Funko Games kündigt Back to the Future an: Back in Time Brettspiel [EXKLUSIV]

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EXKLUSIV: Funko und Prospero Hall haben ein neues Brettspiel 'Back to the Future' und wir interviewen Deirdre Cross von Funko Games über 'Back in Time'!





1985 wurde einer der beliebtesten Filme der Geschichte gedreht - Zurück in die Zukunft . Das Franchise war so beliebt, dass es zwei Fortsetzungen, unzählige Videospiele und eine kurzlebige Zeichentrickserie hervorbrachte und in der modernen Popkultur weiterhin verwendet wird, einschließlich Bereit Spieler Eins (ein weiteres Hotel von Amblin Entertainment), inspiriert Rick und Morty und wurde zuletzt in der dritten Staffel von signifikant referenziert Fremde Dinge .






Mit seinem bevorstehenden 35-jährigen Jubiläum Zurück in die Zukunft steht im aktuellen Zeitgeist der Popkultur im Vordergrund. Zu diesem Zweck hat sich Funko mit Prospero Hall zusammengetan ( wen sie im Jahr 2019 erworben ) Funko Games zu etablieren. Dieser neue Arm ihrer Firma produziert ein neues Brettspiel, das direkt auf den Charakteren und der Geschichte aus dem Film basiert. Prospero Hall hat eine Reihe von Brettspiel-Hits produziert, die den seltenen Erfolg hatten, von der Hobby-Welt in den allgemeinen Verbrauchermarkt überzugehen, darunter Entsetzt , Kiefer , Bob Ross: Kunst der Kälte , und Disneys Schurke .



Verbunden: Zurück in die Zukunft 2 Das Ende des ersten Films komplett neu aufnehmen

Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit ist ein voll kooperatives, familienorientiertes Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, das in weniger als einer Stunde gespielt wird. Im Spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Hauptcharakters aus dem Film - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker und Einstein, der Hund. Das Ziel des Spiels ist es, die Charaktere im Hill Valley von 1955 bewegen zu lassen und bestimmte Gegenstände zu sammeln, um Docs berühmte DeLoreon-Zeitmaschine zu reparieren, Biff Tannen und seine Gruppe von Freunden zu besiegen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Martys Eltern sich verlieben . Erst wenn dies erreicht ist, können die Spieler den DeLoreon auf 88 Meilen pro Stunde die Main Street hinunter beschleunigen, bevor der Glockenturm um 22:04 Uhr schlägt!






Das Spiel wird in einer Standardbox von 10,5 'x 10,5' x 2,5 'mit einem einseitigen Spielbrett, einer vollständig bemalten DeLoreon-Miniatur, sieben (7) 1,5' einfarbigen, formgepressten Charakterbewegern, 8 bemalten Würfeln und vier geliefert (4) Spielermatten, zusammen mit verschiedenen illustrierten Token, Karten, Plättchen und Spielwürfeln. Darüber hinaus wird der Hill Valley Clock Tower während des Spiels zu einem nutzbaren Würfelturm. Alle Komponenten werden vorgestanzt und in handlichen wiederverschließbaren Beuteln aufbewahrt, um die Aufbewahrung und Spielvorbereitung zu vereinfachen.



Es sollte erwähnt werden, dass Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit ist nicht so stilisiert, wie es viele Fans von Funko erwarten. Stattdessen sind alle Kunst- und Designarbeiten original für dieses Spiel und nicht visuell mit Funko oder der neuen Funkoverse-Gaming-Engine verbunden.






Wir hatten die Gelegenheit, Deirdre Cross, Director of Product Development bei Funko Games, zu interviewen, um über ihre bevorstehende Entwicklung zu sprechen Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit Brettspiel, wie es spielt, wie es entwickelt wurde und ihre Meinung dazu, warum das Brettspiel-Hobby auf dem Massenmarkt immer beliebter wird.



Deirdre Cross - Direktor für Produktentwicklung, Spiele

MapleHorst: Wie lange arbeiten Funko und Prospero Hall schon an diesem 'Back to the Future Game'?

