Fantasy Hero-Archetypen, die nicht in das Klassensystem von D & D passen

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Ein Blick auf klassische Fantasy-Helden, die nicht in die Klassensysteme von Dungeons & Dragons der 5. Auflage passen ... zumindest aus mechanischer Sicht.





Über viele Jahrzehnte und verschiedene Editionen das Rollenspiel Dungeons hat eine Auswahl an eindrucksvollen Charakterklassen erworben, um bestimmte Archetypen von Helden darzustellen, die in der klassischen Fantasy-Fiktion zu sehen sind. Ob Klingenhalter oder Zauberer, die meisten Charakterklassen der 5. Auflage D & D. Enthalten Fähigkeiten, die in Richtung Kampf geladen sind, was es für einen schwer macht D & D. Spieler, um einen Charakter zu erschaffen, der auf einem nicht kämpferischen Fantasy-Archetyp basiert - zum Beispiel dem weisen alten Mentor, Arzt oder listigen General.






Kämpfer, Zauberer, Kleriker, Schurke, Druide, Mönch, Barde, Paladin, Barbar, Waldläufer, Zauberer, Hexenmeister, Kunsthandwerker, Blutjäger . Dies sind die aktuellen Klassen von Dungeons 5. Ausgabe, jede mit mehreren Unterklassen mit einzigartigen Fähigkeiten, die heldenhaften Archetypen und bevorzugten Spielstilen gerecht werden. Durch Multi-Classing, Auswahl von Kunststücken und Beginn mit bestimmten Hintergründen wird ein Creative D & D. Der Spieler kann fast jeden Charakter innerhalb der Regeln der 5. Ausgabe zum Leben erwecken ... solange dieser Charakter eine Art Waffenhalter oder Zauberwirker ist. Wenn ein D & D. Der Spieler möchte, dass sein Charakter sich an Aktivitäten außerhalb der Bereiche Gewalt, List und Erforschung beteiligt. Er muss diese Aktivitäten im Allgemeinen durch die Erzählung des Spiels mit wenig mechanischer Unterstützung verfolgen.



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Im Kettenhemd , der Prototyp Fantasy Wargaming Regeln, um die Original Dungeons wuchs, es gab nur 'Magic-Users' und 'Fighting-Men' - also Leute, die mit Zaubersprüchen kämpften und Leute, die mit Magie kämpften. Während des frühen Spieltests wurde die D & D. Kleriker Der Unterricht entstand, als die Notwendigkeit eines Zauberwirkers entstand, der in der Lage war, im Nahkampf kompetent zu kämpfen und seine Abenteurer über Wasser zu halten. Nicht lange danach wurde der 'Dieb' oder Schurke ein Fixpunkt von Dungeon & Drachen Partys, bei denen der Spieler den Wunsch geäußert hat, Nahkämpfer zu spielen, die sich mit Stealth, Lockpicking, Hinterhalten, Trap-Jamming und anderen nützlichen Fähigkeiten auskennen. Im zukünftige Ausgaben von D & D. Klassen wie die folgenden Archetypen können entstehen, wenn genügend Spieler nach mechanischen Fähigkeiten verlangen, um die heroische Erzählung, die sie im Sinn haben, zu ergänzen und zu validieren.






D & D 5e hat keine Klasse für Händler und Händler

In vielen Fantasy-Büchern oder -Filmen setzt ein vertrauenswürdiger Händler, Bastler oder reisender Händler die Handlung in Gang, indem er mit einem Pferd und einer Kutsche oder einem riesigen Rucksack von Stadt zu Stadt zieht und seine begehrenswerten Waren gegen Geld, Gefälligkeiten oder Geheimnisse eintauscht . Es ist mehr als möglich für Spieler in D & D. 5e zum Rollenspiel als reisende Händler durch Angabe ihrer Charaktere ( Zauberer, Schurken , oder Barden zum Beispiel) den Hintergrund der Gildenhandwerker und das Setzen von Punkten in das Charisma. Es gibt jedoch einen entschiedenen Mangel in Klassen mit (nicht magischen) Fähigkeiten, die den Spielern helfen sollen, ihre Produkte billig zu kaufen, hoch an ihre Kunden zu verkaufen und neue Gewinnmöglichkeiten zu erschließen.



D & D 5e hat keine Klasse für weise alte Mentoren

In Geschichten, die mit der Handlungsstruktur der 'Hero's Journey' übereinstimmen, gibt es immer einen weisen alten Mentor - einen Gandalf, Dumbledore oder Obi-Wan Kenobi, der Helden in ihr Schicksal einführt und, sofern sie nicht tragisch sterben, übernimmt die Verantwortung, ihre Schützlinge zu unterrichten und ihnen neue Fähigkeiten zu verleihen. Viel D & D. Spieler in der Vergangenheit haben weise alte PCs geschaffen, die versuchen, junge Schützlinge in ihrer Disziplin der Wahl zu coachen, aber derzeit die einzigen Trainingsregeln in D & D. In der 5. Ausgabe geht es darum, den Spielern neue Werkzeugfähigkeiten zu verleihen oder ihnen neue Sprachen beizubringen. Eine hypothetische Mentor-Klasse oder Unterklasse kann es einem Spieler ermöglichen, die Regeln zu biegen, wenn es um klassenbasierte Charakterfähigkeiten geht D & D. Lassen Sie den Mentor-PC einem anderen PC ergänzende Talente oder andere zusätzliche Fähigkeiten gewähren.






