Warum Dark Souls 2 sich so anders anfühlt

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Dark Souls 2 war eine mit Spannung erwartete Fortsetzung, die viele Fans verwirrte und über ihre Unterschiede enttäuschte. Hier ist, warum es ist, was es ist.





Fortsetzungen populärer Medienformen neigen dazu, ein enormes Maß an Aufregung und Vorfreude zu erzeugen, das niemals erreicht werden kann, ohne denselben Boden zu runderneuern Dunkle Seelen 2 Die Fans der ersten Folge, die 2014 veröffentlicht wurden, waren enttäuscht, als das Spiel unweigerlich ihre unrealistischen Anforderungen nicht erfüllen konnte. Während das Original Dunkle Seelen ist sicherlich genauso fehlerhaft wie jedes Spiel auf dem Markt, es wird immer noch häufig als Meisterwerk des Spieldesigns gefeiert, und seine Fortsetzung recycelt diese etablierte Formel, um etwas völlig Neues zu schaffen.






FromSoftware hat dafür gesorgt Dunkle Seelen 2 Abweichung vom Original durch einfache Anpassung der Level-Design-Philosophie. Die Karte des ursprünglichen Spiels war wie ein komplexes Spinnennetz, und jeder Bereich war auf äußerst zusammenhängende Weise mit anderen verbunden. Ähnlich wie bei einem typischen Metroidvania beginnen die Spieler, in ihren Köpfen eine Karte zu erstellen, die genau zeigt, wie die Welt aussieht, und aus diesem Grund wird sie wiederholt Dunkle Seelen bietet den Spielern viel Freiheit, wohin sie zuerst gehen sollen.



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Dark Souls 2's map hingegen ist weitaus ähnlicher Dämonenseelen als Dunkle Seelen weil es sich um einen zentralen Hub-Bereich dreht. In diesem Hub-Bereich, bekannt als Majula, stehen von Anfang an eine Vielzahl von Pfaden zur Auswahl, die ihre Spieler zu verschiedenen Orten führen. Diese Pfade sind jedoch alle extrem linear, so dass die Spieler beim Erkunden nur die Wahl haben Dunkle Seelen 2 entscheidet, welchen Weg sie als nächstes nehmen wollen. Dies bietet einen soliden Wiederholungswert, da es immer noch möglich ist, das Abenteuer in unterschiedlichen Reihenfolgen durchzuspielen, aber diese Karte ist weniger zusammenhängend und miteinander verbunden als die Welt des Originals.






Dark Souls 2 hatte eine andere kreative Vision

Ein Teil des Grundes dafür Dunkle Seelen 2 war so radikal anders als im ersten Spiel, dass beide unterschiedliche Regisseure hatten. Hidetaka Miyazaki führte Regie bei beiden Dämonenseelen und Dunkle Seelen, und er hatte den Wunsch verspürt, von der weiterzugehen Seelen Spiele, um originellere Werke zu verfolgen. Bandai Namco wollte jedoch von der Popularität von profitieren Dunkle Seelen und sie wollten nicht warten, bis Miyazaki mit seinem ursprünglichen Projekt fertig war, also übernahm ein neuer Regisseur, während Miyazaki daran arbeitete Blutgeboren . Ironisch, Blutgeboren hat mehr mit dem Original gemeinsam Dunkle Seelen weil es ein Level-Design bietet, das mehr dem entspricht, was sich die Fans erhofft hatten Dunkle Seelen 2 .



Die Spieler kritisierten auch die Schwierigkeit des Spiels, da es sich im Vergleich zu den vorherigen Einträgen oft künstlich anfühlte. Dark Souls 2's Feinde sind viel leichter zu besiegen als die in Dunkle Seelen und die Entwickler haben dem entgegengewirkt, indem sie den Spieler einfach gezwungen haben, viele Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Häufig kämpfen die Spieler gegen Wiederholungen von Bossen, die sie bereits besiegt haben, jedoch mit zusätzlichen Verbündeten oder geringfügigen Verbesserungen. Dunkle Seelen 2 Außerdem konzentrierte er sich stärker auf den Online-Multiplayer-Modus als der vorherige Eintrag, was zu seiner Wettbewerbsszene und seinem Wiederholungswert beitrug, jedoch letztendlich die Einzelspieler-Erfahrung beeinträchtigte. Dunkle Seelen 2 könnte das schwarze Schaf der sein Dunkle Seelen Franchise, aber es bietet eine einzigartige Erfahrung, die sich von den anderen Raten der Serie abhebt.