Deirdre Cross: Wir arbeiten seit dem Frühjahr letzten Jahres daran. Ungefähr 10 Monate oder so.

Und wie viele Leute haben streng am Spieldesign gearbeitet?

Cross: Nur auf Spieldesign? Vier Designer.

Hat einer von ihnen an zuvor veröffentlichten Prospero Hall-Spielen gearbeitet?

Cross: Dieses spezielle Team, unser Studio, ist ziemlich groß und die Leute bewegen sich viel in verschiedenen Projekten, so dass die Teams sich formen und reformieren, insbesondere in Bezug auf Immobilien, für die die Leute sehr leidenschaftlich sind. In diesem Fall hatten diese Designer zuletzt an 'Jaws' gearbeitet, das nicht von Funko Game, sondern von einem anderen Verlag [Ravensburger] veröffentlicht wurde, und einige Mitglieder dieses Teams arbeiteten auch an unserem Funkoverse-Spielsystem.

Apropos Funkoverse, es ist hauptsächlich eine Versus-Gaming-Engine. Das heißt, es ist Team gegen Team oder Spieler gegen Spieler. Dieses 'Zurück in die Zukunft' -Spiel verwendet eine Koop-Engine. Was war der treibende Faktor für diese signifikante Änderung des Designs?

Cross: Worüber wir heute sprechen, ist nicht das Funkoverse-Spiel 'Zurück in die Zukunft'. Dies ist 'Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit', ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist nicht Teil des Funkoverse-Systems. Es ist völlig außerhalb davon.

Ersteller: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Die Charaktere aus dem Funkoverse sind also nicht mit den Charakteren aus dem Spiel 'Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit' austauschbar?

Cross: Es gibt eine Funkoverse-Ausgabe 'Zurück in die Zukunft', die jedoch nicht mit unserem Signaturspiel 'Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit' zusammenhängt. Sie sind völlig getrennte Eigenschaften.

War dieses Spiel immer als Koop-Spiel gedacht, im Gegensatz zu einigen anderen Spielen von Prospero Hall, wie 'Villainous', wo es 1 gegen alle ist, oder 'Jaws', wo es 1 gegen viele ist?

Cross: Wenn wir an etwas wie 'Zurück in die Zukunft' arbeiten und dies wirklich der Kern unseres Prospero Hall-Prozesses ist, erkunden wir viele verschiedene Möglichkeiten, wie das Spiel aussehen könnte. Wir lassen uns wirklich von der Immobilie selbst leiten, was das Gefühl ist, wenn Sie es sich ansehen, auf einem historischen Stück wie diesem - dem 35. Jahrestag von 'Back to the Future'. Diese Eigenschaft nimmt einen ganz besonderen Platz in den Herzen der Menschen ein, von ihrer Jugend oder von ihrer Kindheit an. Also versuchen wir, zu dem Gefühl zurückzukehren. Wenn wir also über 'Zurück in die Zukunft' sprechen, handelt die Geschichte selbst von der Zusammenarbeit zwischen Doc und Marty. In der Originalgeschichte reist Marty natürlich in die Vergangenheit, weil Doc gestorben ist - Spoiler-Alarm! Also geht er zurück, aber sobald er dort ankommt, arbeiten sie sofort zusammen. Es war uns sehr klar, dass es hier ein Element der Zusammenarbeit geben würde. Dann beginnen wir zu denken: 'Wollen wir, dass jemand als Biff, Strickland oder eine andere Nemesis aus dem Film spielt?' aber wie manifestiert sich das? Wir sind viele Wege gegangen, um das herauszufinden. Ich weiß, dass ich im letzten Jahr viele Versionen dieses Spiels gespielt habe, und es entwickelt sich - dies ist Teil unseres Prozesses - zu etwas, das sich auf eine Weise mit Ihnen verbindet, dass Sie sich beim Spielen des Spiels wie in Ihrer eigenen Version fühlen der Film. Das war uns sehr wichtig.

Die Spielbeschreibung erwähnt acht Figuren: Marty, Doc, Jennifer und Einstein sind spielbare Charaktere. Natürlich sind George und Lorriane auch Charaktere, und Sie haben Biff Tannen erwähnt - das sind sieben. Wer ist der achte?

