Max Payne-Produzent arbeitet an Duke Nukem

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Veröffentlicht am 15. September 2008





Diese Woche tauchte die Nachricht auf, dass Scott Faye, der Produzent des kommenden Max Payne Film, arbeitet derzeit an der Adaption des berüchtigten Duke Nukem Charakter auf die große Leinwand.






Der Duke Nukem Das von 3D Realms entwickelte Franchise begann in den frühen Neunzigern mit seinem ursprünglichen PC-Spiel und seiner Fortsetzung. Mit der Veröffentlichung des dritten Spiels der Reihe, Duke Nukem 3D, machte sich Duke jedoch 1996 in der Videospielbranche einen Namen.



Dieser dritte Teil brachte den berüchtigten, feuerwehrsüchtigen Charakter aus dem traditionellen Side-Scroller-Actionspiel mit einem bahnbrechenden Erfolg in das 3D-Ego-Shooter-Genre.

Neben seinem finanziellen und kritischen Erfolg erlangte das Spiel auch viel Aufmerksamkeit für seine kontroversen Themen und Inhalte. Abgesehen von der wahnsinnigen Menge an Gewalt und Blut enthielt es pornografische Inhalte wie XXX-Poster und Stripperinnen. Es gab auch etwas Aufsehen darüber, dass einer der häufigsten Feindcharaktere ein „Schweinepolizist“ war … ein echter Polizist, der sich halb Mensch, halb Schwein verwandelte. Dies führte dazu, dass international mehrere zensierte Versionen veröffentlicht wurden, um etwaige Verbote zu verhindern.






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Die Serie steht nun endlich vor der Fortsetzung mit der Veröffentlichung zweier neuer Spiele, darunter das stets verzögerte und fast vergessene Duke Nukem Forever . Scott Fayes Ziel ist es, ein Drehbuch fertig zu haben und den Hype um diese beiden bevorstehenden Veröffentlichungen zu nutzen, um beim Einkaufen und bei der Beschaffung von Studiofinanzierungen zu helfen. Im Moment arbeitet Faye an diesem Drehbuch.



Im Interview mit Kotaku.com , Faye fügte hinzu:






Wir erweitern Dukes „Storyverse“ auf sehr bedeutende Weise, ohne irgendein Element aufzugeben oder zu negieren, das verwendet wird, um Duke auf die Plattformen der nächsten Generation einzuführen.



Wir alle wissen, dass Filme, die auf Videospielen basieren, (gelinde gesagt) nicht so toll sind. Das Problem, das ich hier sehe und was bei diesen Genrefilmen häufig passiert, ist, dass sie einfach nicht gut auf die große Leinwand übertragen werden. Dies geschieht normalerweise, wenn Story-Elemente erstellt oder geändert werden, die nicht mit dem Inhalt des Originalspiels übereinstimmen. Für die Hardcore-Fans, die das Franchise überhaupt erst zum Erfolg gemacht haben, kann dies sofort dazu führen, dass der Film nicht mehr das ist, was er sein sollte.

Stattdessen wird es einfach zu einem Film, der den Markennamen und nicht das Ausgangsmaterial verwendet. Genau das ist mit passiert Untergang Film.

Für mich sieht es so aus, als könnte es ein unglaublich unterhaltsamer Action-Hit für die große Leinwand werden. Allerdings mache ich mir Sorgen, dass sie der Hauptfigur zu viel Hintergrundgeschichte und möglicherweise zu viele Nebencharaktere hinzufügen, die nicht dazu gehören. Was ich will, ist eine Reminiszenz an das Action-Genre der 80er – nur dieser Typ mit seinen gewaltigen Waffen, der alles und jeden auf seinem Weg zerstört und Einzeiler von sich gibt. Das war das Spiel und deshalb war es ein Erfolg.

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Im Kutaku-Interview behauptete Faye das auch Wie bei allen meinen Spieladaptionen mache ich den Film lieber nicht als eine schlechte Adaption. Fayes einzige andere Spieladaption ist Max Payne das noch nicht veröffentlicht wurde, also werden wir sehen, ob er Erfolg hat.

Andere Projekte, an denen er beteiligt war, waren B-Filme mit kleinem Budget, die nicht so gut liefen. Es sieht also so aus, als müssten wir die Qualität abwarten Max Payne und wie es auf die große Leinwand übertragen wird. Wegen der Trailer mache ich mir ein wenig Sorgen, aber ich werde dem Ganzen auf jeden Fall eine Chance geben.

Was möchten Sie von einem Duke Nukem Spielfilm?

Quelle: Kotaku.com