Harvest Moon: Zurück zur Natur ist die Maske der Majora für Landwirtschaftsspiele

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Auf den ersten Blick Die Legende von Zelda: Majoras Maske und Erntemond: Zurück zur Natur haben nicht viel gemeinsam, aber sie sind sich tatsächlich ziemlich ähnlich.





Obwohl Harvest Moon: Zurück zur Natur und Die Legende von Zelda: Majoras Maske Möglicherweise handelt es sich um zwei völlig unterschiedliche Erfahrungen, die auf verschiedenen Konsolen veröffentlicht wurden. Beide haben eines gemeinsam: Sie bestehen fast ausschließlich aus Assets und Charakteren aus früheren Einträgen. Während Majoras Maske wurde berühmt mit Charakteren und Mechaniken aus dem Nintendo 64 gemacht Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit , Harvest Moon: Zurück zur Natur gebrauchte (und erweiterte) Vermögenswerte von Harvest Moon 64 eine neue Welt zu schaffen, die trotz ihrer visuellen Ähnlichkeiten mit deutlich unterschiedlichen NPCs gefüllt ist.






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Ein neues Spiel aus alten Assets zu erstellen, ist in der Spielebranche nicht völlig unbekannt, aber die Spieler erwarten es nicht so oft. Dies ist eine verständliche Position, da die Spieler nicht den vollen Preis für die wesentlichen Beträge einer neu organisierten Version eines früheren Produkts zahlen möchten. Wenn die Änderungen und Anpassungen jedoch angemessen implementiert werden, können diese Arten von Produktionen einige wirklich einprägsame Titel mit erstellen Die Legende von Zelda: Majoras Maske ein perfektes Beispiel sein.



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Harvest Moon: Zurück zur Natur geht nicht ganz so weit Majoras Maske In Bezug auf die Änderung des Tons waren die Spieler daran gewöhnt, aber es werden fast alle Charaktere von neu gemischt und neu gemischt Harvest Moon 64. Für Spieler, die mit dem Original vertraut sind, ist dies zunächst etwas überraschend, da sie vielleicht einen NPC finden, der früher ziemlich glücklich war und jetzt eine viel düsterere Persönlichkeit hat, als sie sich erinnern. Es scheint jedoch, dass die Entwickler mit dem zufriedener waren Persönlichkeiten von Harvest Moon's Zeichen mehr beim zweiten mal, da dies die paarungen sind, die in späteren titeln wie wiederholt wurden Harvest Moon: Junge und Mädchen.






Das Umblättern von Vermögenswerten von Zelda & Harvest Moon ist keine schlechte Sache

Ähnlich wie im Indie geistiger Nachfolger von Erntemond, Stardew Valley , Harvest Moon: Zurück zur Natur bietet Spielern viele verschiedene Romantikoptionen und potenzielle Heiratskandidaten. Spieler können ihre Farm aufbauen, sich mit den Stadtbewohnern anfreunden und Pferde, Kühe und Hühner aufziehen. Genau wie in Harvest Moon 64 , Harvest Moon: Zurück zur Natur bietet den Spielern auch die Möglichkeit, Erz abzubauen, angeln zu gehen und die Wälder rund um die Stadt zu erkunden Zurück zur Natur Die Waldfläche ist etwas größer als die in Harvest Moon 64 Beide sind mit Gegenständen zum Sammeln, Holz zum Hacken und NPC-Ereignissen zum Stolpern gefüllt.



'Asset Flipping' ist ein Begriff, der heutzutage meistens negativ verwendet wird und normalerweise von den vielen Spielern verwendet wird, die die Steam-Veröffentlichungen auf dem Boden des Fasses satt haben, die nichts anderes zu sein scheinen als neu gestaltete Unity-Tutorials. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Umdrehen von Assets immer eine schlechte Sache ist. Spiele wie Majoras Maske und Harvest Moon: Zurück zur Natur Zeigen Sie, dass es absolut möglich ist, ein Qualitätsspiel mit bereits vorhandenen NPCs, Texturen und Mechaniken zu erstellen. Es erfordert nur ein wenig zusätzlichen Aufwand. Dies ist etwas, was Videospiele seit Jahrzehnten tun, bis hin zu Super Mario Bros. Wiederverwendung ihrer Cloud-Grafiken als Büsche.