Kreuz: Das sind die sieben Charaktere, die sich auf dem Brett bewegen, und dann, nehme ich an, wäre die achte Miniatur das DeLereon selbst, das Sie auf dem Brett bewegen und an Ort und Stelle bringen müssen, um startbereit zu sein, wenn der Blitz einschlägt .

Der DeLoreon ist also ein Koop-Stück, das die Spieler als Team bewegen, nicht unbedingt ein spielbarer Gegenstand?

Wie viele Jahreszeiten hat ein Schlagmann?

Cross: Ja, das stimmt. Sie können nicht als DeLoreon spielen, aber Sie müssen den DeLoreon bewegen. Von der Ausgangsposition aus müssen Sie es zu Docs Haus bringen, damit Sie es reparieren können, und dann müssen Sie es wieder in die Bereitschaftszone bringen - genau wie im Film.

Folgt das Spiel einem strengen Umriss der Zeitachse des Films oder dürfen sich die Spieler ein wenig innerhalb dieses Universums bewegen?

Cross: Wenn das Spiel beginnt, sind die Spieler bereits in die Zeit von 1955 zurückgereist, und dort beginnt das Spiel. Jedes Mal, wenn wir das Spiel einrichten, wird es ein bisschen anders sein. Es gibt ein zentrales Spielbrett, aber es gibt verschiedene Ereignisse, Ereignisse, Probleme oder Möglichkeiten auf dem Brett, die sich bei jeder Einrichtung ändern. Aber wir werden immer 1955 anfangen und das Ziel des Spiels wird immer sein, zusammenzuarbeiten, um George McFly und Lorraine Baines, Martys Eltern, dazu zu bringen, sich wieder zu verlieben. Dann müssen wir den DeLoreon die Main Street entlang fahren und bereit sein zu gehen, wenn ein Blitz den Glockenturm trifft. Aus der Perspektive der Geschichte wissen wir immer, dass wir mit einem DeLoreon beginnen, der Teile repariert, wir müssen unsere Eltern wieder zusammenbringen und dann müssen wir zurück in die Zukunft. Das wird jedes Mal konsistent sein, aber wie sich das auswirkt, wird jedes Mal anders sein, einschließlich der Art der Probleme und Probleme, auf die Sie stoßen, wird von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein.

Funko ist bekannt für seine besondere Form des stilisierten Pop! Zahlen. Welche Art von Miniaturen können wir in diesem Spiel erwarten? Was macht diesen einzigartigen Funko aus?

Cross: Nun, was dieses Produkt einzigartig macht, ist unsere Verbindung zum Fandom. Wenn Sie auf die höchste Ebene gehen, um die es bei Funko geht, geht es um Fans, die sich mit ihren Lieblingsfandoms verbinden, und ob es Pop ist! Figuren oder Handtaschen mit unserer Lounge Fly Division oder wenn es um Wasserflaschen geht - es gibt so viele andere Dinge. Aber wenn Sie auf die Spielseite der Dinge kommen, verbinden wir uns nicht unbedingt mit einer Art Ästhetik, sondern mit einer Leidenschaft für Back to the Future und verbinden uns mit Fans auf eine Art und Weise, die wirklich bedeutsam ist. Die Figuren sind also nicht so stilisiert, dass sie wie Pop aussehen! Sie sind stilisiert, aber sie sind in einem Comic-Stil stilisiert, der einzigartig illustriert ist, um sich auf 'Zurück in die Zukunft' zu beziehen.

Werden die Charakterminiaturen in diesem Spiel vollständig gemalt sein, wie wir es bei General Pop sehen? Zeug? Ich weiß, dass du gesagt hast, es ist nicht wie Pop stilisiert! Funko ist jedoch dafür bekannt, dass alle Charaktere vorgefärbt sind, während einige der anderen Spielsysteme, die Prospero Hall herausbringt, im Allgemeinen alle eine Farbe haben.

