in einigen ihrer Spiele entschieden.

Das berüchtigtste Beispiel hierfür war die Quartz-Initiative von Ubisoft, bei der NFT-Kosmetika auf den Markt kamen, die ohnehin schon auf negative Resonanz stießen Ghost Recon: Haltepunkt . Gegenreaktionen in Kombination mit geringen Umsätzen veranlassten Ubisoft zum Rückzieher, und während Verlage immer noch damit drohen, NFTs in ihre Spiele zu integrieren, scheint sich das Fenster für eine weit verbreitete Einführung von NFTs im Gaming geschlossen zu haben.

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