20 versteckte Details im Original Super Mario Bros., die nur Super-Fans bemerkt haben

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Für ein Spiel, das bereits 1985 debütierte, birgt Super Mario Bros. immer noch eine Menge versteckter Dinge und Fehler, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.





Eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten, Super Mario Bros. wurde 1985 für das Famicom und das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Während viele das Spiel als den Beginn des Nintendo-Booms betrachten, Super Mario Bros. war eigentlich das letzte Cartridge-Spiel, das auf dem Famicom veröffentlicht wurde, das sich in Richtung eines Festplattenbetriebssystems bewegte. Natürlich hat die extreme Popularität des Spiels nicht nur das Interesse an Cartridge-Spielen, sondern an Videospielen insgesamt neu geweckt. Super Mario Bros. wurde von Shigeru Miyamoto inszeniert und diente als Fortsetzung seines 1983er Arcade-Spiels. Diese neueste Ausgabe machte den Plattformer populär, bei dem sich der Spieler von links nach rechts über den Bildschirm bewegte und dabei verschiedenen Hindernissen und Feinden auswich. Obwohl es heute leicht ist, diese Art von Gameplay für selbstverständlich zu halten, ist die Wirkung, die Super Mario Bros. auf die Populärkultur und die Videospielindustrie hatte, ist wirklich erstaunlich.






Mit über 40 Millionen verkauften Exemplaren Super Mario Bros. half beim Start einer der größten Videospiel-Franchises aller Zeiten, und Mario bleibt mit Leichtigkeit einer der bekanntesten Videospiel-Charaktere, die jemals geschaffen wurden. Obwohl er bereits in früheren Folgen aufgetaucht war, war es letztendlich dieses Spiel von 1985, das ihn zu einem bekannten Namen machte. Natürlich mangelt es nicht an Geheimnissen und Pannen, die sich darin verstecken Super Mario Bros. , von denen viele dem Gelegenheitsspieler bekannt sind. Werfen wir also einen genaueren Blick auf das Spiel, indem wir herunterzählen 20 versteckte Details im Original Super Mario Bros., die nur Super-Fans bemerkt haben .



zwanzigDie ersten sieben Bowser sind nicht echt

Am Ende der ersten sieben Welten muss der Spieler es mit Bowser aufnehmen, nur um festzustellen, dass die Prinzessin in einem anderen Schloss festgehalten wird. Aber wie sich herausstellt, sind diese ersten sieben Bowser überhaupt keine Bowser.

Wenn Sie als Fiery Mario gegen den Feind antreten, kann der Spieler Feuerbälle verwenden, um ihn zu besiegen. Sobald der letzte Schlag gelandet ist, blitzt die wahre Identität des Charakters auf, zu der Goomba oder Lakitu gehören. Dies begann eigentlich als Panne, wurde aber später von den Entwicklern des Spiels als Teil der Handlung übernommen. Schließlich würde es nicht viel Sinn machen, den echten Bowser während des Spiels acht Mal zu besiegen.






19Die Minus-Welt

Minus World ist mit Abstand der bekannteste Fehler im Original Super Mario Bros., Aber für diejenigen, die in seiner Blütezeit nicht mit dem Spiel aufgewachsen sind, ist diese Bonusstufe möglicherweise unentdeckt geblieben.



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Um dorthin zu gelangen, muss der Spieler es bis zum Ende von Welt 1-2 schaffen und einen hockenden Sprung verwenden, um durch die Wand zu gehen, um den Spieler über eine alternative Route in die Warp-Zone zu bringen. Von dort aus führt Mario das Rohr ganz links hinunter in die Minus-Welt: ein Unterwasser-Level ähnlich der Welt 7-2, das sich endlos fortbewegt. Daher bleibt der Spieler, sobald er auf Minus World zugreift, dort stecken, bis ihm entweder Leben oder Zeit ausgehen.






18Die dunkle Hintergrundgeschichte des Spiels

Ähnlich zu Die Legende von Zelda Serie, die meisten Super Mario Bros. Spiele drehen sich um den Spieler, der versucht, eine Prinzessin zu retten. Aber die eigentliche Hintergrundgeschichte des ursprünglichen S obere Mario Bros. ist viel komplizierter (und viel dunkler) als diese einfache Prämisse.



