10 frustrierende Pokémon-Klischees, die laut Reddit ein Ende haben müssen

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Obwohl das Pokémon-Franchise immer noch so beliebt ist wie eh und je, haben die Fans einige seiner klischeehaften Spieldesigns und Gameplay-Elemente satt.





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Seit seiner Einführung im Jahr 1996 hat die Pokémon Franchise hat sich zum wertvollsten Unterhaltungsunternehmen der Geschichte entwickelt. In dieser Zeit gab es neun Generationen des Mainline-Videospiel-Franchise, und jede einzelne war ein kommerzieller Hit.






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Während Pokémon ist immer noch so beliebt wie eh und je, einige Elemente des Spieldesigns und des Gameplays sind müde geworden. Game Freak täte gut daran, diesen Franchise-Klischees ein Ende zu bereiten, bevor sie dünner werden, als sie es bereits getan haben. Viele dieser Frustrationen sind auf Reddit zu sehen, wo die Pokémon Gemeinschaft ist über 3,5 Millionen stark.

Pokemon-Spiele müssen aufhören, erfolgreiche Funktionen fallen zu lassen

Jede neue Generation von Pokémon games fügt der Serie neue Funktionen und Spielmechaniken hinzu, aber viele davon werden im nächsten Franchise-Eintrag zum Entsetzen vieler Spieler aufgegeben. Während einige dieser einzigartigen Gimmicks am besten zurückgelassen werden, Redditor ActivateGuacamole beschreibt, wie wie ein Jenga-Turm die Pokémon-Franchise ältere Ressourcen opfert, um sich selbst zu neuen Höhen zu erbauen.






Einige der beliebtesten Features sind ein echter Tag- und Nachtzyklus, Mega-Entwicklungen, geheime Basen und die Kampfgrenze. Einige der besten Pokémon-Spinoff-Spiele haben diese Funktionen genutzt, aber die Fans hoffen, dass Game Freak die positiv aufgenommenen Mechaniken weiter vorantreiben wird.



Pokémon-Spiele müssen von linearen Erzählungen wegkommen

Pokémon Spiele wurden schon immer als RPGs bezeichnet, aber sie waren traditionell sehr leicht in Bezug auf tatsächliche Rollenspielelemente. Pokémon selbst können mit verschiedenen Move-Sets angepasst werden, aber es gibt keine Möglichkeit, Spielerentscheidungen zu treffen, außer welche Kleidung sie tragen sollen.






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Viele Fans, wie z HydreigonFeather , würde diese Änderung gerne sehen und sagte: 'Ich möchte, dass meine Entscheidungen mehr Konsequenzen haben, als gegen eine Taube zu verlieren, weil ich Hitmonlee benutzt habe.' Ein beliebter Vorschlag zum Hinzufügen weiterer Spieleragenturen ist die Pokémon Franchise, sich von linearen Handlungssträngen zu entfernen. Fans Entscheidungen im Spiel treffen zu lassen, die sich auf die Spielwelt und die Geschichte auswirken, würde das Franchise einem echten Rollenspiel näher bringen.

Pokémon-Arenen müssen aufhören, monotypisiert zu sein

Jede Hauptlinie Pokémon Spiel außer Sonne und Mond hat Pokémon Gyms vorgestellt, und jedes einzelne Pokémon Gym war bisher auf einen Typ beschränkt. Während dies manchmal zu unvergesslichen Begegnungen führen kann, können Spieler wie z DragonTypeEnjoyer denke, 'es wäre cool, ein Spiel zu haben, bei dem die Turnhallen eher Themen als Typen sind.'

Zu den Möglichkeiten könnten Kampftaktiken (wie ein Trickraum oder ein Wetterstudio), Spielstile (ein Geschwindigkeits- oder Verteidigungsstudio) oder visuelle Stile gehören. Dies würde das Erlebnis der Arena-Herausforderungen diversifizieren und es Game Freak auch ermöglichen, sie herausfordernder zu machen.

Gegnerische Pokémon-Trainer sollten keine statische Teamstärke haben

Jeder Pokémon Das Spiel fordert Spieler mit gegnerischen Trainern heraus, die auf der Karte positioniert sind. Die Teams, die diese Trainer einsetzen, waren schon immer vorbestimmt und statisch. Obwohl dies getan wurde, um sie für die Spieler angemessen herausfordernd zu halten, ist es einfach, sie zu übertreffen und das Spiel seiner Herausforderung zu berauben.

Redditor Darak-A stellt eine Idee vor, um Kämpfe relevanter zu machen, und sagt: 'Wenn ich eine Sache ändern könnte, wäre es, dass die Level des Pokémon des anderen Trainers den Leveln IHRES Pokémon entsprechen.' Dies würde sicherstellen, dass die Kämpfe immer so herausfordernd sind, wie sie sein sollten, und das Rätselraten beim passenden Spielerfortschritt beseitigen.

Pokémon-Spiele müssen aufhören, so einfach zu sein

Pokémon Spiele waren schon immer kinderfreundlich, und ihr Schwierigkeitsgrad hat dies immer widergespiegelt. Jedes Spiel scheint jedoch die Spielsysteme mehr und mehr zu rationalisieren, was zu einem Franchise führt, das einige Fans für zu einfach halten. Ein solcher Fan, jared2294 , fordert ... einen harten Spielmodus, in dem jeder vollwertige oder großartige Teams mit Levels hat, die mit meinem höchsten Pokémon mithalten können.

Diese optionale Einstellung könnte die Stärke gegnerischer Pokémon erhöhen, Ressourcen seltener machen und es Trainern ermöglichen, fortgeschrittenere Kampftaktiken anzuwenden. Dieser Modus würde von den Spielern verlangen, die Mechanik des Spiels besser zu lernen, anstatt nur starke Angriffs-Pokémon zu leveln.

