Warum League of Legends bei Twitch so beliebt ist

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League of Legends ist auf Twitch trotz der jüngsten Trends von Among Us und Rust weiterhin beliebt. Was hat den MOBA so lange im Rampenlicht gehalten?





Auch fast 12 Jahre nach seiner Veröffentlichung, Liga der Legenden ist eines der beliebtesten Spiele auf der Live-Streaming-Plattform geblieben Zucken . Trotz viraler Empfindungen, wie dem unerwarteten Aufstieg der Indie-Spiele Unter uns und Rost , LoL kehrt immer an die Spitze der Rangliste Alle Kategorien der Site zurück. Was genau hat den Titel trotz aller ernsthaften Konkurrenz so widerstandsfähig gemacht?






LoL ist im Großen und Ganzen die beliebteste Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA). Während seine Konkurrenten, wie DOTA 2 , rühmen sich auch Millionen von Turnierpreisen und einer enormen Spielerbasis, LoL schafft es immer noch, in der allgemeinen Popularität zu dominieren. Das liegt daran, dass sein Entwickler, Riot Games, eines der ersten Unternehmen war, das das MOBA-Genre verfeinerte und die gleichen Geschäftsstrategien implementierte, die Battle Royales mögen Vierzehn Tage beliebt von Anfang an.



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Randalieren berichteten, dass 115 Millionen Spieler spielten LoL jeden Monat bis Ende 2020, und diese astronomischen Zahlen sind alle der Tatsache zu verdanken, dass der Titel seit seiner Einführung kostenlos gespielt werden kann. Riot hat das Spiel inbrünstig und konsequent verbessert, und es gibt es schon lange genug, aus dem Promi-Streamer hervorgegangen sind Liga der Legenden . Alle drei Faktoren haben dem MOBA so engagierte Fans beschert, dass sie unabhängig vom neuesten Trend immer wieder spielen oder sich ein Spiel ansehen werden LoL .






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Wie League of Legends so beliebt wurde?

LoL Die Twitch-Erfolgsgeschichte beginnt bereits vor dem Start, als die Riot-Mitbegründer Marc Merill und Brandon Beck überlegten, ob sie sie kostenlos machen sollten. Vor der Veröffentlichung des Titels im Jahr 2009 steckte das kostenlose Spielemodell noch in den Kinderschuhen, und Riot war nervös, ein Produkt zu verschenken, in das Millionen ohne Vorabkosten eingegossen worden waren. Merill gestand seine Besorgnis über die zu treffende Entscheidung LoL kostenlos zu spielen Die Washington Post im Jahr 2019. Er gab das zu LoL wäre niemals so groß gewesen wie heute, wenn sie diese schwierige Entscheidung nicht getroffen hätten.



Niemand hätte Legends ausprobiert, wenn wir einen Preis davor gestellt hätten, weil das Spiel schwer zu verkaufen ist. Sobald Sie anfangen, es zu spielen, wenn Sie den Buckel überwunden haben - und dieser Buckel ist groß, wie manchmal 10 oder 20 Spiele -, beginnen Sie zu verstehen, warum irgendjemand es für cool hält.






Die Entscheidung, ob 60 US-Dollar für ein Spiel ausgegeben werden sollen oder nicht, kann eine schwierige Entscheidung sein und führt häufig dazu, dass Spieler einen Kauf weitergeben, weil ein Titel sie nicht sofort begeistert hat. LoL Diese Entscheidung wurde vollständig umgangen und die Spieler konnten sich in den Titel verlieben, bevor sie beschlossen, Geld für Kosmetika und andere Gegenstände im Spiel auszugeben. Diese Strategie beinhaltete auch keine 'Pay-to-Win' -Mechanismen, die Spielern, die sich dafür entscheiden, einen Vorteil im Spiel zu zahlen, einen Vorteil verschaffen. Der Umzug erwies sich als Geniestreich und wurde durch nachfolgende Titel wie wiederholt Vierzehn Tage und unzählige Handyspiele .