Laut der Bedienungsanleitung des Spiels haben Bower und sein Diener Koopas bereits das Pilzkönigreich gestürzt. Als Ergebnis haben sie jedes Lebewesen in ein lebloses Objekt oder einen Feind verwandelt. Zum Beispiel waren die Goombas einst Pilze, die der dunklen Seite zugewendet wurden. Was noch beunruhigender sein kann, ist die Tatsache, dass Mario jedes Mal, wenn er einen Block zerschmettert oder einen Feind besiegt, tatsächlich etwas zerstört, das einst ein Lebewesen war.

17Eine einsame Prinzessin Peach

Obwohl das Spiel über 30 Jahre alt ist, Super Mario Bros. ist für viele Spieler immer noch ein herausforderndes Plattformspiel. Daher kann das endgültige Besiegen von Bowser und die Rettung der Prinzessin jedem Spieler ein großartiges Erfolgserlebnis geben, aber es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, das Spiel mit einer kleinen Note zu beenden.

Es stellt sich heraus, dass die Prinzessin immer noch gerettet wird, wenn Sie Bowser und die brückenzerstörende Axt gleichzeitig treffen, aber Mario wird nicht gerade anwesend sein, um seinen Sieg mitzuerleben. In diesem Fall wird Prinzessin Peach ihre letzte Nachricht auf einen leeren Bildschirm übertragen, was für ein ziemlich bittersüßes Ende sorgt, um es gelinde auszudrücken. Dies wurde später geändert Super Mario Bros. Raten, bei denen der Spieler sowohl Bowser besiegen als auch am Leben bleiben müsste, um das Spiel zu beenden.

16Hammer Bros. im Angriff

Wie so viele Mario-Schurken gaben die Hammer Bros. ihr Debüt in diesem Klassiker von 1985. Sie sind Elite-Mitglieder innerhalb der Koopa-Truppe von Bowser und erscheinen daher mit größeren Schalen und Schutzhelmen.

Die Feinde, die normalerweise paarweise auftreten, werfen einen endlosen Vorrat an Hämmern in die Richtung des Spielers. Sie bewegen sich auch hin und her und können auf und ab springen, was sie zu einem der am schwersten zu besiegenden Gegner im Spiel macht. Viele gehen jedoch davon aus, dass das Verlassen der Angriffsreichweite von Hammer Bros. bedeuten würde, dass sie in Sicherheit sind. Wenn Mario jedoch tatsächlich zu lange untätig sitzt, werden diese hammerschleudernden Koopas tatsächlich angreifen, was für einen unbeweglichen Spieler unweigerlich eine Niederlage bedeutet.

fünfzehnUnendliche 1-Ups

Extraleben sind das heißeste Gut in Super Mario Bros. , und sie zu rechen kann keine leichte Aufgabe sein. Glücklicherweise gibt es in Welt 1-3 eine Möglichkeit, einen fast endlosen Vorrat an 1-Ups zu sammeln.

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Alles, was Sie tun müssen, ist einfach auf den zweiten Koopa zu springen, der am Ende des Levels die Treppe herunterkommt. Befindet sich die Muschel direkt am Rand der Treppe, kann der Spieler endlos darauf springen und 99 zusätzliche Leben sammeln – die maximal zulässige Anzahl im Spiel. Dies wurde lange Zeit als ein weiterer Fehler angesehen, aber Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto bestätigte später, dass dieser hilfreiche Trick tatsächlich eingesetzt wurde, um dem Spieler zu helfen.

14Mario trägt nicht sein traditionelles Outfit

Mario ist wahrscheinlich der bekannteste Videospielcharakter aller Zeiten, was vor allem dem unveränderlichen Aussehen des berühmten Klempners zu verdanken ist. Sicher, er hat seinen gerechten Anteil an Power-Ups und anderen Outfits, aber meistens wird Mario in einem blauen Overall und einem roten Hemd und einer roten Mütze dargestellt.