Cross: In diesem Fall handelt es sich bei den Charakteren selbst um eine einfarbige Injektion, ähnlich wie bei unserem 'Horrified'-Spiel, das wir letztes Jahr gemacht haben. Aber es sind sehr detaillierte Skulpturen für sich, daher wären wir nicht überrascht, wenn wir Leute sehen würden, die sie selbst malen. Das haben wir letztes Jahr mit 'Horrified' gesehen. Unser DeLoreon Mover ist jedoch lackiert. Es ist sehr, sehr süß. Sie sind alle im Maßstab zueinander.

Wer hat das Artwork für dieses Projekt gemacht?

Cross: Wir haben uns mit einem fantastischen Künstler für unsere Kunstwerke zu diesem Produkt zusammengetan. Er heißt George Bletsis. Er ist super talentiert. Sie können seine Kunst auf dem Cover der Schachtel sehen und sind die Inspiration dafür, wie wir mit den Formen der Charaktere selbst umgegangen sind. Er ist ein sehr talentierter Mann und wir waren begeistert, mit ihm zu arbeiten. Die Figuren sind etwa 1,5 'große Standard-Spielminiaturen und sie sind im Maßstab des kleinen bemalten DeLoreon, der im Produkt enthalten ist.

Und er hat die ganze Kunst für das Spiel gemacht?

Cross: Er hat das Artwork für die Box gemacht. Wir hatten eine Kombination von Leuten, die an der Kunst arbeiten, weil es so viel davon gibt. Es gibt tatsächlich drei verschiedene Künstler außerhalb unseres Teams, die an dem Spiel gearbeitet haben, wobei George Bletsis wahrscheinlich der berühmteste ist. Dann ein anderer Typ namens Les McClaine und ein anderer Typ namens Steve Scott. Es gibt eine Menge Originalkunstwerke im Spiel, die alle Ereignisse und Probleme betreffen - wir sind wirklich besessen von den Details. Also haben uns diese Leute geholfen, das alles auszuführen.

Wenn man sich die Spielzeit von 50 Minuten ansieht, würde das bedeuten, dass ihr ein ziemlich leichtes, nicht übermäßig komplexes Spiel erstellt habt. Wäre das eine korrekte Einschätzung und würden Sie sagen, dass es schwerer ist oder dasselbe wie die Funkoverse-Spiel-Engine?

Cross: Nun, das ist eine interessante Frage. Wir sind ziemlich besessen von unserem Verfassen von Regeln, weil eines unserer Hauptziele in unserer Prospero Hall-Arbeit darin besteht, ein Spiel im Hobby-Stil und ein interessanteres Spiel in den Massenmarkt und darüber hinaus zu bringen. Aber wir wollen ein Spiel vor jemanden stellen, der vielleicht nicht einmal ein Spiel im Hobby-Stil aufgreift. Im Massengang [Marktspiel] könnten Sie jemandem begegnen, der in den letzten zwanzig Jahren noch nie etwas Komplizierteres als 'Monopoly' gespielt hat. Wir möchten also ein Spielerlebnis haben, in das die Leute direkt einsteigen können. Die Verbindung mit der Geschichte im Originalfilm ist eine Abkürzung, um die Mechanik des Spiels zu verstehen. Wir haben kooperatives Gameplay, weil es absolut sinnvoll ist. Wenn Sie noch nie ein Spiel gespielt haben, 'aber natürlich arbeiten wir zusammen', kann ich das sofort verstehen. Sie müssen mir die Nuance davon nicht erklären. Es macht einfach Sinn. Während sich das Spiel selbst entfaltet, weil das Geschichtenerzählen eingebrannt ist, ist es für uns sinnvoll, dass dies so funktioniert, auch wenn das, was wir einführen, etwas strukturierter oder nuancierter ist, als Sie es von einem Massenmarktspiel erwarten . Aber es ist interessant, dass Ihre Wahrnehmung 50 Minuten beträgt? Oh, das ist ein leichtes Spiel. ' Weil du viel Erfahrung beim Spielen hast. Aber für jemanden, der hereinkommt - die Leute vergessen, dass das Spielen von etwas wie 'Monopoly', der Vollversion, mehrere Stunden dauert - könnte die Erfahrung der Leute mit einem neuen Spiel denken, dass es kürzer wäre. Wir versuchen, diesen Sweet Spot bei oder unter einer Spielstunde zu erreichen, weil wir möchten, dass die Leute darauf zurückkommen und es immer wieder tun, was auch zu einem kooperativen Spiel gehört. Sie werden dieses Spiel gelegentlich verlieren. Wenn Sie so etwas wie Horrified spielen, werden Sie nicht immer gewinnen, und das ist natürlich ein Teil des Spaßes eines kooperativen Spiels - gemeinsam gewinnen und verlieren. Die kürzere Spielzeit von 50 Minuten lässt Sie sagen: Weißt du was? Wir haben gerade verloren. Wir sind 1955 festgefahren, lassen Sie es uns zurücksetzen und von vorne beginnen. Dafür haben wir Zeit. '