Starter-Pokémon müssen neu eingegeben werden

Jedes Starter-Pokémon im Franchise mag süß sein, aber Redditor kuriega -san wiederholt einen weit verbreiteten Glauben, als sie schrieben: Als jemand, der von den gleichen Feuer-/Wasser-/Grasstartertypen gelangweilt ist, würde ich gerne sehen, wie Pokemon-Spiele mit verschiedenen Typisierungen experimentieren. Bis heute hat jedes Mainline-Spiel ein Gras-, ein Feuer- und ein Wassermonster zur Auswahl gestellt.

Dies wurde ursprünglich getan, um zu zeigen, wie Schwächen und Widerstände funktionieren, und das oben erwähnte Trio bildet ein Dreieck aus Schere, Stein, Papier. Dies ist jedoch nicht die einzige Kombination, die als solche funktionieren würde. Rock, Fighting, Flying und Ground, Water, Electric würden eine ähnliche Beziehung zwischen den Startern erreichen.

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Pokémon-Spiele sollten mehrere Speicherdateien unterstützen

Auch nach der Hauptstrecke Pokémon Franchise von reinen Handhelds auf die Nintendo Switch umgestellt hat, unterstützen sie immer noch nur eine Speicherdatei, obwohl es jetzt eine Problemumgehung gibt. Als ein anonymer Redditor kommentierten sie: 'Ich hätte gerne mehr als eine Speicherdatei, damit ich jeden Starter ausprobieren und vielleicht mit jeder Datei verschiedene Stile spielen könnte, anstatt jedes Mal mein gesamtes Spiel zurückzusetzen.'

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Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, eine zusätzliche Sicherungsdatei zu haben, darin, ein separates Switch-Konto zu erstellen. Dies ist zugegebenermaßen eine Verbesserung gegenüber früheren Titeln, die unter keinen Umständen alternative Speicherungen zuließen, aber viele Fans fragen sich immer noch, warum der zusätzliche Schritt notwendig ist.

Pokémon muss reine Handelsentwicklungen beenden

Die meisten Pokémon mit mehreren Stufen entwickeln sich, wenn das Taschenmonster ein vorgegebenes Level erreicht, aber einige entwickeln sich nur, wenn sie an einen anderen Trainer weitergegeben werden. Dies wurde möglicherweise ursprünglich implementiert, um die Zusammenarbeit zwischen Freunden vor dem Aufkommen des Online-Handels zu fördern, aber jetzt, wo es nicht mehr erforderlich ist, dass sich Menschen treffen, gefällt es den Fans Miss_Bookworm sind sich nicht sicher, warum die zusätzlichen Schritte notwendig sind. Darüber hinaus kann der Handel mit einem geliebten Parteimitglied in der Hoffnung auf Rückgabe eine Herausforderung darstellen.

Wie Miss_Bookworm artikuliert: Deshalb hasse ich Pokémon, die Tausch erfordern, um sich weiterzuentwickeln. Ich habe genug Angst im wirklichen Leben und jetzt kann ich nie wissen, ob ich mein geliebtes Pokémon zurückbekomme!' Dieses Franchise-Klischee ist besonders frustrierend, weil es Pokémon wie Gengar, eines der beliebtesten Pokémon vom Typ Geist, und Machamp über ihre Phase-1-Formen hinaus zu einer Herausforderung macht.

Pokemon muss die Gym-Challenge-Verschwörung aufgeben

Das Original Pokémon Rot und Blau konzentrierte sich auf den Protagonisten Red, der unterwegs war, um acht Arenaleiter und die Elite Four zu besiegen. Die Geschichte war einfach, aber effektiv und stellte den Fans mehrere denkwürdige Anführer wie Brock und Misty vor.

Die Fortsetzungen Gold und Silber konzentrierten sich ebenfalls auf die Gym Leader Challenge, ebenso wie die folgenden Spiele und alle nachfolgenden Mainline-Einträge bis jetzt, außer Pokémon Sonne und Mond . Während die herausforderndsten Arenaleiter der Pokémon Franchise kann Spaß machen, zu kämpfen, Fans mögen Livael23 denken, dass Game Freak mit Geschichten einen besseren Job machen kann und behauptet: Ich brauche eine fesselnde Region und Handlung, damit ich Lust auf ein Pokémon-Spiel bekomme. Also JA, ich würde es lieben, wenn GF mehr Sorgfalt in ihre Geschichten stecken würde, sie müssen nicht übermäßig kompliziert oder superernst sein wie BW, ich möchte nur eine gut ausgearbeitete und fesselnde Geschichte.

Pokémon-Spiele müssen nicht mehr jährlich veröffentlicht werden

Pokémon Spiele hatten aufgrund der Art und Weise, wie Generationen veröffentlicht wurden, immer kurze Lücken zwischen den Veröffentlichungen (zwei Hauptspiele, dann eine dritte Version im folgenden Jahr), aber der Verlust dritter Versionen und der Anstieg der Remakes haben eine Hauptlinie gesehen Pokémon Spielveröffentlichung jedes Jahr außer einer seitdem Pokémon Platin in 2009.

JimMcTim erklärt dass 'ich denke, das Problem ist nicht so sehr die Faulheit des Spielfreaks, sondern die Erwartung, fast jährlich Pokémon-Spiele herauszubringen.' Einige Fans waren enttäuscht über den Mangel an Politur, Inhalt und grafischer Genauigkeit der letzten Spiele, und das Verschieben von Veröffentlichungen könnte den Entwicklern mehr Zeit geben, ein qualitativ hochwertiges Produkt herauszubringen.

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