Dies ist jedoch nicht die Art und Weise, wie der Charakter in der Esel Kong Arcade-Spiele und das Original Super Mario Bros . Hier ist Marios Hose rot und sein Hemd blau, seine rote Mütze bleibt gleich. Tatsächlich wäre es nicht bis zur Veröffentlichung von Super Mario Bros. 3 dass Mario seine traditionellere Kleidung anziehen würde.

13Verbindung zu The Legend of Zelda

Als zwei der größten Nintendo-Franchises Mario und Zelda haben sich bei zahlreichen Gelegenheiten gegenseitig zugenickt. Zum Beispiel die Warp-Pfeife, die in Super Mario Bros. 3 war bereits 1986 als Recorder aufgetreten Die Legende von Zelda . Beide Instrumente spielten sogar exakt die gleiche Melodie! Aber wie konnten die 1985er Jahre Super Mario Bros. Haben Sie Verbindungen zu einem Franchise, das noch veröffentlicht werden musste?

Während beide Spiele gleichzeitig entwickelt wurden, wurden sie auch von einigen der gleichen Leute entwickelt, vor allem vom Schöpfer und Direktor beider Franchises, Shigeru Miyamoto. Aus diesem Grund erscheinen Funktionen wie die rotierenden Feuerbalken in beiden Super Mario Bros. und Die Legende von Zelda .

12Wolken am Boden

Es ist einfach, sich diese klassischen NES-Spiele anzusehen und sie als perfekt gefertigte Meisterwerke zu betrachten. Aber wie sich herausstellte, waren viele der Entscheidungen, die bei der Entwicklung dieser Spiele getroffen wurden, allesamt darauf zurückzuführen, den Platz zu konsolidieren, da nur so viel Platz auf der Seite verfügbar war Super Mario Bros. Patrone – 256 Kilobit Speicherplatz, um genau zu sein. Das bedeutete, dass die Spieleentwickler möglichst viel des gleichen Materials recyceln mussten.

Die meisten Leute wissen, dass Luigi nur ein Palettentausch von Mario ist, aber wussten Sie, dass das Sprite für die Wolken und Büsche auch genau das gleiche war? Oder dass der Soundeffekt für einen Treffer auch der gleiche ist, wenn man ein Rohr hinunterfährt? Es ist ziemlich beeindruckend, wie die Entwickler diese Einschränkungen erweitern konnten, ohne dass viele Spieler es jemals bemerkten.

elfÜber den Fahnenmast springen

Außerhalb der Kerker, die meisten Super Mario Bros. Spiele haben eine definitive Möglichkeit, jede Phase zu beenden. Zum Beispiel in Super Mario Bros. 2 , du betrittst das Maskentor; im Super Mario Welt , du gehst durch die Torpfosten; und im Originalspiel springst du auf den Fahnenmast.

In späteren Spielen wurden die Entwickler mit diesen Level-Endern kreativ. Mit anderen Worten, manchmal konnten die Torpfosten für ein alternatives Ende überflogen werden oder es gab einen geheimen Zugangspunkt zu freischaltbaren Inhalten an anderer Stelle im Level. Aber in Super Mario Bros. , akzeptieren die meisten Spieler einfach, dass es keine Alternative zum Springen auf die Fahnenmasten gibt. Die Fahnenmasten können jedoch tatsächlich übersprungen werden, am bekanntesten in Welt 3-3. Von dort aus kann der Spieler an einer unendlichen Mauer entlanglaufen, bis der Timer unweigerlich auf Null herunterzählt.

10Der Goomba-Fehler

Goombas könnte der erste Feind sein, auf den du triffst Super Mario Bros. , aber sie waren tatsächlich der letzte Feind, der dem Plattformer hinzugefügt wurde. Anscheinend wollten die Entwickler einen Gegner, der mit nur einem Sprung ausgeschaltet werden kann, und haben so diese bösen, wandelnden Pilze erschaffen immer und immer wieder genau das gleiche Sprite umdrehen.

Von Goomba getroffen zu werden, führt immer zu Schaden, aber im Spiel werden einige Fehler entdeckt, die diese Feinde wirkungslos machen. Wenn beispielsweise der erste Koopa in Welt 3-2 getroffen wird, kann dies dazu führen, dass die drei Goombas direkt über den Spieler laufen, ohne Schaden zu verursachen, was Mario für eine begrenzte Zeit scheinbar unbesiegbar macht.

