Jedes Far Cry-Spiel, am schlechtesten bis am besten bewertet

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Far Cry ist eines der größten Franchise-Unternehmen von Ubisoft, und seine Spiele haben weltweit viel Boden unter den Füßen. Aber wie stapeln sie sich in der heutigen Zeit?





Fast jedes Spiel in der Weit entfernt Serie treibt einen Protagonisten an den Bruchpunkt und zwingt ihn, feindliche Streitkräfte zum Überleben zu durchbrechen, obwohl einige bessere Gründe haben als andere. Es ist unklar, ob Crytek zu Beginn der Serie im Jahr 2004 die Prämisse Mordurlaub für die Spiele beabsichtigt hat, aber es ist sicherlich das, was Ubisoft seit seiner Übernahme des Mantels getan hat Far Cry 3 und Definition der modernen Formel des Franchise. Mit der bevorstehenden Reise der Serie auf die fiktive Karibikinsel Yara in Far Cry 6 Es ist so gut wie jeder andere Zeitpunkt, das Sammelalbum durchzusehen und sich überall zu erinnern Weit entfernt hat Spieler bisher übernommen.






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In den anderthalb Jahrzehnten hat Ubisoft produziert Weit entfernt Spiele, es ist viel mehr als nur die wichtigsten, nummerierten Einträge gemacht. Beginnen mit Far Cry 3 Jedes Spiel hat ein Spin-off, das seine Karte für etwas außerhalb des Rahmens verwendet. Dies hat sowohl zu Hochs als auch zu Tiefs für das Franchise geführt, aber es erzeugt immer etwas Einzigartiges zwischen größeren Einträgen.



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Es gab auch einige exklusive Arcade-Einträge, die ein völlig anderes Erlebnis bieten. Spiele wie Paradies verloren , die Wii-exklusiv Far Cry Vengeance, und Far Cry 5 's Stunden der Dunkelheit DLC Sicherlich zählen sie zum großen Schema der Dinge, aber wenn man sie zu einem umfassenden Ranking hinzufügt, muss man Äpfel mit blutbefleckten Orangen vergleichen. Unten finden Sie eine Liste aller Hauptleitungen Weit entfernt Spiele, vom schlechtesten zum besten bewertet.






# 10 - Far Cry Instinkte: Evolution

Das dritte Spiel mit Original Weit entfernt Der Protagonist Jack Carver ist auch das schlechteste Spiel, das es zu ertragen gilt Weit entfernt Name. Erstellt als Bonuskampagne für den Xbox 360-Port von Fernschrei-Instinkte , gemeinsam genannt Fernschrei-Instinkte: Raubtier , Evolution fügt ein paar neue Waffen und Fahrzeuge hinzu und bietet mehr von Carvers wilden Fähigkeiten in seinem Stealth-Action-Gameplay. Es bot mehr lineare Konsole Weit entfernt für diejenigen, die es zu der Zeit wollten, aber es wurde sofort von allen Spielen, die danach kamen, aus der Spielbarkeit heraus gealtert.



# 9 - Far Cry Instinkte

Ein Spiel aus einer Zeit, in der das Portieren von PC-Spielen auf die Konsole eine solche technische Herausforderung darstellte, dass das erneute Erstellen oft die bessere Option war. Fernschrei-Instinkte bringt Cryteks erste Open-World-Insel als eingeschränkten, linearen Shooter auf Xbox, der das Original entfernt hat Weit entfernt von vielem, was es einzigartig machte. Jack Carvers Geschichte spielt sich immer noch so ab wie im Original, und die Hinzufügung wilder Fähigkeiten wie Gesundheitsregeneration und thermisches Sehen spiegelte Cryteks Ergänzungen wider Crysis Franchise. Beide Instinkte und Evolution bieten einen neugierigen Blick auf eine mögliche Zukunft des Franchise, aber Ubisoft ging letztendlich in eine völlig andere und scheinbar fruchtbarere Richtung.






