Warum Metal Gear Rising der Serie treuer ist als MGSV

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Trotz der Tatsache, dass Metal Gear Rising zu einem anderen Genre gehört, das von einer anderen Firma hergestellt wurde, ist es immer noch ein originalgetreueres Metal Gear-Spiel als MGSV.





Keine Videospielserie hat einen Ton oder eine Reihe von Themen, die so einzigartig sind wie Metal Gear Solid . Die Art und Weise, wie Politik, Philosophie und Krieg mit einer Mischung aus gezielter Nüchternheit und komischer Absurdität diskutiert werden, wurde nie erreicht und wird es vielleicht auch nie tun. Als die Fans endlich den endgültigen Kerneintrag der Serie in die Hände bekamen, waren sie in vielerlei Hinsicht fast überall enttäuscht Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz konnte nicht die gleichen tonalen und thematischen Noten treffen. In diesem Sinne ist es fast lächerlich, wie Metal Gear Rising: Rache , Ein Ableger-Titel, der von einer anderen Firma hergestellt wurde, blieb der Serie treu, ohne überhaupt im selben Genre zu sein.






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MGSVs Mängel sind nicht unbedingt alle zielgerichteten Entscheidungen der Entwickler. MGSV Die Geschichte ist notorisch unvollendet , und der Schöpfer und Regisseur der Serie, Hideo Kojima, hatte in der Mitte seiner Produktion einen weit verbreiteten Streit mit dem Herausgeber der Serie, Konami. Konami unterzog sich in diesem Jahr einer massiven Unternehmensumstrukturierung und dem Endprodukt von Metal Gear Solid 5 zeigt deutlich die Ergebnisse. Obwohl es ein unglaublich gut polierter Titel in Bezug auf das Gameplay ist, bedeutete seine vergleichsweise schwache Geschichte und sein Dialog den Geist von AMS schien unbeholfen abwesend.



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Am anderen Ende des Spektrums Metal Gear Rising Während der Produktionszeit gab es keine derartigen Herausforderungen und es gelang ihm, einen Ton zu erzielen, der eher an den Kern erinnert Metallgetriebe Spiele als MGSV. In der Tat das Unternehmen dahinter Steigend PlatinumGames gilt weithin als einer der besten Entwickler stilvoller Actionspiele der Welt. Daher ist es eine unglaublich kluge Entscheidung, von der typischen Stealth-Formel der Serie zu einem robusteren Hack-and-Slash-Gameplay überzugehen. Dies hat jedoch wenig Einfluss auf die Metallgetriebe- ness ' Für den Ton des Spiels war Kojima Productions in erster Linie für die Geschichte des Spiels verantwortlich.






Warum Metal Gear Rising: Rache ist besser als MGSV

Das beliebteste Beispiel für MGSVs Tonmangel ist mit Sicherheit das Fehlen von David Hayter als Schlange. Anstelle der kiesigen, sarkastischen Stimme hatten sich die Fans wieder verliebt MGS1, Snake wurde stattdessen vom Hollywood-Schauspieler Kiefer Sutherland porträtiert. Noch schädlicher war Snakes fast vollständiger Mangel an Dialog. Metal Gear Solid 5's Snake öffnet kaum den Mund und wenn er es tut, dauert es nie lange. Vorbei sind die Zeiten der geradlinigen, aber hokey Reden über persönliche Philosophie oder internationale Politik, die definiert wurden Metallgetriebe (Abgesehen von einer unangenehmen Autofahrt mit dem Bösewicht). So verwirrend die langatmigen Szenen voller lächerlicher Drehungen und Wendungen auch waren, sie hatten eine Magie an sich, die die Spieler begeisterte. Der halbe Spaß bestand darin, Reden wie diese zu zerlegen, um bestimmte Charaktere oder das, was überhaupt vor sich ging, zu verstehen, und sobald die Spieler dies taten, machten die Dinge tatsächlich einen Sinn.



Metal Gear Rising: Rache hat diese Momente in Pik . Tatsächlich sind einige Momente in der gesamten Serie so ikonisch wie die des Hauptschurken. Ich habe einen Traum 'Rede, die Spieler und Protagonist gleichermaßen schockiert über die Absurdität der Situation ließ. Es war Metal Gear Solid zu einem T und der Tatsache, dass der Protagonist Raiden von demselben Synchronsprecher gespielt wurde, von dem die Fans wussten MGS2 bedeutete, dass es keine Trennung zwischen dem Alten und dem Neuen gab. Die Spieler hatten das Gefühl, als würden sie als derselbe Raiden spielen (so kontrovers das auch ist), den sie während seines gesamten vorherigen Titels kontrolliert haben. Selbst wenn sie mit einem Katana Horden von Cyborgs in Stücke schnitten, während Speed ​​Metal im Hintergrund dröhnte, anstatt herumzuschnüffeln und sich in Kisten zu verstecken, fühlte sich alles immer noch so an, als gehörte es in die Metallgetriebe Universum.






Natürlich, Metal Gear Solid 5 : Der Phantomschmerz hat immer noch seine Vorzüge. Kein anderes Spiel in der Serie ist so ausgefeilt und abwechslungsreich in seinem Gameplay, und keines bietet die gleiche Menge an reinem Inhalt. Wäre es nicht ein gewesen? Metallgetriebe Spiel, es könnte als eines der größten Stealth-Action-Spiele aller Zeiten gefeiert worden sein. Aber es fühlt sich einfach nicht so an Metallgetriebe . Die Geschichte bietet keine langatmigen Reden, die von purer Absurdität kontrastiert werden. Die Hauptfigur hat nicht einmal die gleiche Persönlichkeit wie die Fans, die sie all die Jahre gekannt haben. Glücklicherweise, Metal Gear Rising: Rache hat diese Dinge, und als Ergebnis akzeptierten Fans der Serie es mit offenen Armen, trotz seiner großen Unterschiede im Gameplay und Design.



Metal Gear Rising: Rache wurde am 19. Februar 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und ist auch für Mac und PC verfügbar.