9Die versteckte Bohnenstange

Einfach einer der bekanntesten Aspekte im Original Super Mario Bros. ist die Warp-Zone am Ende von Welt 1-2. Auf diese Weise kann der Spieler sofort zu den Welten 2, 3 oder 4 springen und dabei eine Menge Zeit sparen. Aber nicht annähernd so viele Leute wissen von der Warp-Zone, die sich in Welt 4-2 versteckt.

Anstatt wie in Welt 1-2 über den oberen Teil der unterirdischen Ebene zu gehen, muss der Spieler die Bohnenranke finden, die sich in einem der Blöcke versteckt. Dieser trägt sie zu einer oberirdischen Plattform, von der aus sie in die zweite Warp-Zone gelangen. Daher kann der Spieler Welt 8 erreichen, indem er nur vier Level des Spiels spielt.

8Mario auf Rädern

Das Original Super Mario Bros. ist nicht so voller Leckerbissen wie die späteren Teile des Franchise, was bedeutet, dass viele der versteckten Details im Spiel viel näher an Partytricks als an echten Geheimnissen sind.

Zum Beispiel ermöglicht das Fiery Mario-Power-Up dem Spieler, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, die normalerweise nicht möglich wären. Feuerbälle können verwendet werden, um Bowser zu besiegen, was die verborgene Identität der Feinde in den ersten sieben Welten enthüllt. Ein weiterer Vorteil des Herumlaufens als Fiery Mario ist, dass Sie überhaupt nicht laufen müssen, da der Spieler durch einen Fehler über den Boden rutschen kann, als ob Mario plötzlich ein Paar Heelys tragen würde.

7So erhalten Sie das Feuerwerk

Das Feuerwerk, das in . erscheint Super Mario Bros. sind nicht gerade ein Geheimnis, aber wie man sie bekommt, mag vielen ein Rätsel bleiben. Abgesehen von den Dungeons erscheint das Feuerwerk am Ende jedes Levels, nachdem der Spieler ein kleines Schloss betreten hat, aber ob es am Ende losgeht oder nicht, hängt von der letzten Ziffer des Spieltimers ab.

Wenn der Timer mit einer 1, 3 oder 6 endet, wird das Feuerwerk erfolgreich gezündet, wobei die Anzahl der Feuerwerkskörper dieser letzten Ziffer entspricht. Darüber hinaus ist jedes Feuerwerk 500 Punkte wert, was bedeutet, dass eine 6 offensichtlich die beste Zahl ist, um den Timer zu stoppen.

6Die Krone des Lebens

Wenn du 10 oder mehr Leben in S sammelst obere Mario Bros. , entdecken Sie vielleicht, dass zwischen den einzelnen Levels eine seltsame Krone neben diesen Leben erscheint. Wenn Sie noch nie 10 zusätzliche Leben gespeichert haben, haben Sie möglicherweise nie die Krone erhalten, und selbst wenn, ist es möglich, dass Sie immer noch nicht wussten, was das Symbol symbolisiert.

Aber vielleicht noch interessanter als dieses kleine Glückwunschbild ist image wie es im spiel gelandet ist an erster Stelle. Anscheinend nutzte der Komponist Koji Kondo nicht den gesamten Platz, der ihm zugeteilt wurde, während er die Musik des Spiels machte. Dies ließ gerade genug Platz, um ein zusätzliches Sprite in das Spiel zu integrieren, und zu diesem Zeitpunkt kam Miyamoto mit der winzigen Krone auf.

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5Tanzen am Weinstock

Mario hat im Laufe der Jahre seinen gerechten Anteil an Tanzbewegungen unter Beweis gestellt, aber er war in der Folge von 1985 kein großer Tänzer. Nicht, es sei denn, Sie möchten diesen kleinen Fehler einschließen, den Sie verwenden können, um Freunde zu präsentieren.

