Das Ende des Atems der Wildnis ist besser, wenn Sie zuerst alles andere schlagen

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Breath of the Wild hat mehrere Enden, je nachdem, wie viel des Spiels abgeschlossen ist, und das wahre Ende ist viel besser als das reguläre.





Nintendos Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ist ein großartiges Abenteuer, bei dem es genauso um giftige Erwartungen geht wie um die feierliche Erkundung üppiger Landschaften, aber nur die Spieler, die sich die Zeit nehmen, ihr Abenteuer zu beenden, bevor sie Ganon besiegen, würden das verstehen. Im Vergleich zum Rest der Erfahrung hatten viele Spieler das Gefühl, dass die Ende von Atem der Wildnis konnte die Erwartungen des vorangegangenen Abenteuers nicht erfüllen. Ein vollständiges Durchspielen der Hauptaufgaben des Titels kann dazu beitragen, dieses Problem zu lösen, indem der Kontext bereitgestellt wird, der zum Verbinden der Themen der Geschichte erforderlich ist.






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Im Kern, Atem der Wildnis ist ein Spiel über Wahlmöglichkeiten und beispiellose Freiheit. Nach Abschluss des nichtlinearen Lernbereichs auf dem Great Plateau haben die Spieler den Luxus, die Welt nach Belieben zu erkunden. Es gibt keine Sperrgebiete in der offenen Welt von Die Legende von Zelda Hyrule, was bedeutet, dass es möglich ist, dorthin zu gehen und wahrscheinlich eine Herausforderung zu meistern, solange es auf der Karte vorhanden ist. Keine zwei Durchspiele von Atem der Wildnis sind die gleichen und im weiteren Sinne bedeutet dies, dass es einige Spieler gibt, die Ganon besiegt haben, bevor sie andere wichtige Ziele der Hauptgeschichte erreicht haben.



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Wie bei den meisten Spielen gibt es eine Vielzahl von Hauptquests, die abgeschlossen werden müssen Atem der Wildnis, außer dass dies Die Legende von Zelda Für Abenteuer müssen die Spieler keines dieser Ziele erreichen, außer Ganon zu besiegen. Es ist möglich zu vervollständigen Atem der Wildnis ohne eine Ahnung zu haben, was passiert ist oder warum die Dinge so sind, wie sie sind, ähnlich wie bei einem FromSoftware-Titel. Atem der Wildnis Der Endgegner mag aus Gameplay-Sicht überwältigend sein, aber das Ende selbst ändert sich, wenn es den Spielern gelingt, alle Erinnerungen von Link zu sammeln, bevor sie das Unglück direkt angehen.






Wie Zeldas Geschichte das Ende seines Bisses gibt

Die Geschichte von Atem der Wildnis wird zwingend erzählt, weil sowohl Link als auch der Spieler jederzeit das gleiche Wissen über Hyrule haben. Link hat Amnesie, und als solche ist es Sache des Spielers, seine verlorenen Erinnerungen zu entdecken und herauszufinden, was vor 100 Jahren passiert ist, was zum großen Unglück und zum Tod der Piloten von Divine Beast geführt hat. Auf diese Weise lernen die Spieler auch Prinzessin Zelda kennen und wie sie sich bemühte, die Siegelkräfte zu beherrschen, die sie beherrschen sollte. Ihre wahre Leidenschaft liegt im Studium der alten Technologie, aber ihr Vater und ihre Nation fordern, dass sie diese Wünsche beiseite legt, damit sie Calamity Ganon mit Link und den Champions auf ihrer Seite versiegeln kann. In diesen Erinnerungen ist sie eindeutig unsicher in Bezug auf ihre Mängel, und es verbraucht allmählich ihre Überstunden.



In der letzten Erinnerung nutzt sie endlich die Kräfte ihrer Göttin, aber erst nachdem Link schwer verwundet wurde. Ihre Kräfte wurden nach einem großen Kampf verdient, aber Spieler, die in Ganons Versteck stürzen, würden dies nicht über sie wissen und ihre Kräfte für selbstverständlich halten. Im Atem der Wildnis Zelda erwähnt, dass sie die Stimme im Meisterschwert nicht mehr hören kann, aber sie ist damit tatsächlich einverstanden. Zelda schaffte es, den Druck auf ihren Schultern zu überwinden und die Person zu werden, die sie sein wollte. Atem der Wildnis ist eine Geschichte über die Überwindung des gesellschaftlichen Drucks von Autoritätspersonen, Angehörigen und Gleichaltrigen, aber nur Spieler, die die gesamte Geschichte erlebt haben, könnten dies realisieren.