Eternity: The Last Unicorn Review: Was ist nordisch 'schlecht'?

Welcher Film Zu Sehen?
 

Wenn Eternity: The Last Unicorn die Spieler nicht mit seinem langweiligen Design einschläfert, treibt es sie dank technischer Probleme an die Wand.





Wenn Eternity: The Last Unicorn die Spieler nicht mit seinem langweiligen Design einschläfert, treibt es sie dank nerviger technischer Probleme an die Wand.

Ein Spiel zu machen ist schwer und Ewigkeit: Das letzte Einhorn erinnert stark an diese Tatsache. Einfach ausgedrückt ist das nordisch inspirierte Spiel von Void Studios ein zerbrochenes Durcheinander einer Erfahrung. Wenn das langweilige Design und der Kampf die Spieler nicht einschläfern lassen, werden sie bei einer Vielzahl von Fehlern abprallen, um eine stabilere Erfahrung zu erzielen.






Die Spieler wechseln zwischen zwei Protagonisten: Aurehen, einem Elfen, und Bior, einem Wikinger. Aurehen muss das letzte existierende Einhorn retten, um die Unsterblichkeit ihres Volkes wiederherzustellen. Bior versucht, das Schicksal seiner vermissten Schildbrüder zu erfahren. Trotz des Eindrucks, dass beide Geschichten sich beziehen, kann die Schrift keine echte Durchgangslinie zwischen ihnen herstellen. Aurehen ist eindeutig der Star, während Bior's Handlung sich so belanglos anfühlt, dass sie genauso gut nicht existieren kann. Was die Geschichten jedoch teilen, ist langweiliges Schreiben und erschreckender Dialog.



Verbunden: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Ein brutal schwieriges Meisterwerk

Ewigkeit: Das letzte Einhorn uninspiriertes Design fühlt sich an wie Void, das darauf abzielt, das Nötigste zu erreichen, was ein Action-Rollenspiel für Dritte sein sollte. Weder das ästhetische noch das ebene Design der Welt fühlen sich im entferntesten interessant oder ansprechend an. Die Spieler rennen herum, bekämpfen Feinde ad nauseam und lösen meistens allgemeine Rätsel. Mühsame Suchaufträge erzwingen zahlreiche Rückreisen in die gleichen uninteressanten Gebiete. Im Metroid Mode bedeutet Fortschritt oft, Waffen zu verbessern, um eine Barriere zu umgehen. Auf bestimmte Stellen kann jedoch nur als bestimmter Charakter zugegriffen werden, was die ohnehin schon ärgerliche Menge an Backtracking erhöht. Ewigkeit Die Welt ist auch enttäuschend klein. Ein typisches Beispiel: Im gesamten Spiel gibt es nur einen von dem, was ich für einen echten Dungeon halte.






Der Kampf läuft darauf hinaus, den Angriffsknopf sinnlos zum Sieg zu spammen. Der feindlichen KI fehlt die Raffinesse, um eine durchdachte Strategie zu erfordern. Beide Charaktere spielen ähnlich (einschließlich lächerlich schwacher Spezialangriffe), aber Bior's weitreichende, stärkere Schläge machen ihn objektiv besser. Im schlimmsten Fall können Schlachten auch ein wutauslösender Albtraum der Billigkeit sein. Das Fehlen einer Immunität nach einem Treffer bedeutet, dass sich Gegner leicht zusammenschließen und Spieler zu einer schnellen Niederlage betäuben können. Es ist ärgerlich, besonders wenn es niedergeschlagen wird und misshandelt wird.



Die blutrünstige KI enthüllt auch das unvollkommene Design. Böse Jungs verfolgen Spieler bis ans Ende der Welt, manchmal in Szenarien, auf die sie keinen Zugriff haben sollten - nämlich Bosskämpfe. Ich hatte Feinde Kramer auf dem Weg in Begegnungen, die scheinbar so konzipiert waren, dass sie getrennt von der Hauptwelt existieren. Ein Showdown gegen einen riesigen Wolf wurde unerwartet schwieriger, als sich ein hartnäckiger Magier in den Einstiegspunkt der Arena schob und mir Firewalls zuwarf.






