Devil May Cry 3: Komplette Geschichte erklärt

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Obwohl DMC3 ein Action-Spiel ist, das sich traditionell auf das Gameplay auf Kosten der Story konzentriert, liefert es eine fantastisch geschriebene Erzählung.





Das Charakter-Action-Genre ist nicht besonders berühmt für die Qualität seiner Geschichten, sondern konzentriert sich mehr auf die Qualität seines Gameplays. Wenn jedoch ein Charakter-Action-Spiel eine Ausnahme von dieser Regel darstellt, ist dies der Fall Devil May Cry 3, deren Handlung, Charaktere und Botschaften raffiniert ausgearbeitet und ausgeführt werden.






der Teufel könnte weinen ist sicherlich eine Ausnahme, die tiefe Bewunderung verdient, aber sie beeinträchtigt immer noch nicht die positiven Aspekte anderer Titel in ihrem Genre. Was Charakter-Action-Titeln oft an narrativer Raffinesse fehlt, machen sie oft in mechanischer Tiefe wieder wett. Dies bedeutet nicht, dass diese Geschichten von Natur aus schlecht sind, sondern dass sie normalerweise für verschiedene Zwecke geschrieben werden. Höchstwahrscheinlich wird die Handlung eines Charakter-Action-Spiels so konstruiert, dass der Ton und die Standards des Spiels festgelegt werden. Sie sind nicht geschrieben, um dem Spieler das Herz zu reißen, sondern um den Spieler auf die Idee zu bringen, eine kompetenzbasierte Power-Fantasie in einer übertriebenen, kampflustigen Welt zu verwirklichen. Aus diesem Grund widmen sich Fans des Genres immer noch so oft den Handlungssträngen von Charakter-Action-Spielen. Sie haben möglicherweise keine Erzählungen auf der Ebene von Der Letzte von uns, Aber in Verbindung mit einem ausgefeilten Gameplay verdient die absurde Welt eines Charakter-Action-Spiels die Wertschätzung des Spielers. Was macht DMC3 Das Besondere ist, dass es nicht nur die Campy-Qualitäten beibehält, die sein wildes Genre ergänzen, sondern auch eine raffinierte Geschichte mit drei Akten erzählt, die das Potenzial hat, den Spieler sowohl auf emotionaler als auch auf intellektueller Ebene wirklich einzubeziehen.



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Immer noch, Der Teufel kann weinen 3 ist kein revolutionäres Kunstwerk. Es ist kein bahnbrechendes Meisterwerk auf der Ebene von Citizen Kane oder James Joyce Ulysses. Es ist eine Geschichte in drei Akten, die genau den gleichen Beats folgt wie die Standard-Heldenreise, eine bewährte und gebräuchliche Formel, mit der seit Jahrtausenden Geschichten erzählt werden. Egal, das heißt das nicht DMC3 ist weniger aussagekräftig. Es mag in Bezug auf den erzählerischen Umfang nicht besonders sein, aber selbst das Schreiben einer guten Geschichte in einem gut genutzten Rahmen ist eine herausfordernde Aufgabe, die Aufmerksamkeit verdient. DMC3's Geschichte wird einen Spieler nicht umhauen, Aber es wird sie mehr zum Lachen, bittersüße Traurigkeit und Freude bringen als die Mehrheit ihrer Genre-Verwandten und sicherlich genauso wie jedes andere gut geschriebene, auf Geschichten basierende Spiel. Es mag einfach sein, aber es ist immer noch eine fantastische Geschichte, und hier ist der Grund dafür.






DMC3 Teil 1: Die Hintergrundgeschichte

Wie bei jeder Geschichte trägt kein kleiner Teil dazu bei Devil May Cry 3's Qualität ist sein Charakter. DMC3 Es ist vielleicht das früheste Spiel in der Zeitleiste der Serie, aber es beginnt keineswegs am Anfang. Wenn Spieler Dante zum ersten Mal treffen DMC3, Er ist ungefähr 17 oder 18 Jahre alt und das auslösende Ereignis für sein Leben als Teufelsjäger ist längst vorbei. Dante und sein Zwillingsbruder Vergil sind die Söhne des mächtigsten Dämons der Geschichte, des legendären dunklen Ritters Sparda. Vor einigen Jahrtausenden wurde Sparda es leid, Menschen und sein Herz zu quälen. ' wachte vor Gericht auf. Mit seinen gewaltigen Kräften schob Sparda die Bewohner der Hölle im Alleingang an ihre höllische Ruhestätte zurück und versiegelte die Dämonenwelt für immer vom menschlichen Reich.



