So wählen Sie Ihre Klasse in Dragon's Dogma (Berufungsführer)

Ein Team baut sich gegenseitig auf und macht alle stärker. Finden Sie die richtige Klasse für Ihren Auferstandenen und Hauptbauern heraus, zusammen mit den zu mietenden Bauern.

Des Drachens Glaubenssatz ist ein sehr einzigartiges Rollenspiel. Als es zum ersten Mal vorgeführt wurde, Fans von Monsterjäger sah deutlich eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Monster-Slaying-Franchise. Aber je mehr Capcom vorführte, desto klarer wurde, dass Helden dabei waren Des Drachens Glaubenssatz waren so schnell und mächtig wie Dante von der der Teufel könnte weinen Serie . Des Drachens Glaubenssatz ist fast acht Jahre alt und wurde erstmals 2012 veröffentlicht. Aber das Spiel wurde von den Fans geliebt, was zur Erweiterung führte Dark Arisen und Ports zu modernen Systemen. Capcom sieht immer noch großes Potenzial in der Serie und bringt sogar eine animierte Show zu Netflix.

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Im Des Drachens Glaubenssatz, Sie beginnen nur mit der Hauptfigur, der Auferstandenen. In Kürze werden Sie Ihren treuen Bauerndiener treffen und entwerfen, um an Ihrer Seite zu kämpfen. Im Gegensatz zu den meisten JRPGs spielen Größe und Gewicht eine große Rolle dabei, wie schnell und belastbar Ihre Charaktere sind. Sie müssen jedem Ihrer Helden eine geeignete Berufungsklasse zuweisen, z. B. einem starken Kämpfer oder einem starken Zaubernden. Von dort aus können Sie ein vierköpfiges Team aufbauen, indem Sie in den Online-Riss eintreten und Bauern von Spielern auf der ganzen Welt einstellen.

Grundlegende und fortgeschrittene Berufe im Drachendogma

Grundlegende Berufungen sind die ersten drei Klassen, die Sie für sich oder Ihren Bauern auswählen können. Eine können Sie kostenlos auswählen, während die anderen beiden für eine kleine Anzahl Ihrer Disziplinpunkte (DP) freigeschaltet werden können. Fortgeschrittene Berufungen setzen voraus, dass der Charakter bereits die Charakterstufe 10 erreicht hat, und kosten außerdem einige DP. Da Sie nur die Berufung Ihres Auferstandenen und Hauptbauern wählen können, hängt der Rest Ihrer Gruppe von den Bauern ab, die andere Spieler auf Ihren Server hochgeladen haben. Wenn Sie offline spielen, sind auch die vorgefertigten Bauern von Capcom eine Option.

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Kämpfer

Kämpfer sind robuste Panzer, die schwere Rüstungen, Einhandschwerter und Schilde tragen können. Sie haben beeindruckende HP und DEF, aber keine MDEF. Kämpfer sind am besten für das schwerste Mitglied Ihrer Gruppe geeignet, das einen Bonus-Knockdown-Widerstand hat. Wo man angesammelte DP investiert: ihre Kernkompetenz Runternehmen ist großartig, um Feinde festzunageln. Skyward Lash wird helfen, fliegende Feinde zu treffen, und Steinwille wird die Verteidigung stärken, Sprungbrett wird Verbündete fliegen lassen, und Schildtrommel wird benötigt, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu erregen. Für Augments, Wachsamkeit wird HP weiter steigern, und Egression ermöglicht schnelles Entkommen von Greifern.

Strider

Strider sind Meisterschurken, tragen leichte Rüstungen und tragen sowohl Dolche als auch einen kurzen Bogen. Ihre Statistiken sind durchschnittlich und erlauben ihnen keine klare Schwäche oder Stärke. Strider sollten mittel bis klein sein und zusätzliche Geschwindigkeit zulassen, aber nicht genug, um leicht geschoben zu werden. Doppelter Tresor ist erstaunlich, Höhen zu durchqueren. Ensnare lässt dich kleine Feinde herumwerfen, Dazzle Hold kann betäuben, Zurücksetzen können Sie wieder in Ihre neutrale Haltung wechseln, und Sprint gibt mehrere Bewegungs-Follow-ups wie Gleiten; Fünffache Aufregung sollte ein guter Fernkampfangriff sein. Die Erweiterung Streugut ermöglicht es der Ausdauer, sich schnell zu erholen.

