Wie der Fleisch-zu-Stein-Zauber von Dungeon & Dragons erschreckende Kunst machen kann

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Der Zauber Fleisch zu Stein von Dungeons & Dragons kann verwendet werden, um Statuen zu erschaffen, Schönheitsoperationen zu imitieren und sogar Kreaturen in fleischige Monster zu verwandeln





Der Zauber Fleisch zu Stein in Dungeons 5e erscheint ein wenig überwältigend, aber in Kombination mit ein paar anderen Zaubersprüchen und Klassenmerkmalen kann es verwendet werden, um Feinde in Statuen oder schreckliche Kunstwerke zu verwandeln, plastische Fantasien durchzuführen oder sogar Kreaturen in fleischverzerrte Abscheulichkeiten zu verwandeln. Diese kreativen und schurkischen Verwendungen von Flesh To Stone sind alle möglich aufgrund der Interaktion zwischen dem, was D & D. als Kreaturen klassifiziert und was es als Objekte klassifiziert.






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Fleisch zu Stein ist ein Zauber der sechsten Stufe, der eine anvisierte Kreatur dazu zwingt, Konstitutionsrettungswürfe auszuführen. Wenn der Kreatur drei Rettungswürfe fehlschlagen, verwandelt sie sich in Stein, und wenn der Zauberkundige eine volle Minute lang konzentriert bleibt, bleibt die Kreatur dauerhaft versteinert, bis der Effekt irgendwie entfernt wird. Wichtig ist, dass die Kreatur, wenn sie in diesem Zustand gebrochen wird, alle ähnlichen Missbildungen beibehält, wenn sie wieder in den Normalzustand zurückversetzt wird.



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Zu diesem Zeitpunkt ist Flesh To Stone bereits der perfekte Zauberspruch für einen schurkischen NPC; das Ziel ist sich seiner Umgebung nicht bewusst, altert nicht und ist effektiv eine dauerhafte Statue. Aber es wird wirklich alptraumhaft, wenn es mit anderen kombiniert wird, die oft übersehen werden D & D. Zauber: Ausbessern, Wiederbeleben, Sanfte Ruhe, Steinform und Größere Wiederherstellung.






Wie D&Ds Zaubersprüche, Kreaturen und Objekte mit Flesh to Stone interagieren

Ein wichtiger Teil des monströsen Potenzials von Flesh To Stone kommt von einem von D & D. Die Schöpfer von 5e, Jeremy Crawford , der auf Twitter bestätigte, dass die Leiche einer Kreatur technisch gesehen ein Objekt ist, keine Kreatur mehr. Diese Unterscheidung ist der Schlüssel, weil viele von D & D. 's Zauber wirken entweder auf Kreaturen oder Objekte, aber nicht auf beide.



Sobald ein Ziel Opfer von Flesh To Stone ist, ist es noch kein Objekt, aber es wird eines, wenn seine versteinerte Form getötet wird, indem es auf irgendeine Weise zerbrochen wird. Sobald dies erledigt ist, ist das Ziel im Grunde nur eine zerbrochene Statue, sodass der Zaubernde jeden seiner grausigen Pläne frei ausführen kann. Zum Beispiel können sie Ausbessern wirken, um angerichteten Schaden zu reparieren, und dann Steinform wirken, um daraus etwas Schreckliches zu machen D & D. Monster gewünscht.






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Der Zaubernde könnte alternativ Sanfte Ruhe auf die steinerne Leiche wirken, das Zeitlimit für die Auferweckung von den Toten auf 10 Tage verlängern, dann wieder Ausbessern und Steinform verwenden, entweder die Merkmale des Ziels vorsichtig umgestalten wie eine magische plastische Chirurgie oder seine gesamte Form in . ändern buchstäblich alles, was in einen fünf Fuß großen Würfel passt. Danach wird es durch das Wirken von Wiederbeleben wieder zum Leben erweckt, dann kann Große Wiederherstellung die Versteinerung beenden und das Ziel von Stein zurück in Fleisch verwandeln. Dank der Regeln von Flesh To Stone sollte die Kreatur alle Veränderungen ihrer Form beibehalten, die während der Versteinerung aufgetreten sind.



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Wie ein D&D-Bösewicht diese böse Fleisch-zu-Stein-Kombination verwenden kann

Mit der 14. Stufe wird ein Barde von D & D. 's School of Eloquence-Unterklasse kann alle diese Zaubersprüche erwerben, entweder weil sie bereits auf der Zauberliste der Barden vorhanden sind oder durch die Funktion Magische Geheimnisse der Unterklasse, mit der sie eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen aus einer beliebigen Zauberliste im Spiel nehmen können. Besonders böse Barden, die hoffen, die dunkleren Anwendungen dieser Zauber auszuüben, können sogar unwissende Opfer sehr leicht überzeugen. Die Silberzunge-Funktion garantiert hohe Überredungs- und Täuschungswürfe, und die Funktion Beunruhigende Worte kann verwendet werden, um einen bardischen Inspirationswurf (der auf dieser Stufe ein W10 ist) von den Rettungswürfen des Ziels abzuziehen. Zusammengenommen erhöhen diese die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel seine Konstitutionswürfe gegen Flesh To Stone scheitert, was der einzige Schwachpunkt beim Durchziehen dieser ganzen Kombination ist.

So ein Charakter wäre fantastisch als besonders böse D & D. Bösewicht für DMs zu laufen; Was auf den ersten Blick wie das Werk eines genialen Chirurgen und Bildhauermeisters für die Reichen zu sein scheint, könnte sich in eine Geschichte des unerklärlichen Verschwindens und der Schrecken unregulierter Magie verwandeln und in einem finalen Showdown mit dem Mastermind und seinen fleischigen, umgestalteten Abscheulichkeiten gipfeln. Diese unheilige Vereinigung von Zaubersprüchen wird jeden erschrecken Dungeons Spieler am Tisch