Warum der Teufel weinen kann Fans hassten den DmC-Neustart von Ninja Theory

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Trotz eines anständigen Gameplays hat der westliche Neustart von Devil May Cry einen schlechten Ruf für seine Fehlcharakterisierung von Lieblingscharakteren der Fans.





Das der Teufel könnte weinen Die Serie ist seit Mitte der 2000er Jahre ein fester Bestandteil japanischer Actionspiele, obwohl sie nie ganz in den Mainstream eingebrochen ist. Nach der Veröffentlichung von 2004 DMC4, Capcom entschied, dass die der Teufel könnte weinen Das Franchise brauchte eine neue Version, deshalb beauftragten sie den Entwickler Ninja Theory, eine ausgesprochen westliche Interpretation der klassischen Serie zu erstellen.






Allerdings, als die Fans den Trailer für sahen DmC: Devil May Cry, die überwiegende Mehrheit der DMC Die Community reagierte mit überwältigender Negativität auf den Neustart. Die neue Version von Dante, die von Ninja Theory porträtiert wurde, traf bei den meisten Fans die falschen Akkorde. Im DmC: Devil May Cry, Dante ist viel dunkler, mit einer Punk / Goth-Ästhetik und einer nihilistischen Einstellung. Im Gegensatz zu seinem höflichen, distanzierten japanischen Amtskollegen behielt Western Dante (von der Gemeinde oft als Donte bezeichnet) eine nihilistische, unhöfliche Haltung bei, die sich durch Verhaltensweisen ausdrückt. Es war eine Neuinterpretation, die allen Fans von positiver Qualität ins Gesicht spuckte, mit denen der ursprüngliche Dante in Verbindung stand. Diese Beschwerden setzten sich nach der Veröffentlichung des Spiels fort, als das Spiel das Spiel neu interpretierte DMC Das Universum bewegte die Spieler weiter.



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Eine wichtige Unterscheidung über die DMC Die Einstellung der Community zum Neustart ist, dass viele Fans es nicht für ein schlecht gestaltetes Spiel halten. Tatsächlich würdigen viele Fans den Titel für die Abspaltung von etablierten DMC Kampfformel auf einzigartige Weise. Obwohl es unter den Fans gewisse Beschwerden gibt, wie zum Beispiel, wie das Spiel ursprünglich mit 30 FPS lief, das Fehlen einer Lock-On-Funktion und das Vorhandensein von farbcodierten Gegnern, die die Kombinationsvielfalt einschränkten, gelingt es, den Spielern ein intuitives und einladendes Moveset zu bieten herumspielen mit. Viele dieser Kritikpunkte wurden schließlich in der EU behoben DmC: Devil May Cry Sonderausgabe Neuveröffentlichung, Im Allgemeinen haben Fans von Actionspielen nicht viele ernsthafte Bedenken hinsichtlich des Spiels, auch wenn sie es nicht als gleichwertig wie seine Vorgänger ansehen.






Wie die neue Ästhetik des DMC-Neustarts das Spiel ruinierte

Was hat das wirklich gerieben DMC Community war der falsche Weg, nachdem sie den Neustart gespielt hatten, wie es aus dem Weg ging, das ursprüngliche Franchise und seine Fangemeinde zu beleidigen. Ein beliebtes Beispiel für diese Missachtung ist eine kleine Szene während der ersten Mission des Spiels. Im Chaos des Kampfes gegen einen mächtigen Dämon wird ein weißer Moppkopf direkt auf den Kopf des neuen, dunkelhaarigen Dante geflogen. Mit dieser 'Perücke' ähnelt der Haarschnitt des Charakters stark den langen weißen Locken des ursprünglichen Dante-Designs. Mit einem Blick der Verachtung sieht sich New Dante in einem Spiegel und sagt grob ' nicht in einer Million Jahren . ' In gewisser Weise versuchte das Spiel, mit seinem Punk-inspirierten Ton ein Augenzwinkern zu sein, aber es war auch als bewusste Auseinandersetzung mit der extravaganteren Charakterisierung des Originals gedacht.



Diese ' F-du Die Einstellung (der Regisseur kippt buchstäblich die Fangemeinde im Abspann des Spiels ab) hörte nicht bei absichtlichen Beleidigungen auf. Dantes gesamte Charakterisierung sollte absichtlich dem ursprünglichen Dante widersprechen. Abgesehen von seinem neuen Haarschnitt rauchte der neue Dante, lebte in einem schmutzigen Wohnwagen und führte selten einen schnellen Dialog, ohne auf einen groben Spruch zurückzugreifen. Beim ursprünglichen Dante ging es darum, glatt und debonair zu sein. Er hat nie geraucht, seine Outfits sind normalerweise sauber und gut geschnitten, und sein spielerischer Scherz war liebenswürdig übermütig und absurd. Der alte Dante war kein unhöflicher Trottel, er war ein schelmischer Trottel. Abgesehen von etwas ähnlichen Hintergrundgeschichten wären die neuen und alten Dantes nicht einmal als Charaktere vergleichbar. Diese Art der Fehlcharakterisierung erstreckte sich auch auf andere Fan-Lieblingscharaktere wie Vergil (jetzt ein Killer mit Fedora anstelle von Dantes strengerem Spiegelbild) und Munuds.






DMC: Devil May Cry's ungerade Mischung Das solide Gameplay und die offensive Story sorgten bei den Fans für eine ebenso gemischte Reaktion, die unabhängig von den Stärken des Spiels in der Regel zu einer negativen Meinung führte. Die Community konnte ein Spiel einfach nicht aushalten, das ihre Interessen direkt beleidigte und seine Charaktere durch unhöfliche, vereinfachte und widerwärtige Neuvorstellungen von Dingen ersetzte, die sie bereits liebten. Die Idee, dass Action-Game-Fans mehr davon angezogen worden wären, wenn das Spiel nicht ein gewesen wäre der Teufel könnte weinen Ein Neustart ist keine Seltenheit und nicht unbedingt ungenau. Theoretisch würde das solide Gameplay und das einzigartige Level-Design des Spiels in der Regel zu einem positiven Ruf führen, selbst wenn es keine erstaunliche Geschichte erzählt, aber der Schatten seines Vorgängers taucht ständig mit einer Legion engagierter Fans im Hintergrund auf. Der Vergleich ist allgegenwärtig und am Ende des Tages DmC: Der Teufel kann weinen ist einfach nicht in der Lage zu schnupfen.