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D & D 5e hat keine Klasse für Taktiker oder Strategen

Eine der beliebtesten Charakterklassen aus Dungeons 4. Auflage ist die Kriegsherren , ein 'Martial Leader' -Krieger, der seine Gruppe im Kampf durch taktische Fähigkeiten koordinierte, die die Angriffe der Verbündeten verstärkten, sie auf dem Schlachtfeld bewegte und sie sogar zusätzliche Aktionen außerhalb ihrer Initiativreihenfolge ausführen ließ.



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Elemente der Kriegsherren Die Fähigkeiten finden Sie in der Kampfmeister Kämpfer Unterklasse von D & D. 5e und seine taktischen Manöver, aber viele D & D. Fans hoffen auf eine Kriegsherren Charakterklasse im Stil, die stärker auf taktische Unterstützung und Koordination ausgerichtet ist. Es gibt auch ungenutztes Potenzial für a D & D. 'Kommandantenklasse' im Stil klassischer, intelligenter Generäle wie Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang oder Napoleon, die in der Lage sind, Armeen im Kampf zu lenken, sie schnell über das Gelände zu bewegen und sie gut zu versorgen.

D & D 5e hat keine Klasse für Diplomaten

Irgendein D & D. Charakter, der mit ausreichend Charisma gebaut wurde, ist silberzüngig, charmant und in der Lage, den Teufel dazu zu überreden, sich selbst in Brand zu setzen, besonders wenn sie ein charismatischer Zauberwirker wie ein Barde , Zauberer , oder Hexenmeister mit Zugang zu geistesbeeinflussender Magie. Es gibt jedoch einen Mangel an Charakterklassen der 5. Auflage mit Zugang zu nicht magischen diplomatischen Fähigkeiten - nicht nur, um ihre Überzeugungsrollen zu verbessern, sondern auch, um Informationen über die Hintergründe, Motivationen und Wünsche der Charaktere zu sammeln, mit denen sie verhandeln.

Ein diplomatisches Thema Dungeons Unterklasse mit einem Namen wie 'Gesandter' oder 'Botschafter' könnte ein großer Segen sein D & D. Spiele, in denen die Spieler reden wollen, anstatt sich an Problemen vorbei zu kämpfen; Zum Beispiel einen Friedensvertrag zwischen zwei kriegführenden Königreichen zu vermitteln oder einen Drachen um Erlaubnis zu bitten, einen einzelnen Gegenstand von seinem Schatz auszuleihen.

D & D 5e hat keine Klasse für Ärzte

Im Dungeons 5. Auflage, die Kleriker, Barde, Paladin, Druide, Waldläufer, Zauberer der göttlichen Seele, Kunsthandwerker , und Weg der Barmherzigkeit Mönch Alle Klassen haben Zugang zu Heilmagie. Von diesen Klassen ist nur die Kunsthandwerker und Weg der Barmherzigkeit Mönch (und vielleicht die Barde ) haben Heilfähigkeiten, die vollständig von der göttlichen Magie losgelöst sind. Das Künstlerischer Alchemist Unterklasse braut Heilelixiere aus pflanzlichen Zutaten, während die Weg der Barmherzigkeit Mönch wird als eine Mischung aus dem spätmittelalterlichen Pestarzt und dem Kampfkunstarzt aus der Wuxia-Literatur dargestellt (Heilung von Wunden und Beschwerden mit Akupunktur, Druckpunktschlägen und Qi-Infusionen).

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Jede nicht magische D & D. Charaktere mit Kenntnissen in Medizin oder Kräuterkunde können unabhängig von ihrer Klasse als Arzt gewürzt werden. Eine richtige D & D. Die Klasse 'Doktor' oder 'Chirurg' mit nicht magischen Talenten, die die Fertigkeit 'Medizin' ergänzen sollen, ist eine großartige Alternative für Spieler, die ihre Kameraden heilen möchten, aber nicht möchten, dass ihre Charaktere den Göttern verpflichtet sind.

D & D 5e hat keine Klasse für Wrestler

Traditionelle Tischregeln für Grappling und Wrestling waren notorisch verworren, insbesondere in früheren Ausgaben von Dungeons . In den viel einfacheren Regeln für die 5. Ausgabe D & D. Wenn ein Gegner erfolgreich angegriffen wird, verringert sich seine Geschwindigkeit auf Null, und der Greifer kann sein Ziel mit halber Geschwindigkeit herumziehen, bis der Greifer bricht.

Durch die Kombination von Grappling mit der Aktion 'Knock Prone' und Leistungen wie 'Tavern Brawler' können versierte Spieler mit starken Charakteren Gegner strategisch angreifen, sie zu Boden werfen und sie mit der Fähigkeit eines Judo-Schwarzgurts oder Wrestlers an Ort und Stelle fixieren. Obwohl die Mönchklasse die erste Klasse für unbewaffnete Kämpfe ist, ist sie als Grappler eher ineffizient, da Geschicklichkeit als primäres Angriffsattribut Vorrang vor Stärke hat. Als solches würde eine 'Wrestler'-Unterklasse für einen Mönch, Kämpfer oder Barbaren, die sich darauf konzentriert, die Grappling-Aktion zu verbessern und nützlicher zu machen, das Interesse vieler wecken Dungeons Spieler, insbesondere diejenigen, die einen performativen Pro-Wrestler oder maskierten Luchador spielen möchten.