Mittelerde: Schatten des Krieges Open World Gameplay Trailer

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Mittelerde: Die offene Welt von Shadow of War wird in dem epischen neuen Trailer von Warner Bros. erkundet, der den Krieg in großem Umfang neckt.





Warner Bros. hat einen neuen Trailer für veröffentlicht Mittelerde: Schatten des Krieges Das konzentriert sich auf die weite und abwechslungsreiche offene Welt des Spiels. Monolith Studios veröffentlichten den ersten Spatenstich Schatten von Mordor im Jahr 2014 verdient kritische Anerkennung für sein nie zuvor gesehenes Nemesis-System. Es wurde weithin gefeiert, zum kommerziellen Erfolg freigegeben und mit einer Reihe von Gaming-Preisen ausgezeichnet, aber es war nicht ohne bemerkenswerte Mängel. Einige beklagten sich darüber, dass es sich zu stark auf dieses dynamische Skriptsystem stützte, auf Kosten anderer grundlegender Aspekte des Gameplays. Mit Schatten des Krieges , Monolith hat versprochen, diese Probleme zu beheben, indem das vorherige Spiel in jeder Hinsicht enorm erweitert wurde.






eine Überraschung, gewiss, aber eine willkommene.

Der erste Gameplay-Trailer befasste sich mit der neuen Belagerungsmechanik, mit der Spieler befestigte Orte in Mordor und darüber hinaus erobern können. Jetzt hat Warner Bros. einen neuen Trailer veröffentlicht, der Spieler außerhalb dieser Stadtmauern mit einem Blick auf die verschiedenen Umgebungen von bringt Schatten des Krieges ' s offene Welt.



Das Video bietet brandneues Filmmaterial von bekannten Orten wie Cirith Ungol und Seregost (das im ersten Gameplay-Trailer angegriffen wurde) sowie einige, von denen noch nie zuvor gerendert wurde Herr der Ringe Überlieferung, von Gorgoroth bis zur üppigen Insel Nurn. Es gibt auch ein paar kurze Einblicke in die verbesserte Wildnis des Spiels und die neue Wettermechanik. Schauen Sie sich das Video oben an.

Im Schatten des Krieges Die Spieler werden in die gespenstischen Stiefel des Waldläufers Talion und seines Gegenstücks Celebrimbor the Bright Lord zurücktreten. Der Story-Trailer zeigte die Prämisse der Fortsetzung, aber das wahre Versprechen des Spiels ist das erweiterte Nemesis-System, das jetzt sowohl die offene Welt als auch die Uruks betrifft, auf die Sie stoßen werden. Die Umgebungen und Orte in diesem neuesten Trailer sind nur ein Beispiel dafür, wie sie in einem bestimmten Durchspiel aussehen könnten, wobei unterschiedliche Faktoren die Architektur und Atmosphäre der Weltkarte verändern. Die Aktionen des Spielers bestimmen die visuelle Darstellung der Festungen und der Tierwelt, auf die sie bei der Erkundung von Mordor und seinen Außenbezirken stoßen.






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Monolith Studios hat gemacht Schatten des Krieges in ein Manifest des Potenzials des Nemesis-Systems, das akribisch eine Vielzahl von Bildern für verschiedene Stammesfraktionen erstellt, die Bereiche der Weltkarte kontrollieren. Es liegt in der Verantwortung des Spielers als Talion, Krieg gegen Sauron und seine Streitkräfte zu führen und den Status quo der Uruk zu ändern, indem sie ihre eigenen Anhänger an Orten der Macht einsetzen. Diese Entscheidungen werden die Landschaft der eroberten Gebiete verändern und es den Spielern ermöglichen, eine für sie einzigartige Mittelerde zu erkunden.



Das Studio hat ihre Fortsetzung als beschrieben 'Eine reichhaltigere, persönlichere und expansivere Welt voller epischer Helden und Bösewichte, ikonischer Orte, ursprünglicher Feindtypen, mehr Persönlichkeiten und einer neuen Besetzung von Charakteren mit unerzählten Geschichten.' Mit einer Vielzahl erweiterter Spielmechaniken und einer riesigen offenen Welt (von der Monolith versprochen hat, dass sie das Original in den Schatten stellt), Schatten des Krieges sieht schon aus wie ein früher Anwärter auf das Spiel des Jahres.






Mittelerde: Schatten des Krieges ist ab dem 22. August 2017 für PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio und Windows 10 verfügbar.



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Quelle: Warner Bros.