Filme, von denen Sie nicht wussten, dass sie von Videospielen geprägt wurden

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Da die Veröffentlichung von Videospielen den großen Verlagen weiterhin Millionen oder Milliarden Dollar einbringt, wenden sich Filmstudios Videospielfilmen als ihrem nächsten großen Ding zu. Aber die Verbindung zwischen Filmen und Spielen besteht schon länger, als den meisten Fans oder Führungskräften wahrscheinlich bewusst ist.





Hier ist unsere Liste von 10 Filme, von denen Sie nicht wussten, dass sie von Videospielen beeinflusst wurden .






Rand von morgen



Tom Cruise gab diesem Science-Fiction-Kriegsfilm über einen Soldaten, der einen Tag immer wieder durchlebt, aber die Geschichte von Rand von morgen begann als japanische Comicserie mit dem Titel „All You Need is Kill“. Der Autor kam auf die Idee, nachdem er bemerkt hatte, wie Videospiele den Tod nutzen, um Spieler zu trainieren und sie von Anfängern zu Veteranen zu machen – genau wie der Held des Films. Als ob die Zusammenhänge zwischen Videospielen nicht klar genug waren, wurde auch die Idee für die Roboter-Exoskelette des Films eingeführt Call of Duty: Advanced Warfare - nur wenige Monate später veröffentlicht.

Bezirk 9






A Heiligenschein Der Film ist immer noch nur ein Traum, aber als Peter Jackson den Film im Jahr 2006 produzierte, sah er in Neill Blomkamp den perfekten Regisseur für das Projekt, der durch die Mischung von CG-Kreaturen mit Lo-Fi-Kameraführung und realistischen Sets anstelle von massivem Grün für Aufsehen sorgte Leinwandspektakel. Als die Filmpläne verworfen wurden, beschloss Jackson, Blomkamps zu produzieren Bezirk 9 stattdessen mit außerirdischen Kreaturen, Konflikten, Waffen und Actionszenen, die direkt aus einem Ego-Shooter stammen. Der Film basierte auf einem Kurzfilm des Regisseurs, aber Blomkamps ursprüngliches Ziel und seine Ähnlichkeiten haben viele dazu veranlasst, dies zu behaupten Bezirk 9 ist eine Vision von Blomkamps Halo-Film, die die Fans jemals sehen werden.



Kurbel






Wie ich deine Mutter-Songliste kennengelernt habe

Keine Spieleserie hat so viel Hitze einstecken müssen wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , der Gewalt, Zerstörung und allgemeines Gemetzel im Namen des Spaßes umarmt. Der Film Kurbel hat sich diese Hingabe im wahrsten Sinne des Wortes zu Herzen genommen, mit einem Helden, der seinen Adrenalinspiegel aufrechterhalten muss, um am Leben zu bleiben. Die Regisseure machten die Ähnlichkeiten zu chaotischem Spielen deutlich, einschließlich Anspielungen auf Videospiele im gesamten Film und gingen im Abspann des Films sogar komplett in die digitale Welt über, womit Star Jason Statham genau dort hinkam, wo seine Figur hingehört: ein kugelgeladener 16-Bit-Film Schütze.



Zombieland

Vier Überlebende mit Sinn für Humor treten gegen eine Armee von Untoten an Zombieland ein Hit, aber schon lange zuvor nutzte eine Videospielserie Zombies zum Spaß und nicht aus Angst. Der Zombie-Shooter 4 sind gestorben folgte der gleichen Formel und gestaltete seine Kampagne und sein Marketing sogar so, dass sie einem Hollywood-Film ähnelten, aber die Fans machten das Spiel bald zu einer Online-Sensation, bei der urkomische Kills oberste Priorität hatten. Zombieland Der Sinn für Humor und Spannung blieb erhalten, und sogar die Kills of the Week-Wettbewerbe blieben erhalten, ganz zu schweigen von einem Finale, das in einem Vergnügungspark voller Zombies spielt – ein Ort, der in enthalten ist Left 4 Dead 2 , kurz nach dem Film veröffentlicht.