Wenn man von Bosskämpfen spricht, sind sie wahrscheinlich die schlimmsten Teile von Ewigkeit . Einige fühlen sich als unvollendete Abnutzungskriege konzipiert. Eine Kreatur mit Tentakel griff so unerbittlich an, dass das Ausweichen kaum funktionierte. Ich konnte mich nur schneller revanchieren und Heilgegenstände konsumieren, als es mich fallen lassen konnte. Andere Begegnungen können zum Sieg ausgenutzt werden. Ein armer Riese fand sein Ende, als ich zwischen seinen Beinen blieb und mich abhackte, während sein Modell hilflos herumwirbelte und nicht reagieren konnte. Die festen Kamerawinkel von Eternity verschärfen die Fehler des Kampfes. Die Perspektive wurde entwickelt, um Nostalgie der alten Schule zu erzeugen. Sie schafft nur störende blinde Flecken, in denen sich Feinde verstecken können. Größere Feinde können die Sicht völlig verdecken und es den Spielern ermöglichen, zu grunzen, während sie verzweifelt versuchen, sich selbst zu lokalisieren.



Leider besteht die einzig wirksame Lösung für diese Probleme darin, übermäßig zu mahlen. Auf diese Weise können Gegner fallen gelassen werden, bevor Spielereien auftreten können. Stärker zu werden fühlt sich nie lohnend an. Es fühlt sich eher so an, als ob Sie brutal sind und sich einen instabilen Hügel hinaufzwingen. Das Bedürfnis zu mahlen bedeutet auch, noch mehr Zeit damit zu verbringen, sich mit Kämpfen auseinanderzusetzen. Das Herstellen von Gegenständen bietet dank eines unnötigen Zufallssystems wenig Hilfe. Blaupausen zeigen einen Prozentsatz an, der die Chancen des Spielers angibt, sie erfolgreich herzustellen. Seltsamerweise können Sie immer noch keinen Artikel herstellen, selbst wenn Sie die erforderlichen Zutaten haben. Ein Ausfall führt dann zum dauerhaften Verlust der verwendeten Materialien. Ich habe nie herausgefunden, welche Faktoren diese Chancen diktierten, musste es aber nicht. Ein Großteil der Artikel ist es zunächst nicht wert, hergestellt zu werden.

wie sieht jeff der mörder aus

Wenn es nicht schon offensichtlich war, Ewigkeit: Das letzte Einhorn Die größten Probleme ergeben sich aus der Litanei der technischen Fehler. Bewegung und Animationen haben eine unpolierte Qualität. In regelmäßigen Abständen friert der Spieler nach dem Ausführen grundlegender Aktionen nach dem Zufallsprinzip ein. Stellen Sie sich die Frustration vor, die dies während des oben erwähnten schlechten Kampfes verursacht. Aus irgendeinem Grund schweben Währungs- und Gesundheitsjuwelen im Schneckentempo auf die Spieler zu. Bei zwei verschiedenen Gelegenheiten besiegte ich einen Boss nur, damit das Spiel abstürzte und ich gezwungen wurde, den Kampf zu wiederholen. In einem Fall ist eine Zwischensequenz nach dem Kampf eingefroren, weil das Grunzen des Chefs immer noch im Hintergrund verweilte. Woher weiß ich, dass dies das Problem war? Denn beim zweiten Versuch habe ich darauf geachtet, die Schergen zu töten, bevor ich den Boss erledigt habe (Gott bewahre, ich ziele zuerst auf die wirkliche Bedrohung). Die Szene lief danach gut ab. Sogar Filmsequenzen fühlen sich halb gebacken an und präsentieren lange, nicht überspringbare Diashows, die sich so anfühlen, als wären sie für die Sprachausgabe gedacht.

Durch stapfen Ewigkeit fühlt sich an, als würde man das Abschlussprojekt eines Game-Design-Studenten spielen. Das Spiel funktioniert, was für eine bestandene Note ausreicht, aber niemand würde es tatsächlich durchspielen wollen. Ewigkeit macht nichts, was unzählige andere Spiele nicht wesentlich besser machen. Es ist auch so kaputt, dass es eher beleidigend als amüsant ist. Einhörner sind besser dran, den Weg des Dodos zu gehen, wenn es bedeutet, diese Katastrophe zu vermeiden.

Ewigkeit: Das letzte Einhorn ist jetzt für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. MapleHorst wurde zum Zweck der Überprüfung ein PS4-Downloadcode zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

1 von 5 (schlecht)