Magier

Magier dienen als Unterstützungsgießer und tragen Roben und spezielle Dauben. Mit diesen magischen Kanälen können sie mit nur einer einzigen Waffe doppelt so viele Fähigkeiten einsetzen. Große oder mittlere Charaktere sollten Magier sein, damit sie nicht leicht herumgeworfen werden können. Wie erwartet haben sie hohe MAG und MDEF, aber alle anderen Statistiken sind niedrig. Leichtigkeit ermöglicht es Ihnen, langsam zu gleiten und Leisten zu erreichen, Anodyne ist eine der wenigen Heilfähigkeiten, also immer zur Hand haben, Haildom kann Statuseffekte entfernen, Segen von verschiedenen Elementen kann die Waffen der Verbündeten verbessern, Comestion ist ein großer Feuerangriff, und Kühlschrank Verursacht nicht nur Eisschaden, sondern verlässt auch eine Plattform. Für Augments, Aprotropaismus macht dich resistent gegen Magie und Seligpreisung erhöht die Heilung.

Krieger

Warrior ist der Brute an vorderster Front, der eine sehr schwere Rüstung und ein einziges Zweihandschwert oder einen Hammer trägt. Beachten Sie, dass Krieger nur halb so viele Angriffsfertigkeiten einsetzen können wie andere Klassen, da sie nur eine einzige Waffe haben. Da Krieger bereits so widerstandsfähig sind, niedergeschlagen zu werden, sollten Sie dies mittleren oder kleinen Charakteren geben, die Geschwindigkeitsboni erhalten. Krieger haben die besten HP und auch eine großartige STR. Aufwärtsschlag wird leicht einen Feind werfen, Escape Slash ist ein sehr sicherer Verteidigungsangriff, Spark Slash wird alle in der Nähe befindlichen Feinde treffen, Kampfschrei ermöglicht es Ihnen, Feinde zu tanken und Verbündete zu retten, und Akt der Versöhnung ermöglicht starke Gegenangriffe. Unter guten Ergänzungen, Wildheit wird Ihre normalen Angriffe verstärken, Schlagkraft gibt Ihnen einen Stärkebonus, und Einschlag wird Feinde unten halten.

Ranger

Ranger ist ein Scharfschütze, der leichte Rüstungen, einen Langbogen und Dolche als Ersatz verwendet. Da Rangers größtenteils weit vom Geschehen entfernt sein sollten, ist ihr physischer Körperbau nicht so wichtig wie andere Berufe. Im Vergleich zu Striders erhalten Rangers etwas mehr ST und STR, aber weniger HP und DEF. Rangers sollten abholen Schnell locker ihre Feuerrate zu erhöhen und Rolle vorwärts im Falle eines Ausweichens. Sechsfacher Pfeil ist großartig für eine Flut von Angriffen, Fliegendes Din kann betäuben, Invasiver Pfeil wird die feindliche Verteidigung senken, und Wirbelnder Pfeil wird eine große Fläche treffen. Wie Strider könnte auch Reset gut zu haben sein. Für Augments, Morbidität erhöht den Stapelschaden.

Zauberer

Zauberer sind mächtige Angriffszauberer, die Roben und einen Archistaff benutzen. Wie bei Magiern halten ihre Waffen doppelt so viele Fähigkeiten. Ihr MAG und MDEF sind noch besser als Magier, leiden aber unter schlechteren HP. Ähnlich gebaute Magier sollten erste Kandidaten für Sorcerer sein. Die Berufung hat Zugang zu einigen älteren Fähigkeiten wie Comestion und Frigor, die als Basis verwendet werden können. Damit die neue Fähigkeit freigeschaltet werden kann, Müdigkeit wird Feinde verlangsamen, Leerenzauber entfernt direkte Stärke und Verteidigungsschwächen, Versteinerung wird Feinde in Stein verwandeln, Bolide ist ein massiver Meteoritensturm, Gicel wird eine verdrehte Eisspitze machen, Fulmination wird dich in knisternden Blitzen abschirmen, Erdbeben wird Erdbeben verursachen, und Sog wird einen Tornado beschwören. Für Augments, Erhaltung reduziert die Zauberkosten und Artikulation erhöht die Zaubergeschwindigkeit. Für Außenkämpfe, Suasion Sie erhalten mehr Geld beim Verkauf von Artikeln.