# 8 - Far Cry New Dawn

Eine schwache und mäanderförmige Fortsetzung der Geschichte von Far Cry 5 , Far Cry New Dawn scheitert spektakulär daran, jemanden zufrieden zu stellen, der kritisiert oder sogar genossen Weit entfernt 5 's Geschichtenerzählen . Es zeigt Missachtung von Elementen seines Vorgängers, die mit Spielern in Verbindung stehen, und verdoppelt die pompöse Reichweite dieses Spiels. Es ist immer noch modern Weit entfernt Spiel, so macht das Schießen Spaß und die neuen Waffen sind zufriedenstellend. Allerdings mehr als jeder andere Eintrag in der Franchise, darüber nachzudenken, was Neuanfang' s Erzählung versucht zu sagen, dass mehr als ein paar Sekunden wahrscheinlich eine Migräne verursachen.



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# 7 - Far Cry Primal

Das Beste, worüber man sagen kann Far Cry Primal ist, dass es ein edler Versuch ist, etwas anderes zu machen. Die gesamte Serie hat das gleiche Problem wie Ubisoft Überzeugung eines Attentäters einmal hatte: ein Bedürfnis nach Marktbeherrschung, das zu viele Spiele in zu kurzer Zeit hervorbringt, wodurch sich die gesamte Formel banal und langweilig anfühlt. Far Cry Primal entfernt viele Elemente, die der Schlüssel zu sein schienen Weit entfernt Erfahrung, am anderen Ende als erkennbar herauskommen Weit entfernt aber nicht besonders gut. Es stellt sich heraus, dass Waffen für die gesamte Erfahrung ziemlich wichtig sind, und die Geschichte von Takkar ist eher ein flaches Überlebensspiel als etwas wirklich Neues.

# 6 - Far Cry 2

Ubisofts erster Versuch, etwas aus Cryteks zu erschaffen Crysis Prototyp ist ein Spiel, das zu Tode untersucht wurde, dank der einzigartigen Art und Weise, wie sein Gameplay allem widerspricht, was man von einem AAA-Franchise erwarten kann. Zwischen dem Einklemmen von Waffen, der ständigen Notwendigkeit, Malariamedikamente zu injizieren, und den ewig wieder auftauchenden Außenposten des unbenannten afrikanischen Landes des Spiels gibt es viele thematische Interpretationen, die man aus der scheinbaren Weigerung ziehen kann, den Spieler amüsieren zu lassen. Aus dem gleichen Grunde, Far Cry 2 ist eine College-Vorlesung in Videospielform. Es ist eine lästige Pflicht, zu spielen, weil es gültige Punkte zum Kolonialismus gibt. Zum Glück hat jeder, der diese Lektion lernen möchte, jetzt mehrere Dutzend Videoaufsätze zu sehen und unzählige weitere wissenschaftliche Artikel zu lesen, anstatt mit ihnen zu kämpfen Far Cry 2 's stumpfe Mechanik und absichtlich frustrierendes Geschichtenerzählen.

# 5 - Far Cry

2004er Jahre Weit entfernt stammt aus einer anderen Zeit, sowohl in Bezug auf das Franchise als auch in Bezug auf Videospiele im Allgemeinen. Es war ein technisches Wunder bei der Veröffentlichung, dank seiner riesigen, offenen Umgebung und der Art und Weise, wie Spieler Herausforderungen aus jedem Blickwinkel annehmen konnten. Es war lange Zeit als 'Outdoor-Shooter' bekannt, einfach weil alle anderen FPS auf dem Markt nur Korridore und Lagerhäuser hatten, die über ihre Ebenen verstreut waren. Crytek würde die Linie dieses Spiels fortsetzen Crysis Serie und erhalten ein ähnliches Lob dafür. Es passt kaum zu Ubisofts Vision für das Franchise, aber es bietet genug Spielspaß, um es zu einem Gesamterfolg zu machen, der alles beeinflusst, was kommen wird.