Tausende von Jahren später kehrt Sparda mit einer menschlichen Gestalt in das menschliche Reich zurück, wo er eine menschliche Frau namens Eva heiratet und ein Paar Zwillingssöhne zeugt. Offensichtlich war die dämonische Welt mit dieser Reihe von Ereignissen nicht allzu zufrieden, da ihre Villa zu Beginn der Kindheit der Zwillinge von einer Horde Dämonen angegriffen wurde. Die Mutter der Zwillinge wurde auf tragische Weise getötet, vermutlich zusammen mit Sparda. Jeder Zwilling reagierte sehr unterschiedlich auf dieses Ereignis, und von da an spaltete sich sein Leben. Es ist nicht bis DMC3 dass sich die beiden auf irgendeine sinnvolle Weise wiedervereinigen.






DMC3 Teil 2: Die Geschwisterrivalität

Einige Jahre später sind die Zwillinge ausgewachsen und mit unglaublichen dämonischen Kräften ausgestattet. Beide besitzen unglaubliche Kraft, Geschwindigkeit und Regeneration sowie natürliche Kampffähigkeiten. Mit seinem Markenzeichen Schwert Rebellion und seinen schwarz-weißen 45er Ebony und Ivory ist Dante bereit, einen namenlosen Laden einzurichten, der als Söldner auf Teufelsjagd fungiert, wenn ein unerwarteter Besucher an seine Tür klopft. Dieser große Fremde trägt eine Einladung und eine Herausforderung von Dantes Zwillingsbruder Vergil. Bei der bloßen Erwähnung des Namens seines Bruders wird Dante aggressiv und kämpft gegen die dämonischen Kräfte, die ihn von seinem Bruder auf die Probe gestellt haben.



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Als Dantes Kampf endet, bricht ein massiver Turm aus dem Boden unter der Stadt hervor. Oben auf diesem Turm stehen Vergil und der Fremde, ein Mann namens Arkham. Vergils Charakter strahlt Macht und Autorität aus und er entsendet leicht einen der mächtigeren Dämonen, die Dante konnte nicht töten während seiner ersten Schlacht. Vergils Ziel ist falsch; Ziehe Dante in einen einseitigen Kampf und nimm seine Hälfte des von ihrer Mutter überlieferten Amuletts, um über den Turm, der als Temen-Ni-Gru bekannt ist, ein Portal zur Hölle zu öffnen. Dadurch wird ein Weg zur Macht von Sparda freigeschaltet. So wartet Vergil an der Spitze des Turms. Währenddessen erklimmt Dante, der sich bemüht, seine Verwandten zu töten, den Temen-Ni-Gru und eliminiert und sammelt Waffen von den Seelen mächtiger Dämonen, während er geht. Unterwegs begegnet er einer unbekannten Frau auf einem Motorrad. Bevor Dante erfahren kann, wer sie ist oder warum sie dort ist, geht sie und hinterlässt ihre Identität und ihren Zweck ein Rätsel. Die beiden begegnen sich kurz wieder, aber die Frau, die Dämonen verachtet, reagiert Dante nur mit Feindseligkeit.

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Als Dante die Spitze des Turms erreicht, wartet Vergil dort auf ihn. Die beiden tauschen sich kurz aus, bevor ihr Kampf beginnt. In diesem Gespräch ist es offensichtlich, wie viele Unterschiede liegen zwischen den beiden DMC Zeichen sowie wie viele Ähnlichkeiten sie teilen. Beide sind nicht nur das Ebenbild des anderen, sondern haben aufgrund der Tragödie, die ihre Familie heimgesucht hat, ihren Lebensweg gewählt, und hier beginnen ihre Differenzen. Angesichts der Dämonenhorden fühlte sich das Kind Vergil hilflos, den Tod seiner Familie zu stoppen, und so verfolgt er die Macht auch auf Kosten seiner Menschlichkeit. Er akzeptiert das Erbe von Spardas Macht, aber nicht die Verantwortung, sie richtig einzusetzen. In der Zwischenzeit scheint Dante zu zögern, überhaupt etwas im Leben zu unternehmen. Er hat keine Ziele, er leugnet sein familiäres Erbe und jagt nur Dämonen und kämpft gegen Vergil, weil er ' mag ihn nicht . ' Dante sah, wie seine ganze Familie starb, und anstatt Macht wie Vergil zu verfolgen, entschied er sich einfach, sich nie wieder um irgendetwas zu kümmern. Die beiden beginnen ihren Kampf und Vergil gewinnt leicht. Er ersticht Dante mit Rebellion, dem einzigen Andenken, das Dante von ihrem Vater behalten hat, nimmt Dantes Amulettstück und geht.

