Need For Speed ​​Twitter schießt NFS ab: Underground-Gerücht

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Das offizielle Twitter von Need for Speed ​​veröffentlicht einen kryptischen, zweiundzwanzig Sekunden langen Audioclip, in dem Fans über eine mögliche Rückkehr von Underground spekulieren.





Das offizielle Bedürfnis nach Geschwindigkeit Twitter-Account auf Potenzial hingewiesen Need for Speed ​​Underground Inhalt mit einem zweiundzwanzigsten Audioclip. Der Clip war ein Teil von Lil Jons Hit Get Low, der vorwiegend in zu sehen war Unter Tage .






Ursprünglich im Jahr 2003 von EA Black Box veröffentlicht, NFS: Untergrund wurde ein von der Kritik gefeierter Renntitel, der die populär machte Bedürfnis nach Geschwindigkeit Franchise und startete es in kontinuierliche Straßenrennen Titel für die nächste Konsolengeneration. Mit Spielen wie der geliebten Fortsetzung, Untergrund 2 und die angepriesenen Meistgesucht , EA, Black Box und das gesamte Franchise überholten viele andere beliebte Rennspiele. Die Spiele wurden bekannt für ihre detaillierte Anpassung und das engagierte Straßenrennen, das sich bald über Open-World-City-Hubs erstreckte. Wenn das Kriterium fortgesetzt wird, wird das Bedürfnis nach Geschwindigkeit Vermächtnis zwischen 2010 und 2012 und Ghost Games seit 2013 (obwohl Das Kriterium wird so eingestellt, dass es zurückkehrt für das nächste Spiel) hat das Franchise nicht so viel universellen Erfolg gesehen. Für eine Zeitspanne, Bedürfnis nach Geschwindigkeit konzentrierte sich mehr auf Streckentagesrennen und vermied Straßenrennen insgesamt.



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Das offizielle Bedürfnis nach Geschwindigkeit Twitter hat einen kryptischen Teaser gepostet, der viele Fans dazu veranlasst, darüber zu spekulieren, was es genau bedeuten könnte. Der kurze, zweiundzwanzigste Audioclip mit Get Low wurde sofort als Referenz für 2003 erkannt Need for Speed ​​Underground . Als jedoch ein Kommentator fragte, ob es sich um ein Remake des Spiels handele, sagte der offizielle Twitter schnell nein. Obwohl ein Remake möglicherweise nicht in den Karten enthalten ist, hat EA die Unterstützung von Remastern und Remakes deutlicher zum Ausdruck gebracht, wobei einige Hinweise darauf hindeuten, dass sie geliebt sind Massenwirkung Die Serie erhält ein dringend benötigtes Facelifting für die neue Generation.






Obwohl es keine Bestätigung gibt, wäre es für EA nicht unerwartet, etwas anzukündigen Bedürfnis nach Geschwindigkeit bei ihrem EA Play am 18. Juni. Dies wird weiter durch den offiziellen Tweet von EA unter Bezugnahme auf 'Legenden, Piloten, MVPs, GDI und Rennfahrer ...' untermauert, die alle in ihre EA Play-Konferenz aufgenommen werden sollen. Während Bedürfnis nach Geschwindigkeit 's offizielles Twitter lehnte die Idee eines Remakes oder Crossovers ab, sie lehnten keinen Remaster ab, was bedeuten könnte, dass der Titel von 2003 einen Auflösungsschub erhält. EA hat auch ihre Spiele aus dem Laden geschoben und hinzugefügt Need for Speed: Meistgesucht unter anderem auf Steam. Dies beweist zwar nicht viel, zeigt aber, dass sie versuchen, das Original, Geliebte, zu setzen Bedürfnis nach Geschwindigkeit Titel da draußen für alle zu spielen.



Insgesamt versucht EA, ähnlich wie andere Produktionsstudios, andere Einnahmequellen zu erschließen. Sony drängt langsam aber stetig auf mehr Cross-Play-Funktionen ( Horizont: Zero Dawn kommt auf den PC) als Antwort auf die Crossplay-Richtlinien von Microsoft. EA erwägt eindeutig einen ähnlichen Ansatz für seinen PC-Markt. Durch die Verzweigung auf Steam (von Launcher, Origin) und die Einführung einiger Spiele, die für die meisten PC-Spieler buchstäblich nicht verfügbar sind, könnte das Unternehmen Fortschritte erzielen Verbindung des PC-Marktes in einer Zeit, in der sich alles in separate Starter und Dienste aufteilt.






Quelle: Offizieller Need for Speed ​​Twitter