Wie unterscheidet sich Back to the Future von den anderen Spielen von Prospero Hall - 'Jaws', 'Horrified' oder 'Jurassic Park: Danger'? Was zeichnet es aus?

Cross: Jede dieser Erfahrungen, jedes dieser von Ihnen beschriebenen Spiele, jedes ist maßgeschneidert. Es beginnt damit, dass wir uns im Fall von 'Back to the Future' immer wieder den Originalfilm ansehen, aber auch die gesamte Trilogie, und dass wir das in die Geschichte einfließen lassen, die wir erzählen wollen und wie wir wollen fühlen, wenn wir es spielen. Das wird bei allem, was wir in der Prospero Hall tun, konsistent sein. Aber es gibt keine feste Sache. Das Spielbrett ist nicht doppelseitig, wie 'Jaws'. Es ist nicht direkt wettbewerbsfähig, wie 'Villainous'. Es gibt keine spezielle Formel. Jedes dieser Spiele ist über Monate und Monate der Entwicklung und des Spieltests wirklich handgefertigt. Ich kann nicht wirklich sagen, dass es eine andere spezielle Formel gibt, wir sind unerbittlich besessen von den Details.

Viele Hersteller von Hobbyspielen produzieren keine Spiele, um ein breites Publikum zu erreichen. Sie halten sich gerne an Kickstarter und Hobbyfachgeschäfte. In letzter Zeit war Prospero Hall sehr erfolgreich darin, sowohl begeisterte Spieler als auch Freizeitspieler zu erreichen, und machte große Box-Stores wie Target und Wal-Mart zu einem Ort für alle Spieler, die nach etwas suchen, das etwas ausführlicher ist als 'Candyland'. oder 'Monopol'. Dies war nicht immer der Fall, und Prospero Hall ist möglicherweise in dieser Hinsicht führend. Was ist Ihrer Meinung nach der Grund für den Erfolg von Prospero Hall und in größerem Maße für Funkos Erfolg, dieses breitere Publikum zu erreichen?

Cross: Was wir in den letzten Jahren hatten - und ich würde sagen, diese Entwicklung ist der Spielgang, der in den letzten 5 bis 6 Jahren stattgefunden hat -, sind wirklich erstaunliche Partner bei den großen Einzelhändlern, sowohl Wal-Mart als auch Target, und Diese Geschäfte haben zur Kenntnis genommen, dass mehr Menschen an Spielen interessiert sind und dass es eine breite Palette von Spielern gibt. Hier bei Prospero Hall und Funko Games interessieren wir uns für alle Spielebenen und wir sind daran interessiert, neue Leute in dieses Hobby zu bringen. Wir sind besessen davon, neue Leute zu Spielern zu machen, und die Art und Weise, wie wir das tun, besteht darin, großartige Geschichten auf dem Tisch zu erzählen. Sie werden vielleicht feststellen, dass viele Leute gerade am Spielgang vorbeikommen und etwas auffällt. Deshalb legen wir großen Wert auf die Kunst in unseren Spielen, die Verpackung und die Präsentation - weil wir die Aufmerksamkeit der Menschen auf uns ziehen müssen. Aber sobald sie diese Kiste öffnen, müssen wir uns auf einer wirklich tiefen Ebene mit ihnen verbinden, damit sie bleiben. Je mehr wir das tun, desto mehr werden wir in der Lage sein, die Leute zurück in den [Spiel-] Gang zu bringen, und deshalb schaffen wir von Jahr zu Jahr mehr Platz für diese Art von Unterhaltungserlebnis. Vor fünfzehn Jahren musste ein Spiel im Hobby-Stil im Hobby-Markt beginnen und im Hobby-Markt auftreten. So etwas wie 'Catan' begann dort, wurde aber schließlich so groß, dass es auf den Massenmarkt gelangte. Was wir jetzt sehen, ist, dass der Massenmarkt bereit ist, eine Chance auf ein interessanteres und reichhaltigeres Gameplay zu nutzen. Auf diese Weise haben wir dann die Möglichkeit, dieses Produkt in die andere Richtung auf den Markt zu bringen, sodass wir dann auch in unseren Friendly Local Game Stores mit anderen großen Lizenzobjekten sein können. Und Sie sehen, dass dies bei vielen verschiedenen Verlagen geschieht, weil die Leute die Möglichkeit haben, größere Stücke zu machen. Wir freuen uns sehr, Teil dieses großen kulturellen Moments bei der Ausweitung des Brettspiels auf alle wichtigen Gänge zu sein.

