Need For Speed ​​Payback Review: Ein guter Start wird durch Grind ruiniert

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Need For Speed ​​Payback verschwendet sein Potenzial und bevorzugt Grind-, Glücksspiel- und Beuteboxen gegenüber Gameplay, Story und Fortschritt.





2017 ist eines der größten und aufregendsten Jahre der Videospiele, und das gilt speziell für das Rennsport-Genre. Neben einem neuen Eintrag in der Forza Motorsport Franchise, eine, die die neueste und beste Konsolenhardware (die Xbox One X) unterstützt, gibt es eine Projektautos Fortsetzung, eine neue Toller Tourismus Spiel, und nach einem Jahr vom Markt haben EA und Entwickler Ghost Games das zurückgebracht Need For Speed Serie mit Need For Speed ​​Payback.






Angesichts der gemischten Reaktionen auf die PS4 exklusiv Gran Turismo Sport , das schreckliche Fortschrittssystem Forza Motorsport 7 tötet sich selbst mit und der Nischennatur von Projektautos 2 , Need For Speed ​​Payback hatte die einmalige Gelegenheit als Mainstream-Multi-Plattform-Triple-A-Titel, den Markt wirklich zu erobern. Aber das tut es nicht.



Verwandte: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Need For Speed ​​Payback Beginnt relativ stark und geht auf einige der Hauptkritikpunkte beim Neustart der Serie 2015 ein. Die Story-Kampagne kann zum Beispiel offline gespielt werden. Die Story beginnt damit, dass die Spieler direkt in die Action einbezogen werden, um mehrere Fahrstile und ihre drei Protagonisten vorzustellen. Es gibt den Drift-Spezialisten Mac, den Fluchtfahrer Jess und die Art Hauptfigur, einen Präzisionsfahrer namens Tyler.

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Das Spiel verdoppelt sich auf die filmische Action und bringt eine Geschichte und ein einfach zu spielendes Rennerlebnis mit sich, das so angenehm anzusehen ist, wie es zu spielen ist. Need For Speed ​​Payback ist im Wesentlichen eine interaktive Need For Speed Film und das, was Sie am nächsten an einem finden Schnell und wütend Spiel in diesem Jahr (basierend auf den früheren Filmen, in denen es natürlich mehr Autos und Polizisten gab).



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Die Geschichte dreht sich um einen schief gelaufenen Autodiebstahl und um Crews von Rennfahrern, die gegen 'The House' kämpfen, eine Organisation, die von manipulierten Rennen in der fiktiven Version des Spiels gegen Las Vegas profitiert. Der Großteil des Dialogs ist erschreckend und manchmal einfach schrecklich, wenn es um das 'Autogespräch' geht, aber insgesamt ist es absolut nützlich, den Spieler voranzubringen und Grund und Motivation für die Autoaktion zu liefern. Das Spiel bietet auch einen großartigen Soundtrack, der gut mit der beeindruckenden Grafik und den Soundeffekten für einen schönen Stil spielt, der sich in dieser Weihnachtszeit von den anderen großen Rennfahrern abhebt.






Ist Need for Speed ​​Payback das Fahren gut?

Was das Gameplay angeht, ist das Fahren schnell und verzeihlich. Von den drei großen Rennfahrern dieser Saison Need For Speed ​​Payback ist vom Standpunkt der Fahrmechanik aus am einfachsten zu erlernen und zu spielen. Es ist höchst unrealistisch, also ist dies in keiner Weise ein Sim-Rennfahrer und es versucht nicht zu sein. Besonders wenn es um inkonsistente KI geht, die es manchmal strafbar oder unmöglich macht, Nebenherausforderungen zu meistern.



Autos fahren mühelos durch viele Objekte - von Lichtmasten bis zu Zäunen - und können von Wänden abprallen, ohne zerstört zu werden. Das Drehen ist reaktionsschnell und das Brechen oder Brechen von Hand ist extrem übereifrig, wodurch scharfe Kurven leicht zu handhaben sind und es gut in den Stil passt, den das Spiel anstrebt.

Spieler können zwischen mehreren Kamerawinkeln für Dritte während der Fahrt oder einer Sicht auf die Motorhaube aus der ersten Person wählen. Der rechte Stick auf dem Controller macht das Umsehen oder Hin- und Herbewegen reibungsloser und einfacher als bei den anderen Spielen auf dem Markt. Leider im Gegensatz zur Konkurrenz, Need For Speed ​​Payback Das Interieur des Autos ist nicht gerendert, daher gibt es keine Erfahrung im Auto. Angesichts des Spieltyps wird es jedoch wohl nicht benötigt.

Was die Struktur des Spiels angeht, so bestimmen Story-Beats weitgehend die Autos und Orte. Need For Speed ​​Payback Verwendet ein Checkpoint-System (und Dinge wie Geschwindigkeitsfallen), um die Spieler auf ihren Zielpfaden zu führen. Für das Durchfahren dieser verschiedenen Checkpoint-Typen und Schlagzeiten erhalten die Spieler eine Sternebewertung. Verdiente Sterne führen dazu, dass Belohnungen im Spiel freigeschaltet werden.

Ansonsten ist die Welt offen. Nach dem Tutorial und den Einführungen in die Story können die Spieler auf das zugreifen und es erkunden Need For Speed ​​Payback Spielkarte. Zwischen den Hauptrennen und Story-Segmenten gibt es Sammlerstücke und Mini-Events. Hier fällt die Aufregung ab.

Grind and Loot Boxes ruinieren Need For Speed ​​Payback

Sobald Need For Speed ​​Payback Die Karte beginnt sich zu füllen, das Tempo des Spiels kommt zum Stillstand. Es gibt viele Symbole für sich wiederholende Aktivitäten, aber es ist der Hauptspielfortschritt, der es wirklich tötet. Die Spieler können schnell ein Auto jedes Typs (dh Geschwindigkeit vs. Gelände) bekommen, um an den Hauptrennen teilzunehmen. Um jedoch wirklich mithalten zu können, müssen die Spieler das Level ihres Fahrzeugs ihrer Wahl erhöhen in jeder Klasse.

Dies kann auf zwei Arten geschehen: indem Sie einfach ein besseres Auto in einem Geschäft kaufen, für das exponentiell mehr Credits (Stunden Ihrer Zeit) erforderlich sind, als die Aktivitäten des Spiels auszahlen, oder indem Sie Auto-Upgrades (Speed ​​Cards) erwerben, indem Sie diese kaufen oder verdienen in Veranstaltungen. Wenn Sie beispielsweise ein Rennen beenden, werden drei umgedrehte Karten auf dem Bildschirm angezeigt, und die Spieler können zufällig eine der zufälligen Belohnungen auswählen, in der Hoffnung, dass sich ein Wert für ihr Fahrzeug geringfügig erhöht. Es ist willkürlich, dumm und fühlt sich völlig fehl am Platz. Die Spieler haben keine Kontrolle darüber, wie sie die Leistung ihres Fahrzeugs verbessern und optimieren können. Schlimmer noch, es ist ein langsamer und nicht unterhaltsamer Prozess, der uns schnell vom Spiel abhält.

Seite 2 von 2: Ist die Notwendigkeit für Speed ​​Franchise tot?

Unsere Bewertung:

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