Pip The Troll ist ein weiteres MCU-Effektdesaster (und es wird immer schlimmer)

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Veröffentlicht am 14. November 2021

Warum sieht Pip der Troll in Eternals so seltsam aus? Hier erfahren Sie, wie sich Marvels CGI entwickelt hat und warum es in ihren größten Filmen manchmal so irritierend aussieht.










Pip the Trolls Cameo-Auftritt in der Post-Credits-Szene von Ewige beweist, dass das Franchise, obwohl sich das MCU bereits weit in Phase 4 befindet, immer noch erhebliche Mängel in Bezug auf CGI und VFX aufweist. Von der Indie-Regisseurin Chloé Zhao: Ewige bringt frischen Wind in die MCU. Die Einführung der „Eternals“ bietet einen persönlicheren Ansatz für einige der mächtigsten Charaktere im gesamten Marvel Cinematic Universe, und obwohl ihr größter Konflikt aus ihrer Weigerung resultiert, ihr auferlegtes Schicksal zu erfüllen, ist ihr bisher größter Kampf immer noch voller Atemberaubender Visuals und erstklassige visuelle Effekte.



Doch unter den ansonsten bildschönen (und praktischen) Schauplätzen und Kostümen und unter all den schillernden Darstellungen der Superkräfte der Eternals ist der überraschende Auftritt von Pip the Troll im ersten Teil Ewige Die Post-Credits-Szene sticht als offensichtliche visuelle Herabstufung hervor. Die kosmische Marvel-Figur, gesprochen von Patton Oswalt, stolpert wie eine schwerelose Marionette in den Domo. Keine der Texturen seiner Haut, Haare oder Kleidung stimmt mit dem Rest des Sets überein, und sein Gesichtsausdruck wirkt zu gummiartig, um im selben Reich wie Starfox und die Eternals an Bord des Schiffes zu existieren.

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Pip der Troll ist ein Charakter, der sich nur schwer in Realfilme umsetzen lässt. Es gibt nur wenige Möglichkeiten, wie ein betrunkener, teleportierender Troll aus dem Weltraum aus dem Nichts auftauchen kann, ohne störend zu wirken, insbesondere nach zwei Stunden und 37 Minuten des bisher nachdenklichsten Films von Phase 4. Die Ungereimtheiten im CGI von Pip the Troll sind jedoch immer noch ein Beweis dafür, dass das MCU nicht immun gegen Fehler ist. Hier ist ein Überblick über die Probleme der MCU mit CGI.



Die Auswirkungen von Phase 1 waren größtenteils großartig

Die Phase-1-Filme des MCU sind bei weitem nicht so umfangreich wie jeder andere Teil davon Unendlichkeitssaga ist Phase 3, aber das bedeutet keineswegs, dass sie in irgendeiner Weise minderwertig sind. Tatsächlich bleibt die VFX-Arbeit, die in die Zusammenstellung der Avengers zum ersten Mal geflossen ist, von vielen der neuesten Veröffentlichungen von Marvel unübertroffen. Teil von Eisen Mann Seinen monumentalen Erfolg verdankt er der atemberaubenden Darstellung von Tony Starks Iron-Man-Rüstungen. Die ersten sieben Iron Man-Anzüge sehen solide, robust, sperrig und unvollkommen genug aus, um für das menschliche Auge echt zu wirken. Ebenso die Verleumdeten Der Unglaublicher Hulk war das erste Mal, dass die Haut eines Live-Action-Hulk einen realistischen Grünton hatte Thor festigte den Erfolg von Kevin Feiges MCU-Plänen, indem er dem Publikum eine rein fantastische, aber dennoch glaubwürdige Live-Action-Version von Asgard und seinen überlebensgroßen Göttern vorstellte.






Captain America: Der erste Rächer Marvel hat Marvel einmal mehr in der Realität verankert und es geschafft, die Verwandlung von Chris Evans von einem kränklichen Kind in einen Superhelden auf dem Höhepunkt der menschlichen Physis darzustellen – und das alles mit der Magie bahnbrechender VFX und sorgfältig geplanter Kinematographie. Alle diese Charaktere kamen schließlich zusammen, obwohl sie sich so sehr voneinander unterschieden Die Rächer , wo sich ihr Kampf um die Rettung der Erde vor Loki und einer ganzen Armee von Außerirdischen nicht nur real anfühlte, sondern auch die Bühne für Dutzende sehr unterschiedlicher Charaktere bereitete „Aliens, Androiden und Zauberer“ die alle zum selben Franchise gehören würden. Obwohl das Marvel Cinematic Universe enorme Mengen an Planung, Improvisation und Vertrauen brauchte, um so erfolgreich zu sein, waren erstklassige visuelle Effekte auch eine der stärksten Grundlagen für seinen Erfolg.



Warum Marvel heute mehr CG verwendet als in frühen Filmen

Das unaufhaltsame Wachstum des Marvel Cinematic Universe hat den Weg für Geschichten geebnet, die noch vor 15 Jahren wie ein Fiebertraum geklungen hätten. Großveranstaltungen wie Avengers: Endgame Und Spider-Man: Kein Weg nach Hause scheinen direkt aus den Comics gerissen zu sein, mit ganzen Armeen von Superhelden, die aus verschiedenen Franchises und verschiedenen Dimensionen zusammenkommen. Während Jon Favreaus Ironman hätte einen großen Teil seines Budgets und seiner Arbeitskraft darauf verwenden können, alle Ecken und Kanten der Iron-Man-Anzüge zu perfektionieren. Avengers: Infinity War musste die VFX-Arbeit sinnvoller verteilen. Daher wurde Thanos zu einer großen Errungenschaft, während die Iron Man Mark 50-Rüstung und der Hulkbuster, die den Fans bereits bekannt waren, in der CGI-Abteilung in den Hintergrund traten.

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Der Maßstab der MCU ist einfach zu groß, um zu garantieren, dass jede einzelne VFX-Aufnahme perfekt ist. CGI ist immer noch in jedem Film beeindruckend, aber das Budget und die Zeit können nur bis zu einem gewissen Grad ausgereizt werden. Außerdem sehen die Kräfte von Doctor Strange eher glaubwürdig aus als der Iron Spider-Anzug von Spider-Man, da die Menschen eher daran gewöhnt sind, Metall und Stoff als magische Energie zu sehen. Das Publikum kann in der Regel mehr Inkonsistenzen bei Objekten und Lebewesen erkennen, mit denen es vertraut ist, als bei denen, von denen wir keinen Bezug zur realen Welt haben. Zum Beispiel in Spider-Man: Heimkehr , Spider-Mans klassischer Anzug war so makellos, dass er nicht mehr aussah, als wäre er aus echten Materialien gefertigt. Unabhängig davon, wie futuristisch die Technologie von Iron Man ist, weist jedes stoffähnliche Material zwangsläufig Falten und Falten auf.

Die CG-Nutzung von Spider-Man: No Way Home statt praktisch ist ein Problem

Die Verwendung von CGI für die meisten, wenn nicht alle Bildschirmelemente bietet weitere Vorteile. Regisseure und VFX-Künstler können in jedem Bild jederzeit alles ändern, wenn sie Kontinuitätsprobleme, visuelle Mängel oder das Drehbuch selbst korrigieren müssen – ganz zu schweigen davon, dass während der Dreharbeiten Probleme mit der Garderobe, den Lichtern, den Kameras oder den praktischen Effekten behoben werden können Dies könnte das Filmmaterial ruinieren und zu Produktionsverzögerungen führen. Angesichts der Größe des Films könnte Sam Raimi die mechanischen Tentakel von Doctor Octopus problemlos mit praktischen Effekten filmen Spider-Man 2 und stellen Sie sicher, dass sie sich in jeder Einstellung perfekt bewegten, da der Regisseur nicht den Nanotech-Anzug von Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange und – möglicherweise – Tobey Maguire und Andrew Garfield in die Mischung aufnehmen musste Also.

Es kommt jedoch der Punkt, an dem so viele CGI-Elemente gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind, dass ein Film Gefahr läuft, die Grenze zur Animation zu überschreiten. So sehr sich CGI auch weiterentwickelt hat, werden Doc Ocks Tentakel selten die gleichen kleinen Unvollkommenheiten in der Bewegung und im Material aufweisen, die sie so real erscheinen ließen Spider-Man 2 . Das gilt für jeden Charakter in Spider-Man: Kein Weg nach Hause , besonders wenn es um die Charaktere von Sam Raimi geht Spider Man Trilogie, da die Fans bereits an ihrem Aussehen und der beispiellosen Härte praktischer Effekte hängengeblieben sind.

Warum Pips CGI in der Credits-Szene von Eternals so schlecht ist

Pip den beunruhigenden Blick des Trolls Ewige liegt vielleicht daran, dass er kein Gegenstück zur realen Welt hat – nicht in dem Sinne, dass er reale Gegenstücke hat, sondern eher in dem Sinne, dass er cartoonhafte Haut, Haare, Kleidung und Bewegungen hat. So bizarr fiktive Charaktere auch sein können, wenn sie neben anderen Charakteren aus Fleisch und Blut existieren, sollten sie auch die Regeln ihrer Umgebung respektieren. Wenn sie sich jedoch nur annähern, laufen sie Gefahr, in „ unheimliches Tal '-Territorium, in dem sie nicht cartoonhaft genug sind, um charmant zu wirken, und nicht realistisch genug, um ernst zu wirken. Beim nächsten Auftritt von Pip the Troll muss entschieden werden, ob er in die Rolle geht. Miss Minutes ' Route und absichtlich mit der realen Welt kollidieren oder den Charakter noch stärker erden, damit er Charakteren ähnelt Beschützer der Galaxis sind Rocket Raccoon und Groot, die definitiv nicht dazu bestimmt sind Sei reale Kreaturen, sehen aber immer noch so aus wie sie könnte Sei.

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Pip The Troll bedeutet, dass Marvel nichts lernt

Nach dem atemberaubenden CGI, das Thanos zum Leben erweckte Avengers: Infinity War und Samuel Jacksons Nick Fury für einen ganzen Film entaltern Kapitän Marvel Fans erwarten durchaus, dass das MCU sein VFX-Spiel mit jeder neuen Veröffentlichung weiter verbessert. Dennoch tauchen immer wieder große Mängel in denselben Filmen auf, die über die beste Grafik verfügen. Ohne Zweifel geben VFX-Künstler ihr Bestes. Schließlich ist das beste CGI das, das man nicht sieht, und viele der Aufnahmen, die normalerweise dafür gelobt werden, dass sie mit praktischen Effekten gefilmt wurden, erweisen sich als vollständig mit CGI gemacht. Leider ist die ständig wachsende Größe des MCU einfach zu unerbittlich, als dass irgendjemand mithalten könnte.

Bis zum nächsten Rächer Im MCU-Crossover-Event gibt es möglicherweise so viele extravagante Charaktere, dass es nicht viele Referenzen aus der realen Welt gibt, mit denen man sie vergleichen könnte. Konzepte wie Nanotechnologie und Magie könnten genauso aussehen wie im wirklichen Leben, aber da niemand sie mit eigenen Augen gesehen hat, würden sie immer noch das Gefühl haben, dass sie nicht zu anderen Objekten gehören, die wir bereits verstehen. Vielleicht wäre es sinnvoll, die Entwürfe bereits in der Konzeptphase auszugleichen. Vielleicht könnte Pip der Troll am Set von einem echten Schauspieler gespielt werden und seine extravagantesten Züge könnten in der Postproduktion verbessert werden. Wenn sein nächster Auftritt danach Ewige Da es sich um eine ausgewachsene 3D-Animationskomödie mit Howard the Duck und Cosmo als Nebencharakteren handelt, besteht möglicherweise nicht einmal die Notwendigkeit, ihn zu sehr in der Realität zu verankern.

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