DMC3 Teil 3: Familienbande

Dante bleibt an der Spitze der Temen-Ni-Gru gebrochen und besiegt. Vergil ist bereit, ein Portal zur Dämonenwelt zu öffnen, die Macht von Sparda zu erlangen und die Hölle auf die Menschheit loszulassen. Dante ist gescheitert, aber es ist noch nicht vorbei. Das Schwert in Dantes Brust erfuhr eine leichte Verwandlung, als es mit seinem Dämonenblut in Kontakt kam, und Dante veränderte sich mit. Dante strotzt vor dämonischer Macht und verwandelt sich vorübergehend in eine grausame Dämonenform, die als Teufelsauslöser bezeichnet wird. Einen Schritt näher dran, seine volle Kraft zu nutzen und Vergil Konkurrenz zu machen, widersetzt sich Dante weiterhin seinem Bruder und steigt die Temen-Ni-Gru hinab. Nachdem Dante von einem fliegenden Wal gefressen wurde (lange Geschichte) und die Basis des Turms erreicht hat, trifft er erneut auf die mysteriöse Frau. Die beiden schließen sich kurz zusammen, um eine Gruppe von Dämonen zu entsenden, bevor Dante vorzeitig aus der Szene flieht Verfolgung von Vergil . Bevor er geht, fragt er die Frau nach ihrem Namen. Sie antwortet gleichgültig auf seine Frage, daher nennt Dante ihre 'Lady'.

Lady ist eine wichtige Figur in der Handlung von DMC3. Man könnte argumentieren, dass sie genauso eine Protagonistin ist wie Dante oder Vergil, obwohl sie nicht spielbar ist. Im Laufe des Spiels, Hintergrundgeschichte der Dame wird der Spielerin mit Tropfnahrung gefüttert, und obwohl sie völlig menschlich ist, ist klar, dass sie genauso viel an den Ereignissen des Spiels beteiligt ist wie die Zwillinge. Dieses aggressive Schulmädchen, das mit einem Raketenwerfer mit Bajonett ausgerüstet ist, ist eigentlich keine andere als die Tochter von Arkham, einem Mann, der zuvor sowohl seine Menschlichkeit als auch seine Frau geopfert hatte, um nach Macht zu streben. Genau wie Dante Vergil verfolgt, verfolgt Lady (eigentlich Mary genannt) Arkham als Rache dafür, dass sie ihre Mutter getötet hat.

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Anstatt jedoch aus purer Abneigung motiviert zu sein, tut Lady dies aus Verantwortungsbewusstsein. Sie kommt rechtzeitig an, um den zweiten Kampf der Zwillinge mitzuerleben, der zu keinem festen Ergebnis kommt, als Arkham eingreift. Obwohl er früher in der Geschichte scheinbar von Vergil getötet wurde, kehrt er zurück und enthüllt, dass er die ganze Zeit über alle drei manipuliert hat. Arkham benutzt beide Hälften des Amuletts, das Blut von Sparda und das Blut von Lady (die nun als Vorfahrin einer Priesterin offenbart wurde, die geopfert wurde, um die Tore der Hölle zu versiegeln) und öffnet die Tür zur Hölle, um die Macht zu übernehmen von Sparda für sich.

DMC3 Teil 4: Das Familientreffen

Für die Helden des Spiels könnte es nicht schlimmer werden. Dante, Vergil und Lady wurden alle von dem hinterhältigen Arkham manipuliert, der nur noch einen Schritt von der Erlangung der gottähnlichen Macht von Sparda entfernt ist. Jeder der drei Charaktere macht sich alleine auf den Weg, um das Problem auf seine eigene Weise zu lösen. Dante geht noch einmal durch den Turm und kreuzt wieder die Wege mit Lady. Nachdem Dante aus dem Beispiel von Lady gelernt hat, will er sowohl Arkham als auch seinen Bruder aufhalten und das heldenhafte Erbe von Sparda erben. Lady ist jedoch hartnäckig und weigert sich, ihre Ziele aufzugeben, obwohl sie für die Herausforderung, der sie sich stellen muss, unbestreitbar unqualifiziert ist. Lady ist eine geschickte Dämonentöterin, aber sie hat nicht annähernd die übernatürlichen Fähigkeiten von Dante, Vergil oder einem dämonisch unterstützten Arkham. Sie hat keine Hoffnung auf Erfolg und obwohl sie tapfer gegen Dante um das Recht kämpft, weiterzumachen, scheitert sie unweigerlich. Als letztes Geschenk schenkt Lady Dante ihre Raketenwerferin Kalina Ann.