Stirb langsam, Dredd & The Raid

Moderne Spielehersteller können sich ganze Universen ausdenken, aber Spiele aus den 80er und 90er Jahren mussten sich für den Erfolg auf Levels und Ketten von Bosskämpfen verlassen. Stirb langsam ist vielleicht der berühmteste Film, der die Idee, Feinde von Level zu Level zu bekämpfen, tatsächlich wörtlich nimmt, aber die Idee des ursprünglichen Autors für die Geschichte war im Grunde eine Live-Action-Version davon Aufzugsaktion , ein Spiel, das nur wenige Jahre später veröffentlicht wurde. Seitdem mögen Filme Dredd Und Der Überfall: Erlösung haben sich die gleiche Struktur zu eigen gemacht und Helden gegen Banden von Feinden, Minibosse und einen gewaltigen Endkampf geschickt, um den Sieg zu erringen. Die begrenzten Einstellungen und Level sind vielleicht nur eine Möglichkeit, die Geschichte einfach zu halten, aber die Lösung ist eine, die Spieleentwickler als erste wirklich ausgenutzt haben.

pazifischer Raum

Die Geschichte von riesigen Mechs, die gegen riesige Monster kämpfen, erzählt in pazifischer Raum Er basiert auf jahrzehntelangen japanischen Animes und Filmen, aber Regisseur Guillermo del Toro hat bei der Entwicklung seines eigenen Films keinen einzigen Film kopiert. Aber als eingefleischter Gamer ist es keine Überraschung, futuristische Piloten mit VR-Helmen zu sehen, die zusammenarbeiten, um Spezialangriffe zu starten und es mit immer schwierigeren Gegnern aufzunehmen. Del Toro rief sogar Ellen McLain an, die Stimme des Portal GLaDOS aus der Spielereihe, um die Stimme seiner eigenen futuristischen Mechs zu liefern.

Sucker Punch

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Zack Snyders Abenteuer mit weiblichen Kriegern war eine originelle Idee, aber Sucker Punch Wie jedes moderne Fantasy-Spiel hat es seine Einflüsse von der Kriegsführung des 20. Jahrhunderts, Steampunk, japanischem Mecha und Anime übernommen. Ob es Nazi-Zombies sind, die durch berühmt geworden sind Ruf der Pflicht oder das Mischen von Kugeln und Klingen mit Drachen und Orks Final Fantasy (und zu viele andere Rollenspiele, um sie aufzuzählen), das Quellmaterial ist klar. Snyder erklärte, er wolle, dass der Film weniger chaotisch sei als ein typisches Videospiel-Erlebnis, aber die ständige Notwendigkeit, Wellen von Feinden zu besiegen oder wichtige Quest-Gegenstände zu stehlen, wurde von Kritikern erkannt … und ihre Vergleiche mit einem riesigen Videospiel-Abenteuer waren normalerweise nicht der Fall als Kompliment gedacht.

Akt der Tapferkeit

Einige der beliebtesten und profitabelsten Videospiele der Geschichte haben Elitesoldaten in die Schlacht begleitet Ruf der Pflicht Serie, die das Bild des modernen Krieges für eine Generation zeichnet. Also, wenn die Köpfe hinterherhinken Akt der Tapferkeit wandte sich an real Navy SEALS – keine Schauspieler – um dem Publikum zu zeigen, wie Krieg wirklich aussieht, waren Videospiele unumgänglich. Da Millionen von Spielern den Kampf mit dem Lauf einer Waffe erlebten, achteten die Regisseure darauf, dieses Gefühl in Live-Action nachzubilden. Man könnte sagen, dass Videospiele einfach die wahren Taktiken der Soldaten kopiert haben, aber sie so zu filmen und zu bearbeiten, dass sie wie ein Spiel aussehen, ist etwas ganz anderes.

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Abschluss

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