Die Leute im Hobby sind großartig für Leute, die gerne spielen, denn das gibt uns die Möglichkeit, mit anderen Menschen zu spielen.

Cross: Ja, ich denke, es gibt so viel zu tun, um ein Spiel auf den Tisch zu bringen, und insbesondere ein kooperatives Spiel wie unser Signature-Spiel 'Back to the Future'. Wir setzen uns mit unserer Familie zusammen. Wir lieben diesen Film bereits. Diese Franchise. Das haben wir schon zusammen gesehen und wir werden uns hinsetzen und für eine Stunde werden wir dieses Ding machen. Wir sehen uns an. Wir verbinden uns miteinander. Wir haben diese gemeinsame Erfahrung zusammen und ich denke, immer mehr Menschen sind verzweifelt nach dieser Verbindung. Es ist eine großartige Gelegenheit. Ich denke, deshalb wächst die Branche so stark, dass es sich einfach so gut anfühlt, sich hinzusetzen und dies zu tun, dass die Leute bleiben und es tun wollen.

Prospero Hall erweitert gerne Spiele, wie sie es bei 'Villainous' getan haben, wo sie weiterhin neue Charaktere hinzufügen, die eigenständig und spielbar sind, aber Sie können sie auch mit dem ursprünglichen Basisspiel mischen. Gibt es Pläne, dies mit diesem 'Zurück in die Zukunft' -Spiel zu tun, zum Beispiel II und III, in dem Sie zusätzliche Charaktere und Szenarien einbringen und dabei das ursprüngliche Basisspiel beibehalten?

Cross: Es gibt noch keine angekündigten Pläne, aber es ist immer aufregend für uns, an einem Produkt zu arbeiten, das Teil eines Franchise ist, da der Designraum, der verbleiben kann, wenn etwas wirklich mitschwingt, für uns eine Menge Möglichkeiten bietet, die Geschichte fortzusetzen.

Hat Funko oder Prospero Hall zukünftige Pläne, Spiele auf den Markt zu bringen, die nicht auf vorhandenen IPs basieren, wie Filme und Fernsehen?

Cross: Ja, wir haben definitiv auch nicht lizenzierte Arbeiten. Ich denke, dass Material und diese Ankündigungen in den nächsten Wochen im Vorfeld der [American International] Toy Fair erscheinen werden.

Hat Funko weitere Partnerschaftspläne mit Prospero Hall, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Cross: Nun, es gibt viele andere Dinge, die angekündigt werden, aber 'Zurück in die Zukunft' ist eine große Sache für uns. Es ist ein geliebtes Eigentum für uns. Dies ist eines der ersten, die angekündigt werden, aber es gibt mehrere große Prospero Hall-Projekte, die diesen Frühling und Sommer kommen.

Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit Das Brettspiel von Funko und Prospero Hall wird im Sommer 2020 in allen Einzelhandelsgeschäften und Hobbygeschäften erhältlich sein.

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