Warum hat der König der Kämpfer sein Benennungssystem geändert?

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Die King of Fighters-Spiele wurden nach dem Jahr benannt, in dem jeder Titel veröffentlicht wurde. Zu einem bestimmten Zeitpunkt änderten die Titel ihre Namenskonvention.





SNKs Der König der Kämpfer Früher war es nicht anders als ein jährliches Sportspiel in seinem Veröffentlichungszyklus, aber als die Technologie fortschritt, änderte sich die Philosophie hinter der Entwicklung der Spiele. Das Franchise begann 1994 mit dem treffenden Namen des ersten Spiels Der König der Kämpfer '94 um sein Erscheinungsjahr darzustellen. Eine Zeitlang erschien jedes nachfolgende Spiel der Serie in einem jährlichen Veröffentlichungszyklus mit jedem neuen König der Kämpfer Spiel nach dem Jahr seines Starts benannt. Dies änderte sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte des Franchise, als ein Wandel in Entwicklung und Technologie begann.






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Der König der Kämpfer blieb in den 90er Jahren eine tragende Säule, da jedes Jahr ein brandneues Produkt herauskam Hohl Titel in Spielhallen und auf Konsolen. Auf diese Weise wurde bis 2003 eine neue Hauptrate in SNKs führendem Franchise für Kampfspiele veröffentlicht Der König der Kämpfer 2003 machen ihr Debüt. Diese Veröffentlichung war die letzte Hauptrate der Franchise, die im Rahmen eines Jahreszyklus veröffentlicht werden soll. Der folgende Titel wurde 2005 als veröffentlicht Der König der Kämpfer 11 . Die Änderung der Namenskonvention und des Veröffentlichungszyklus hat dazu beigetragen, dass das Franchise in seiner zukünftigen Entwicklung eine neue Richtung eingeschlagen hat.



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Vor diesem Punkt in der Serie haben nur Ausgründungen des Franchise die jährliche Namenskonvention gänzlich außer Kraft gesetzt. Spiele wie KoF EX und der Maximale Wirkung Spin-off-Serien finden in einer anderen Zeitachse als die Hauptreihe statt König der Kämpfer Spiele, bei denen die Verwendung eines jährlichen Untertitels vermieden wird, um nicht zu vermeiden, sie mit dem primären Kanon zu mischen König der Kämpfer Serie . Die Freisetzung von KoF 11 Die Serie wurde für jede Folge und nicht für das Jahr der Veröffentlichung des Spiels verschoben, da eine Änderung der verfügbaren Technologie dazu führte, dass der Startzyklus des Franchise seine eigenen Änderungen sah.






Warum der König der Kämpfer keine jährliche Veröffentlichung mehr ist

Nach dem Der König der Kämpfer 2003 In der Serie wurde der erste 3D-Titel veröffentlicht, der als bekannt ist KoF: Maximale Wirkung . Das Franchise-Unternehmen verzeichnete im Laufe des Jahres keine Einträge in seiner Hauptserie und brach den normalen Zyklus des Franchise-Unternehmens, indem es nur den Spin-off-Titel veröffentlichte. Die Frage nach der Zukunft des Franchise wurde in einem Interview mit beantwortet Hohl Serie Illustrator (zu der Zeit) Falcoon für Impress Watch. Wie von abgeholt Gamespot Falcoon erwähnte, dass das Team ' einen KoF machen, der sich von einem KoF 2004 unterscheidet . ' Zu diesem Zeitpunkt testete SNK eine andere Arcade-Plattform, indem es für die Entwicklung zukünftiger 2D-Titel auf das Atomiswave-System umstieg. Durch das Überspringen von 2004 konnte SNK dieses System vor der Veröffentlichung über mehrere Spiele hinweg testen KoF 11 im Jahr 2005.



Der König der Kämpfer Titel verwendeten Assets und Sprites häufig zwischen den Spielen, um sie in kurzer Zeit herauszubringen. Durch die Vermeidung des jährlichen Entwicklungszyklus jedes Titels konnten sich die Entwickler mehr Zeit für die Spiele selbst nehmen und mehr Zeit dafür neu testen Hohl Systeme . Dies führte schließlich dazu, dass SNK die Spiele grafisch vorantrieb. Spin-off-Titel wurden weiterhin unter Verwendung der älteren Assets veröffentlicht, während neue Assets und Modelle von Grund auf neu erstellt wurden KoF 12 im Jahr 2009 vor dem weiteren Polieren für KoF 13 in 2010. Der König der Kämpfer 14 Die Veröffentlichung erfolgte 2016, als SNK auf vollständige 3D-Modelle umstellte und eine eigene Spiel-Engine für den Titel verwendete.






Während der nordamerikanischen Veröffentlichung von Maximale Auswirkung 2 erhielt eine Namensänderung zu werden KoF 2006 ist das Spiel selbst als Fortsetzung des vorherigen 3D-Titels fest platziert. Die Geschichte der Hauptserie wurde in fortgesetzt KoF 11, Dabei verwendet jedes Hauptspiel eine sequentielle Namenskonvention, um die Verschiebung in der Entwicklung des Franchise zu kennzeichnen. Durch den Wechsel von den jährlichen Raten konnte SNK dem Franchise mehr Raum zum Wachsen geben, ohne jeden Titel zu überstürzen. Mit Der König der Kämpfer Eingabe seiner 15. Rate Fünf Jahre nach seinem letzten Titel können sich die Fans von einem selbst auferlegten Jahreszyklus befreien und das Wachstum einer Serie sehen, die alle im Jahr 1994 begann.



Quelle: Gamespot