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Damals, LoL war das am einfachsten zu spielende MOBA auf dem Markt. Alle seine Vorgänger waren Mods von Strategiespielen, wie Warcraft III: Herrschaft des Chaos Die Spieler mussten 60 US-Dollar ausgeben und benutzerdefinierte Software installieren. LoL Die Einfachheit brachte Scharen von Spielern mit sich, die es dann ihren Freunden und ihrer Familie empfahlen. Es verbreitete sich wie ein Lauffeuer, und da sie als erste auf den Markt kamen, gingen seine Diehards nie mehr weg. Sein größter Konkurrent, DOTA 2 , wurde von der Valve Corporation im Jahr 2013 veröffentlicht, die gab LoL Jahre, um eine tief verwurzelte Fangemeinde aufzubauen.

Wie League of Legends auf Twitch populär wurde

Twitch wurde 2012 in Betrieb genommen und bis dahin LoL hatte laut 27 Millionen bereits Nutzer Das Wallstreet Journal . Einer dieser vielen Fans war Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​der 2013 seine Live-Streaming-Karriere begann und seitdem der berühmteste ist LoL Zuckende Persönlichkeit, bekannt für seine empörenden und gelegentlich giftigen Reaktionen auf seine Spiele. Steinkamp hat seit Februar 2021 mehr als 4 Millionen Twitch-Anhänger angehäuft, aber die massive Esportpräsenz des Spiels ist auch für seine unnachgiebige Popularität verantwortlich.

Riot begann sich auch auf die Entwicklung seiner zu konzentrieren LoL Esportliga im Jahr 2012, mit der Gründung der League of Legends-Meisterschaftsserie (LCS) . Das LCS veranstaltet Turniere mit Millionen von Preisen, die Fans aus der ganzen Welt auf Twitch und YouTube sehen können. Laut Internetarchiv war die Zuschauerzahl 2014 mit der der NFL vergleichbar WayBackMachine und diese Zuschauerzahl ist nur weiter in die Höhe geschossen.

Die Twitch-Tracking-Site SullyGnome berichteten, dass der LCS Twitch-Kanal mehr als fünf Millionen Stunden in weniger als 50 Stunden Live-Berichterstattung gesammelt hat. Das bedeutet, dass Millionen von Zuschauern an einigen Wochenenden den Esport in der Esportliga gesehen haben. Diese Ebene des Fandoms hat den LCS massive Sponsoring-Verträge mit Unternehmen wie Coca-Cola und American Express gesichert und ist auch dafür verantwortlich, eigene Twitch-Prominente zu schaffen.

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Es ist kein Geheimnis, dass die LCS eine der weltweit größten Esportorganisationen ist und ihre Konkurrenten genauso berühmt sind wie Profisportler, die traditionelle Sportarten ausüben. Diese Pro-Szene entwickelte Persönlichkeiten wie Sang-hyeok 'Faker' Lee , die auch auf Twitch streamen, um ihr Weltklasse-Talent einem virtuellen Auditorium von Fans zu präsentieren. Faker moderierte 2017 seinen ersten Stream überhaupt und erreichte einen Höchststand von fast 250.000 gleichzeitigen Zuschauern. Seitdem hat er 3,2 Millionen Follower auf der Streaming-Plattform gesammelt und zieht für jede seiner Sendungen Hunderttausende von Besuchern an.

Liga der Legenden ist weit über einen viralen Trend hinausgegangen. Es wurde als Idee konzipiert, einen beliebten Spiel-Mod zugänglicher zu machen, und hat sich zu einer multinationalen Sportorganisation mit Fans aus der ganzen Welt entwickelt. Die primäre Zuschauerzahl bleibt erhalten Zucken , wo die meisten seiner führenden Content-Ersteller ansässig sind. Es ist jedoch genauso populär geworden wie traditioneller Sport, und Millionen von Menschen werden es auf Twitch sehen, wie sie es für die NBA auf ESPN tun.

Quellen: LeagueFeed.net , Die Washington Post , Das Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome