Ein RuneScape-Spieler gab 62.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen aus und die Community hasst es

Welcher Film Zu Sehen?
 
Veröffentlicht am 19. September 2019

Ein Bericht von Kotaku zeigt, wie sehr die RuneScape-Community Mikrotransaktionen im Spiel hasst, insbesondere weil sie einen Spieler für 60.000 US-Dollar ausgebeutet haben.










Ein neuer Bericht, in dem detailliert beschrieben wird, wie viel Geld ein Erwachsener ausgegeben hat RuneScape hat die Debatte über das Mikrotransaktionssystem des Spiels entfacht, das es besagtem Spieler ermöglichte, 62.000 US-Dollar für Dienste im Spiel auszugeben. RuneScape ist eines der ältesten populären Videospiele, die es noch gibt. Es kam 2001 auf den Markt und blieb schließlich viele Jahre lang ein Spiel, das von Millionen gespielt wurde findet seinen Weg auf Android- und iOS-Mobilgeräte Geräte dank seiner relativ mobilfreundlichen Grafik und der einfachen Einrichtung.



RuneScape Schon vor langer Zeit spaltete das Unternehmen seine Community, da der Entwickler Jagex stark auf Mikrotransaktionen als Mittel zur Geldgenerierung setzte und die Spieler schließlich in zwei Lager spaltete: diejenigen, die weiterhin das „Hauptspiel“ spielten, und diejenigen, die stattdessen abzweigten und sich älteren Versionen widmeten davon, was schließlich in der gipfelte Veröffentlichung von RuneScape der alten Schule (OSRS), ein Client, der auf der Version vom August 2007 basiert RuneScape . In vielerlei Hinsicht war dieses Spiel der Vorläufer von WoW Classic , das auch aus der wachsenden Frustration der Spielerbasis über die Richtung von Blizzards Spiel entstand, obwohl es in diesem Fall nicht so sehr darum ging, dass sich die Fans gegen räuberische Mikrotransaktionspraktiken auflehnten, sondern eher um das Gefühl, dass sich das Spiel einfach zu sehr verändert hatte und nicht mehr so ​​war Wow . Trotz der RuneScape Die Spielerbasis befürwortet so stark, dass das Spiel zu stark von Pay-to-Win-Inhalten dominiert wird, Jagex hat jedoch wenig Interesse daran gezeigt, den Prozess zu ändern.

Verwandt: Das ursprüngliche RuneScape Classic endet nach 17 Jahren






Das könnte sich jetzt ändern Kotaku hat einen Bericht aus der Studie des britischen Parlaments vom 9. September zum Thema „ immersive und süchtig machende Technologien .' Dieser Bericht bezieht sich ausdrücklich auf a RuneScape Spieler, der sich verschuldete und gleichzeitig über 62.000 US-Dollar an Gebühren durch die Ausgaben für die Mikrotransaktionen des Spiels verursachte, was dem Bericht zufolge auch den Eltern der Spieler erheblichen finanziellen Schaden zufügte. Der Bericht zeigt, wie gierig die Praktiken von Jagex sind, wobei das Unternehmen die monatlichen Ausgaben der Spieler auf obszöne 5.000 Pfund – etwa 6.250 US-Dollar – beschränkt. In dem Bericht wird weiter darauf hingewiesen, dass das Limit der Betrugsprävention dient und nicht, weil Jagex sich verpflichtet fühlt, seine Spieler vor unberechenbaren oder schädlichen Ausgaben zu schützen.



Der Grund RuneScape Der Fall ist deshalb so interessant, weil er so ist offensichtlich Pay-to-Win, so dass jeder, der am Spiel teilnimmt, es weiß. Jagex veröffentlicht regelmäßig unglaublich mächtige Rüstungssets und Fertigkeitsaktionen für echtes Geld, mit denen Spieler, die bereit sind, dafür zu zahlen, ihren Free-to-Play-Pendants weit voraus sind. Dies, gepaart mit dem Mangel an sinnvollen und kostenlosen Inhaltsaktualisierungen in den letzten Monaten, hat dazu geführt, dass Spieler glauben, dass sie von Jagex ausgenutzt werden, sagen einige der Spielerinterviews Kotaku .






Die meisten Spieler, die mit der Richtung, in die sich das Spiel entwickelt, nicht einverstanden sind, sind längst in diese Richtung gewechselt OSRS , das weitaus weniger Mikrotransaktionen beinhaltet und besser bewahrt, wie sich das Spiel in seinen frühen, glücklichen Tagen anfühlte. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass Jagex anscheinend kaum Probleme damit hat, spielsüchtige Spieler auszubeuten, um Gewinne zu erzielen, und das Mikrotransaktionsmodell beweist weiterhin mit nachfolgenden Berichten, in denen seine Systeme detailliert beschrieben werden, dass es unbedingt so bald wie möglich aus dem Gaming-Bereich entfernt werden muss möglich. Nicht jede Situation ist so schlimm wie RuneScape Das scheint so zu sein, aber es ist möglich, dass wir nicht mehr weit davon entfernt sind, wenn die vorgeschlagene Gesetzgebung zur Eindämmung dieser Praktiken nicht bald verabschiedet wird.



Weiter: Twitch entfernt Streams-Emotes des britischen Parlaments mit der Begründung, es gebe keine Politik

Quelle: Kotaku , Britisches Parlament