# 4 - Far Cry 3

Alles, was Menschen lieben und hassen Weit entfernt kann zurückverfolgt werden Far Cry 3 , das Spiel, in dem Ubisoft die Formel gefunden hat, die die Serie zu einem großen Erfolg gemacht hat. Zukünftige Fortsetzungen würden fast alles im Spiel verbessern, aber Far Cry 3 immer noch groß in den Köpfen der Fangemeinde. Der Bösewicht Vaas ist immer noch o ne der charismatischsten Charaktere, die bisher in einem Spiel zu sehen waren, aber er ist in einer fehlgeleiteten Geschichte verschwendet, die im dritten Akt nicht weiß, was sie mit sich selbst anfangen soll. Es ist eine grobe Übersicht für zukünftige Spiele, mit Potenzial, das in einer vollständigen Fortsetzung noch nicht vollständig ausgeschöpft wurde.

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# 3 - Far Cry 5

Indem er sowohl seine religiöse Kritik als auch seine Ansichten zum amerikanischen Ausnahmezustand in einer Zeit großer Turbulenzen umging, Far Cry 5 kann keine zusammenhängende Geschichte erzählen. Trotzdem gibt es während des gesamten Abenteuers Punkte, die auf das hinweisen, was hätte sein können, erhabene Wendungen in Bezug auf das, was der Spieler erwarten könnte, die das Spiel trotz seiner offensichtlichen Mängel attraktiv machen - etwas, das es nicht mit seinem entfremdeten Follow-up teilt. Aus einer reinen Gameplay-Perspektive, Far Cry 5 lernte die Lektionen von allem, was vorher kam, und präsentierte eine mühelos unterhaltsame Wanderung durch die fiktive Landschaft von Hope County, Montana. Zwei Spiele danach Far Cry 3 Die Gameplay-Formel des Franchise wurde auf eine Wissenschaft reduziert, und sein Aufbau der Welt, der die Geschichte umgibt, ist phänomenal, aber das Gesamtpaket leidet immer noch unter der anfänglichen Zurückhaltung, in das einzutauchen, was es wirklich sagen will. [Update 16/02/21: Dieser Absatz wurde geändert, um die Einstellung von Far Cry 5 genauer darzustellen.]

# 2 - Far Cry 4

Einfach das beste in voller Länge Weit entfernt Spiel, Far Cry 4 's Geschichte von Pagan Min und Ajay Ghale ist auf die richtige Weise kompliziert. Die Charaktere fühlen sich vollständig ausgearbeitet, die Motivationen sind klar, aber komplex, und das Spiel schafft es, die Grenze zwischen seinem westlichen Standpunkt und seinen vielfältigen kulturellen Darstellungen zu ziehen. Das Spiel lernt auch von Far Cry 3 in mehrfacher Hinsicht das Gameplay rationalisieren (aber immer noch nicht ganz ins gelobte Land gelangen). Selbst wenn die ganze offene Welt zusammenbricht, sobald die Spieler die leistungsstarke Kombination aus Granatwerfer und Mini-Hubschrauber herausgefunden haben, gibt es an diesem Abenteuer viel zu mögen.

# 1 - Far Cry 3: Blutdrache

Mehr als jedes andere Spiel in der Serie, Blutdrache erkennt die Torheit von Weit entfernt 's Ursprünge und die verzweifelten Töne, die die Spiele anstreben. Tatsächlich hat es den perfekten Ton für ein Spiel, das als eine Reihe von Mordferien bekannt ist und alle Maßstäbe des Realismus und der selbsternstigen Philosophie für reinen, von Herzen kommenden Käse und übertriebene Action wegnimmt. Während andere Einträge die Spieler auffordern, das Stampfen eines Elefanten durch Armeen und 'Glückseligkeitsgeschosse' ernst zu nehmen, Blutdrache blättert durch jede Handlung und mechanische Abkürzung und liefert den größtmöglichen Spaß, den es in seiner kompakten Laufzeit aufbringen kann. Es ist ein moderner Klassiker, der weit mehr von seinen eigenen Nachfolgen verdient als ein mittelmäßiger Radausflug und ein Blutdrache Netflix-Show .