Dante geht weiter in Richtung der Spitze des Temen-Ni-Gru und navigiert durch die gewundenen Pfade des Turms und verschiedene höllische Bereiche, die jetzt zugänglich sind, da sich die Barrieren zwischen dem menschlichen und dem dämonischen Bereich gelockert haben. Er erreicht die Spitze des Turms ein drittes und letztes Mal, tut dies jedoch zu spät, um Arkham davon abzuhalten, Spardas Schwert, die Machtkante, zu finden. Arkham absorbiert Spardas Kraft über das Schwert und nimmt das insektoide Gesicht des Dämons an, als er Dante konfrontiert. Die beiden scherzen kurz, aber bevor der Kampf beginnen kann, wird Arkham von der grenzenlosen Macht von Sparda überwältigt und mutiert zu einem massiven, grotesken Klumpen. Plötzlich taucht Vergil auf und die Zwillinge kämpfen gemeinsam gegen den Mann, der das Erbe ihres Vaters missbrauchen würde. Dante und Vergil überwinden den mutierten Arkham und lassen seine menschliche Gestalt in die unteren Ebenen des Temen-Ni-Gru sinken, wo sein sterbender Körper auf Lady trifft. Sie führt einen reumütigen Coup-de-Gras gegen ihren Vater durch, als Dante und Vergil sich in das Portal zur Hölle werfen und der Machtkante und beiden Hälften des Amuletts nachjagen. Jeder gewinnt seine jeweilige Hälfte zurück, aber Vergil ist der erste, der den Force Edge erreicht.

Die Zwillinge sind immer noch nicht in der Lage, ihre Differenzen in Einklang zu bringen, da Vergil weiterhin darauf bedacht ist, die gesamte Macht von Sparda für seine selbstsüchtigen Wünsche zu beanspruchen. Obwohl Dante mit dem Schwert ihres Vaters bewaffnet ist, überwindet er Vergil. Er versucht erfolglos, seinen Bruder zu rehabilitieren, aber Vergil bestreitet ihn und wirft sich zusammen mit seinem Amulett tiefer in die Hölle. Dante entkommt dem einstürzenden Portal, bevor es sich schließt und mit Lady wiedervereinigt. Die beiden haben ihre Kämpfe überwunden, aber jeder hat eine bittersüße Leere, da keiner die Familienmitglieder, die sie durch das Böse verloren hatten, wiederfinden konnte. Zum ersten Mal drückt Dante echte Traurigkeit aus, als er in Tränen ausbricht. Lady beobachtet das irgendwo ' Ein Teufel kann weinen , 'einen Namen für Dantes Laden inspirierend. Während die beiden darüber nachdenken, was sie verloren haben, tauchen mehr Dämonen aus dem Jenseits auf und die beiden bereiten sich auf einen endgültigen Kampf vor.

Es gibt viele Eigenschaften dieser Geschichte, die dazu beitragen, wie großartig sie ist der Teufel könnte weinen Eigentlich ist es vor allem im Vergleich zu vielen anderen Charakter-Action-Spielen. Hauptsächlich ist die Reise, die diese Charaktere unternehmen, sowohl im physischen als auch im psychischen Sinne tiefgreifend transformierend. Dante, Lady und Vergil kommen alle als andere Menschen aus dieser Geschichte heraus als wie sie eingetreten sind. Dante, einst distanziert und verantwortungslos, übernimmt jetzt die Verantwortung, die es mit sich bringt, ein Sohn von Sparda zu sein. Lady, die einst voller Hass auf alle Dämonen war, erkennt, dass selbst einige Dämonen wie Dante echte Menschlichkeit erschließen können. Obwohl Vergil am Ende der Geschichte böse geblieben ist, wurde er wiederholt durch seine Fehler gedemütigt. Das Zusammenspiel der drei, während sie während der Geschichte wachsen und sich verändern, ermöglicht es den emotionalen Höhen und Tiefen der Erzählung, so hart zu treffen. Wenn es Dante gelingt, Vergil zu besiegen, ihn aber nicht retten kann, ist die bittersüße Qualität seines Sieges stark. Nur wenige andere Spiele haben Erzählungen, die eine solche emotionale Verbindung mit dem Spieler herstellen, geschweige denn eine, die dies tut, während die traditionell mit dem Genre verbundenen Campy-Töne beibehalten werden. Der Teufel kann weinen 3 ist mehr als ein großartiges Charakter-Action-Spiel. Es ist der bestimmende Titel des Genres, weil es die höchsten Höhen dessen darstellt, was es erreichen kann, sowohl im Gameplay als auch in der Story.