Hybride Berufungen im Drachendogma

Hybriden haben eine besondere Einschränkung: Nur die Arisen-Hauptfigur kann sie verwenden. Dies bedeutet, dass Sie nur eine in Ihrer Gruppe haben und diese von Ihnen anstelle einer KI kontrolliert werden muss. Wie bei Advanced Vocations erfordern Hybrid Vocations Level 10 und einige verbrauchte DP.

Mystischer Ritter

Mystische Ritter sind magische Kämpfer, die eine mittlere Rüstung verwenden und entweder ein Schwert, einen Streitkolben oder einen Stab sowie einen magischen Schild in der Hand auswählen. Beachten Sie, dass Mystic Knights im Gegensatz zu Magiern und Zauberern keine doppelten Stabfähigkeiten erwerben, da sie bereits Schilde tragen. Ihre Statistiken sind größtenteils durchschnittlich, mit einer leichten Neigung zu HP. Wie bei ihren Basisklassen können sie je nach Waffe Levitate oder Takedown verwenden. Für neue Fähigkeiten, Magische Kanone kann als Fernkampfangriff verwendet werden, Steinhain Feinde zu starten, Heilige Hilfe um HP beim Blockieren wiederherzustellen, und Donnerschlag wird dem Feind Elementarschaden zurückprallen lassen. Ihre Augments eignen sich hervorragend, um niedergeschlagenen Bauern zu helfen, wie z Verstärkung und Vergeltung Dies erhöht die Statistiken, wenn Sie sie wiederbeleben.

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Magischer Bogenschütze

Magick Archer ist ein Zauberslinger, der eine Mischung aus leichten Rüstungen und Roben, Dolchen, Dauben und speziellen magischen Bögen verwendet. Wie bei Mystic Knight verfügen sie nur über normale Fähigkeiten, wenn sie einen Stab einsetzen. Magische Bogenschützen haben ähnliche Statistiken wie ein Magier, aber etwas mehr ST und DEF und weniger MAG. Wie bei ihren Elternklassen können Magick Archers Levitate oder Double Vault verwenden. Es ist auch gut zu bekommen Wahrer Sucher Kernkompetenz True Seeker erhöht die Schussgeschwindigkeit. Für Angriffsfertigkeiten, Ricochet-Sucher wird herumspringen und mehrere Feinde treffen, Explosiver Bolzen wird sich vor der Detonation an ein Ziel binden, Ward Arrow schützt Verbündete in der Region vor Statuseffekten und Spannung ist ein Dolchangriff mit mittlerer Reichweite, der HP wiederherstellen kann. Die meisten ihrer Erweiterungen sind situativ, aber Regeneration wird verlorenes Leben wiederherstellen.

Attentäter

Assassinen dienen als ultimativer Killer und tragen leichte Rüstungen zusammen mit einem Schwert, Dolchen, einem Schild oder einem kurzen Bogen. Dies ermöglicht es ihnen, eine benutzerdefinierte Mischung aus Kämpfer- und Strider-Fähigkeiten zu haben, wie z. B. einen Panzer mit Dolch. Assassinen haben die beste STR, leiden aber unter niedrigem DEF und MDEF. Sie werden wahrscheinlich entweder Double Vault oder Takedown aus früheren Berufen übernehmen wollen. Intimer Streik ist ein guter Schwertangriff, um dich aus nächster Nähe zu halten. Staredown wird deine Beleidigung verstärken, wenn du einen Schild benutzt, Leichtes toeten ermöglicht einen kostenlosen Dolch-Gegenangriff, Windgeschirr erhöht die Geschwindigkeit erheblich und Stumpfer Pfeil wird Feinde verlangsamen. Ihre Erweiterungen Eintritt und Blutrausch erhöht die Offensivstatistik in der Nacht erheblich.

Es gibt viele Möglichkeiten für Ihr Team. Denken Sie daran, dass Sie nur die direkte Kontrolle über sich selbst und Ihren Hauptbauern haben. Ihre beiden angeheuerten Bauernkameraden gehören anderen Spielern, und wie gut sie abschneiden oder ausgerüstet sind, hängt von ihnen ab. Schalten Sie immer Parteimitglieder aus, um mehr Zusammenhalt zu erreichen.

Des Drachens Glaubenssatz und Dark Arisen sind für Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und Switch verfügbar.