Die 10 bestplatzierten Handyspiele aller Zeiten, bewertet

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Mobile Gaming ist immer noch riesig - in einigen Fällen größer als PC- und Konsolenspiele - und hier sind 10 der bestverdienenden mobilen Titel aller Zeiten.





Die Videospielbranche ist seit langem ein Milliardengeschäft, und die Zahlen steigen mit der Der jährliche Gesamtumsatz im Jahr 2020 liegt bei über 150 Milliarden US-Dollar. Es überrascht nicht, dass Mobile Gaming den größten Beitrag zur Einnahmequelle leistete. Nicht nur das größte, sondern mit 85 Milliarden US-Dollar doppelt so viel wie bei PC-Spielen und mehr als PC und Konsolen zusammen im Vorjahr.






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Viele Faktoren haben dazu beigetragen, wie zum Beispiel der Boom der Popularität von Online-Multiplayer-Spielen und Mikrotransaktionen. Heutzutage kaufen Menschen viel häufiger im Spiel als noch vor einigen Jahren. Die folgende Liste zeigt einige Spiele, die den gleichen Umsatz erzielt haben wie konkurrierende Blockbuster-Spiele von Mega-Publishern.

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10Clash Royale - 3 US-Dollar + Milliarden

Der finnische Entwickler Supercell wird wahrscheinlich nie wieder die Höhe erreichen, mit der er es getan hat Clash of Clans, Das heißt aber nicht, dass sie keine anderen großen Hits genossen haben. Wie alle ihre Spiele danach CoC, Es basiert auch auf den Charakteren aus diesem Spiel mit vielen Originalkreationen. Das Gameplay ist ziemlich simpel, aber das extrem schnelle Tempo, bei dem die Spieler schnelle und strategische Entscheidungen treffen müssen, hat es zu einem wirklich unterhaltsamen Spiel gemacht.






9Garena Free Fire - 3,1 + Milliarden US-Dollar

Es gibt nicht viel, was unterscheidet Freies Feuer von den anderen scheinbar endlosen Battle Royale-Spielen in mobilen Läden, aber als das am meisten heruntergeladene Handyspiel weltweit im Jahr 2019 ist es sicherlich eines der erfolgreichsten. Das Spiel hatte noch im Mai 2020 weltweit über 80 Millionen aktive Benutzer pro Tag und wird regelmäßig von den Entwicklern aktualisiert.



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Anstelle der üblichen 100-Spieler-Matches, die ein Grundnahrungsmittel von Battle Royale sind, Freies Feuer besteht aus maximal 50 Spielern in einem Spiel.



8Schicksal / Großauftrag - 4,3 + Milliarden US-Dollar

Das Schicksal Die Serie ist eines der beliebtesten und größten Medien-Franchise-Unternehmen Japans, das mehr Videospiele, leichte Romane, Manga, Anime-Shows und Filme hervorgebracht hat, als der Durchschnittsverbraucher nachverfolgen kann. Es begann mit dem visuellen Roman für Erwachsene von 2004 Schicksal / Nacht bleiben und es ist bis heute stark. Schicksal / Großer Orden war der erste Schicksal Das Spiel wird auf dem Handy veröffentlicht und verfügt über ein rundenbasiertes Kampfsystem, das sich schnell zu einem der erfolgreichsten Gacha-Spiele aller Zeiten entwickelt.

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7PUBG - 4,3 + Milliarden US-Dollar

Schlachtfelder von PlayerUnknown ist keineswegs ein neues Spiel, aber seine Popularität stieg im Weltraum an, als die mobile Version im Jahr 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist so weit verbreitet, dass es in vielen Ländern, darunter auch in Indien, verboten ist großer Prozentsatz der globalen Spielerbasis.

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Mit einer Spielerzahl von über 800 Millionen ist es das zweithäufigste Videospiel der Welt Kreuzfeuer, und das Spiel war einer der größten Faktoren für die Popularisierung des Battle Royale-Genres als Ganzes.

6Candy Crush Saga - 5,8 Milliarden US-Dollar

Eines der ältesten Handyspiele, die es noch gibt, Candy Crush Saga war einer der ersten, der das 'Freemium' -System richtig nutzte, was bedeutete, dass die Spieler das Spiel gerne kostenlos spielen konnten, aber echtes Geld in es zu investieren, würde zusätzliche, attraktive Vorteile bringen.

