Die LEGO-Spiele waren besser, als niemand redete

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Veröffentlicht am 25. Januar 2022

Der Wechsel zu Synchronsprechern in LEGO Batman 2: DC Super Heroes führte dazu, dass die LEGO-Spiele ihren Charme verloren, da sich der charakteristische Humor der Serie veränderte.





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Die LEGO-Spiele, die vor allem für ihre Adaptionen beliebter Franchises in Spielen wie bekannt sind LEGO Star Wars: Das Videospiel Und LEGO Batman: Das Videospiel , waren besser, wenn keiner der Charaktere sprach. Die Einführung der Sprachausgabe ändert nichts am Kern-Gameplay der Serie, wirkt sich jedoch auf die komödiantische Erleichterung aus, die in vielen Zwischensequenzen des Spiels zu finden ist. Seitdem den LEGO-Spielen Voice-Overs hinzugefügt wurden, fehlt den meisten der Charme, der sie Anfang der 2000er Jahre mit der Veröffentlichung des ersten Spiels zu einer solchen Erfolgsgeschichte machte Lego Star Wars .



Für das erste Jahrzehnt der LEGO-Videospiel-Crossovers – das 2005 mit dem ersten Eintrag in begann Lego Star Wars Serie – Charaktere würden eher durch Grunzen und Gesichtsausdrücke als durch vollständige Sätze miteinander kommunizieren. Dies änderte sich jedoch 2012 mit der Einführung von LEGO Batman 2: DC Super Heroes . Nachfolgend LEGO Batman 2 In den LEGO-Spielen gab es entweder eine vollständige Sprachbesetzung mit Material, das speziell für jedes Spiel bereitgestellt wurde, oder es wurden nur Audio und Dialoge aus den Filmen verwendet, wie es in der Fall war LEGO Marvel's Avengers und das LEGO: Der Herr der Ringe Und Der Hobbit Spiele.

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Es macht Sinn, warum Entwickler TT Games im letzten Jahrzehnt Sprachausgabe in die LEGO-Spiele eingeführt hat. Das Studio entwickelte fast ein Dutzend LEGO-Titel, bevor es vor zehn Jahren den Wechsel zu den Stimmen vornahm Lego Star Wars 3: Die Klonkriege , und es ist verständlich, dass Entwickler und Herausgeber etwas Neues ausprobieren und die Formel ändern wollten. Leider hat das Hinzufügen der Sprachausgabe – und die Beibehaltung als Feature für alle nachfolgenden Veröffentlichungen – die Eigenartigkeit verloren, die viele Spieler anfangs an der Serie interessierte.



Die Sprachausgabe in LEGO-Spielen hat sie weniger lustig gemacht

In den älteren LEGO-Spielen schien die fehlende Sprachausgabe eher ein Merkmal als eine fehlende Komponente der Entwicklung zu sein. Anstelle von Zeilen und verbalen Witzen wurden in den Zwischensequenzen visuelle Gags, Gemurmel und Gesichtsausdrücke eingesetzt, um die Bedeutung zu vermitteln, oft mit einem komödiantischen Touch. Diese Art von Humor fand bei jüngeren und älteren Fans der Lizenzen, die die LEGO-Spiele adaptierten, großen Anklang, zusammen mit dem Original Lego Star Wars Insbesondere Spiele erzielten von 2005 bis 2007 große Erfolge.






Mit den Sprachausgaben hat sich jedoch die Komik in den LEGO-Spielen verändert. Die Titel des letzten Jahrzehnts fühlten sich weniger wie eine unbeschwerte, originelle Version einiger der beliebtesten Franchises der Welt an, sondern eher wie unkomplizierte Adaptionen mit gelegentlichem Witz oder Witz. Dieses Gefühl wird noch verstärkt, wenn die Spiele in Zwischensequenzen und Levels den Ton direkt aus den Filmen verwenden, denen sie huldigen.



Glücklicherweise hat sich am Kern-Gameplay der LEGO-Spiele nicht allzu viel geändert, auch wenn die Mechaniken offensichtlich variieren, je nachdem, welches Franchise an die Blockwelt angepasst wird. Allerdings gibt es in den älteren LEGO-Spielen einen besonderen Charme, der in den neueren nicht so vorhanden ist, da die Sprachausgabe das komödiantische Timing und die Präsentation beeinflusst hat. Das nächste LEGO-Spiel, Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga , erscheint am 5. April dieses Jahres. Es wird erneut stimmhafte Charaktere enthalten, dieses Mal jedoch mit einem optionalen „Mumble-Modus“ für diejenigen Spieler, die den dialoglosen Ansatz bevorzugen, der erstmals in zu sehen war LEGO Star Wars: Das Videospiel , was hoffentlich etwas von dem Charme wiederherstellen sollte, der durch die Sprachausgabe verloren gegangen ist.

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