Warum Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung so anders war

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Zelda II: The Adventure of Link hat eine harte Linkskurve von seinem Vorgänger genommen, und das Franchise hat noch nie ein vergleichbares Spiel gesehen.





Das äußerst beliebte Franchise von Die Legende von Zelda hat über fünfzehn Titel zu seinem Ruf, aber keiner ist ganz wie die zweite Folge, Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung . Bekannte Gegenstände und Feinde bevölkern das Spiel, aber die Art und Weise, wie der Spieler die verschiedenen Ziele von Link erreicht, unterscheidet sich erheblich von denen seines Vorgängers und seiner vielen Nachfolger Zelda II Ein einzigartiger Kultklassiker in einer eigenen Liga.






Das Abenteuer der Verbindung wurde 1987 auf dem Nintendo Entertainment System veröffentlicht und erweitert das Gameplay des Originals Legende von Zelda 1986 eingeführt. Ein notorisch schwieriges Spiel, Zelda II ist dem Original insofern ähnlich, als es wandernden Spielern wenig Unterstützung bietet. Link wird in einem Tempel erzeugt, der leer ist, aber für eine schlafende Prinzessin Zelda, mit wenig Anleitung oder Exposition, um seine Reise vorzubereiten. Von diesem Punkt an ist das Spiel eine Reihe von Versuchen und Irrtümern, während Link von Stadt zu Stadt wandert und nach dem Weg nach vorne sucht.



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Der auffälligste Unterschied zwischen Zelda II und jede andere Rate von Die Legende von Zelda Serie ist der Side-Scrolling-Plattformstil. In Städten und Verliesen beschränkt sich Link darauf, mit der Landschaft nach links und rechts zu reisen, und nicht auf die Vogelperspektive des Originals. Es ist das einzige Spiel im Franchise, das dieses Platformer-Gerät verwendet, was es zu einem einzigartigen Mitglied in der Branche macht Zelda Familie. Zusätzlich ist Link mit einer Sprungfunktion ausgestattet, die sonst in den meisten anderen Spielen nicht vorhanden ist.






Zelda 2: Was unterscheidet Link's Abenteuer sonst noch?

Zelda II spielt ein bisschen mehr wie Mario Brothers als ein Zelda Spiel, einfach ein Schwert für den Kampf anstelle von Marios Sprungangriff zu ersetzen. Das Abenteuer der Verbindung nutzt auch eine Überwelt, durch die Link navigieren muss, um neue Orte zu finden. Auf Reisen hat Link seine alte Vogelperspektive, die seine Sprungfähigkeit und sein schwingendes Schwert negiert und ihn zu einem Ziel für Feinde macht, die das Land durchstreifen. Das Spiel kombiniert geschickt die beiden Stile und zwingt die Spieler zu einer Begegnungsinstanz, wenn sie von diesen Überwelt-Feinden berührt werden. Dadurch fühlt sich die Welt gleichzeitig massiv und zugänglich an, während sie immer noch gefährlich ist.



Neben der einzigartigen Landschaft, Zelda II hat auch ein unverwechselbares erfahrungsbasiertes System. Link sammelt Punkte für besiegte Gegner, was zu einem höheren Level führt, wenn er einen neuen Meilenstein erreicht. An diesen Punkten hat der Spieler die Wahl, wie er die Verbindung herstellen möchte, einschließlich der Erhöhung des Lebens, magischer Buffs oder einer Erhöhung der Angriffskraft. Die meisten Zelda Spiele erhöhen das Leben und den magischen Einsatz von Link im Verlauf der Reise, aber Das Abenteuer der Verbindung ist die einzige Rate, die Erfahrungspunkte verwendet.






Es funktioniert gut für das Spiel und gibt den Spielern die Möglichkeit, einen schwierigen Punkt zu verlassen, um ein paar Level zu mahlen und zu einem leichteren Kampf zurückzukehren. Wenn Spieler vor eine Herausforderung gestellt werden, entdecken sie schnell das lebensbasierte System, das es nur gibt Zelda II. Wenn Links Gesundheit Null erreicht, verliert er ein Leben und taucht am Eingang desselben Raums wieder auf. Wenn Link jedoch alle drei seiner Leben verliert, ist es 'Game Over' und er wird gezwungen, bis zu dem Punkt zurückzukehren, an dem er das Spiel begonnen hat (dankenswerterweise behält er seine Gegenstände und seinen Level-Fortschritt bei). Es kann eine frustrierende Erfahrung sein, obwohl die Leistung, die Spieler durch ihren Erfolg erzielen, bedeutend ist.



Während der Geist des Spiels mit seiner vertrauten Suche nach der Triforce of Courage intakt ist, Zelda II ist eine kuriose, aber schwierige Folge innerhalb der Serie. Das einzigartige Gameplay ist eine aufregende Abwechslung mit unverwechselbaren Gegenständen und Orten, die dennoch einige bekannte Feinde wie Stalfos und Lizalfos umfasst. Es ist eine meisterhafte Mischung aus Bekanntem und Unbekanntem, die die Spieler seit Jahrzehnten genießen. Aufgrund der Tatsache Zelda erfindet sich alle paar Jahre neu, Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung passt genau dazu, obwohl es so anders ist.