Dies ist das Monetarisierungsmodell, das die meisten Handyspiele heute verwenden. Die bloße Einfachheit des Spiels machte es praktisch jedem leichter, zu spielen, und je mehr Leute spielten, desto mehr gaben sie letztendlich für das Spiel aus, wodurch mehr als 5,8 Milliarden US-Dollar eingespielt wurden.

5Pokémon Go - 6,4 + Milliarden US-Dollar

Pok0233mon Los Das erste Halbjahr 2016 war sowohl für die Spieler als auch für die Leute, die andere auf der Suche nach einem Pokémon in der Nachbarschaft herumspazieren sahen, eine amüsante Zeit. Das Hinzufügen der innovativen Technologie der Augmented Reality zu einem der bekanntesten Videospiel-Franchise-Unternehmen der Welt brachte etwas Einzigartiges hervor als jemals zuvor. Obwohl der Hype um ihn sicherlich von den astronomischen Höhen, die er in seiner Blütezeit erreicht hat, abgeklungen ist, gibt es immer noch Millionen von Menschen, die ihn spielen.

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4Clash of Clans - 7 Milliarden US-Dollar

Zu einem bestimmten Zeitpunkt spielten alle und ihre Freunde Clash of Clans, Sie bauen ihre eigenen Clans auf, greifen andere an und müssen sich gleichzeitig gegen andere Spieler verteidigen. Das Spiel wurde zu einem Eckpfeiler der Branche, und obwohl sein Umsatz 2015 mit 1,8 Milliarden US-Dollar pro Jahr seinen Höhepunkt erreichte, ist es sowohl im Play Store als auch im App Store leicht in den Top Ten zu finden. Eine einzige Der Spieler gab mehr als 1 Million Dollar für das Spiel aus , was zeigt, wie verrückt Dinge manchmal werden können.

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3Puzzle & Dragons - 7,8 Milliarden US-Dollar

Puzzle & Drachen ist ein Kachel-Matching-Spiel ähnlich Candy Crush Das geht noch einen Schritt weiter, indem ein Kampfmechanismus eingeführt wird, bei dem Spieler nicht nur Kacheln zusammenbringen, sondern gleichzeitig gegen Feinde kämpfen. Es wurde 2012 veröffentlicht und war das erste Handyspiel, das unmittelbar nach einem Jahr nach seiner Veröffentlichung einen Umsatz von mehr als 1 Milliarde US-Dollar erzielte. Der Erfolg des Spiels hat ein ganzes Franchise hervorgebracht, das mit einem Spin-off-Spiel für Nintendo 3DS und sogar einer Anime-Serie die Grenze zwischen Handy und Konsole überschreitet.

zweiMonster Strike - 9,2 + Milliarden US-Dollar

Ein Rollenspiel-Strategiespiel mit offensichtlichen Pokémon Inspirationen, Monster Strike's Das Gameplay ist insofern einzigartig, als der Spieler gegen Feinde kämpft, indem er seine Monster auf den Feind schleudert, anstatt auf die üblichen rundenbasierten oder andere Arten von Kämpfen. Trotz des kommerziellen Erfolgs, den das Spiel in seiner Heimat Japan hatte, ist sein Name auf internationaler Ebene relativ unbekannt, und die englische Version wurde 2017 wegen mangelnder Beliebtheit eingestellt. Ähnlich wie bei vielen anderen japanischen Videospielen wurden andere verwandte Medien wie eine Anime-Serie und eine ganze Anime-Film-Trilogie erstellt.

1Arena der Tapferkeit - 9,5 + Milliarden US-Dollar

Auf die gleiche Weise Liga der Legenden dominiert das MOBA-Genre auf dem PC, Ehre der Könige dominiert es im mobilen Bereich. Unterstützt vom chinesischen Spielgiganten Tencent, Arena der Tapferkeit ist eine internationale Anpassung von Ehre von Könige und ist praktisch das gleiche Spiel, wenn auch weitgehend modifiziert, um es für den internationalen Markt besser geeignet zu machen.

Wie bei anderen MOBA-Spielen können die Spieler aus einer Vielzahl unterschiedlicher Charaktere und Spielmodi auswählen, um mit und mit a zu spielen weltweit brutto von über 2,45 Milliarden US-Dollar Es war das bestverdienende Videospiel des Jahres 2020.