Warum sich Breath Of The Wild wie eine BOTW 2 Tech Demo anfühlt

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Breath of the Wild war ein großer Sprung nach vorne für die Zelda-Serie, aber es scheint, als gäbe es in BOTW 2 noch viel Verbesserungspotential.





Die weitläufige Landschaft von Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ' s Hyrule ist eine nahezu beispiellose Sandbox in Action-Adventure-Spielen. Es hat neu definiert, was a Zelda Spiel konnte und wurde weithin gefeiert, aber einige Jahre nach der Veröffentlichung, Atem der Wildnis fühlt sich nur wie ein Auftakt zu seiner Fortsetzung an.






Viele Open-World-Spiele sind jedoch durch eine Vielzahl von Kartensymbolen, Menüs und Spielsystemen festgefahren BEIDE , in was ist das beste Spiel Zelda Das bisherige Tutorial führt die Spieler schnell in die leicht verständliche Mechanik ein und schickt sie auf den Weg. Das gesamte Spiel ist eng mit Link's Waffen, Rüstungen und Sheikah Slate-Fähigkeiten verbunden, da viele Teile der Welt auf die Verwendung dieser Gegenstände durch die Spieler reagieren. Dies alles kombiniert für ein unterhaltsames Erlebnis, das trotz allem Hunderte von Stunden dauern kann BEIDE bietet sehr wenig über seine Kernmechanik und Welt hinaus.



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Es ist nicht schwer sich vorzustellen, wie schwierig das ist Entwicklung von BEIDE muss gewesen sein, besonders wenn es darum ging, eine so geliebte und traditionsgebundene Serie wie neu zu interpretieren Die Legende von Zelda . An diesem Punkt fühlt sich eine Fortsetzung notwendig, nur um die Aspekte eines Großen zu liefern Zelda Spiel BEIDE nicht: eine fesselnde Geschichte, legitime und herausfordernde Dungeons und bedeutungsvolle Nebeninhalte.






BOTW 2 hat ein noch größeres Potenzial als der Atem der Wildnis

Die Erzählung von Atem der Wildnis ist nicht unbedingt schlecht; Es sind nur Barebones. Die meisten wichtigen Charaktere sind bereits tot, und der gleiche, von Rückblenden gefüllte Prozess der Eroberung göttlicher Bestien wird viermal wiederholt, bevor ein überwältigender Endgegnerkampf stattfindet. Jetzt, da die Grundlagen für das Gameplay bereits für die Fortsetzung geschaffen sind, könnte eine verlockendere Geschichte entstehen. Das Atem der Wildnis zwei Anhänger deutet bereits auf eine kompliziertere und dunklere Geschichte hin.



Ein Großteil der Kritik an Atem der Wildnis ergibt sich aus dem Mangel an richtigen Dungeons. Die Divine Beasts sind anständige Dungeon-ähnliche Erlebnisse und sorgen sogar für aufregende narrative Beats, wenn sie zum ersten Mal gesehen werden, aber sie kratzen kaum am Klassiker Zelda Dungeon Juckreiz. Zusammen mit den vielen kleinen alten Schreinen fühlen sie sich als Folge davon, dass Nintendo mehr Wert auf das Design des Kernspiels selbst legt. Einige der Schreine sind echte Denksportaufgaben, aber viele scheinen nur eine Ausrede zu sein, um den Spieler dazu zu bringen, die Sheikah Slate-Kräfte als Belohnung einzusetzen.






Leider viele von BEIDE ' s Nebenquests waren nur Methoden, um auch neue Schreine zu entdecken. Bedeutungsvollere Nebeninhalte wie der Bau von Tarrey Town haben einige der denkwürdigsten Teile des Spiels geschaffen. Hoffnungsvoll, BEIDE 2 Hyrule wird mehr Leute haben, die Link-Aufgaben mit Substanz geben, was zu einer anderen Belohnung als einer weiteren Geisterkugel führt. Nintendo hat mehrere große Serien auf Switch neu erfunden, daher ist es aufregend, sich vorzustellen, wie eine richtige Fortsetzung aussehen soll Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis könnte das Wachstum der Serie fördern.