Die Bohnenranken, auch bekannt als Magic Vines oder einfach Efeu, erschienen erstmals in Super Mario Bros. , wo sie angeblich als Leitern für den Spieler verwendet werden. Aber die meisten sind zu eifrig, von der Bohnenranke zu springen und ihre neue Umgebung zu erkunden, als dass sie vielleicht nicht bemerkt haben, dass Mario auch nach dem Erreichen der Spitze weiter an der Rebe klettern kann. Es könnte die gleiche Bewegung sein, die der Charakter zum Klettern verwendet, aber ohne Ranken vor ihm sieht es auch sehr so ​​aus, als würde Mario tanzen.

4Kleine feurige Mario

Es ist keine leichte Aufgabe, ein Mini-Fiery Mario im Spiel zu werden, aber für diejenigen, die Superfans der Serie sind, könnte sich die Erfüllung dieser Aufgabe lohnen.

Der Glitch beginnt mit dem gleichzeitigen Schlagen von Bowser und der Axt in Form eines Super Mario oder Luigi. Dann, im folgenden Level, wird jeder Pilz, den der Spieler aufnimmt, ihn tatsächlich klein machen. Von dort aus müssen Sie nur noch eine Feuerblume aufnehmen, um sich in einen kleinen feurigen Mario zu verwandeln. Der kleine Kerl wird immer noch Feuerbälle abfeuern, aber wenn er dies tut, wird der Charakter tatsächlich in seiner beabsichtigten Form aufblitzen.

3So vermeiden Sie einen Neuanfang

Zurückgehen und versuchen zu schlagen Super Mario Bros. auf einem echten NES kann ein wenig mühsam sein, wenn man bedenkt, dass das Spiel keine Speicheroption hat. Das bedeutet, dass jeder, der mit den wenigen Abkürzungen des Spiels nicht vertraut war, jedes einzelne Level spielen musste, um den letzten Dungeon zu erreichen. Diese Unfähigkeit zu speichern wurde später im Super Mario All-Stars Version des Spiels, die auf dem SNES verfügbar war.

Wenn Sie jedoch nach einer Niederlage weiterspielen wollten, mussten Sie nur bis zum Bildschirm Game Over warten, A gedrückt halten und dann Start drücken. Dieser einfache Trick würde Sie zurück in die Welt bringen, in die der Charakter den Eimer getreten hat, anstatt Sie den ganzen Weg zurück zum Anfang zu schicken.

zweiEs gibt nur 17 Feinde im gesamten Spiel

Es mag kein verstecktes Detail sein, aber es ist immer noch schwer zu glauben, dass es in allen 32 Leveln des Spiels nur 17 Arten von Feinden gibt, die der Spieler besiegen muss. Dazu gehört alles, von den unbelebten Fire-Bars bis zum letzten Bowser.

Während die allgegenwärtigen Koopa Troopas zuvor im Arcade-Spiel von 1983 erschienen waren (wo sie unter dem Namen Shellcreepers auftraten), gab die überwiegende Mehrheit der anderen Feinde ihr Debüt in dieser Ausgabe von 1985. Das ist ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, wie viele dieser Charaktere ein fester Bestandteil der Mario Franchise seitdem, und es ist noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass das gesamte Spiel von nur sechs Personen erstellt wurde.

1Es gibt 256 zusätzliche Level

Wenn dir 32 Level einfach nicht ausreichen, gibt es tatsächlich eine Möglichkeit, 256 zusätzliche Plattformen freizuschalten. Die Orchestrierung dieses Fehlers kann jedoch komplizierter sein, als selbst die schwierigsten zu bewältigen Mario Level, ganz zu schweigen davon, dass es Ihr Spiel oder Ihre Konsole zerstören könnte.

Um zu beginnen, benötigen Sie eine Originalkopie von original Super Mario Bros. , eine Kopie von Tennis , und ein Top-Loading-NES. Als nächstes müssen Sie ein Level von spielen KMU bevor Sie die Kartusche aus der Konsole ziehen. Dann mach das gleiche mit Tennis vor der Rückkehr zu KMU und drücken Sie die Reset-Taste. Vorausgesetzt, dass alles noch funktioniert, können Sie von dort aus buchstäblich Hunderte von verrückten Levels erkunden, die niemals in die Hände der Spieler gelangen sollten.

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Jesse, er kann damit nicht durchkommen

Also, was ist dein liebstes verstecktes Detail im Original? Super Mario Bros. ? Lass es uns unten wissen!