Hexer 3: Auffinden und Herstellen der Katzenschulausrüstung

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In The Witcher 3: Wild Hunt gibt es Rüstungen, die auf der Schule der Katze basieren, und Geralt muss sich auf eine weltumspannende Suche begeben, um sie zu finden und zu schmieden.





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Geralt kann eine Vielzahl von verschiedenen Kleidungsstücken und Rüstungen tragen The Witcher 3: Wilde Jagd Aber einige der besten Ausrüstungsgegenstände, die er finden kann, sind die Cat School Gear, die er finden und selbst schmieden muss. In der Welt von Der Hexer, Es gab einmal mehrere verschiedene Hochburgen, die ihre eigenen Methoden hatten, Hexer zu erschaffen und auszubilden.






Die Spieler von The Witcher 3: Wilde Jagd wird sich schnell mit Kaer Morhen vertraut machen, der zur Schule des Wolfes gehört, aber es gibt andere Befehle der Hexer auf der Welt. Es wird gesagt, dass es die Schule des Bären, die Schule der Katze, die Schule des Kranichs, die Schule des Griffins, die Schule des Mantikors und die Schule der Viper gibt. Es ist Geralt möglich, einen Rüstungsanzug zu erstellen, der üblicherweise von Mitgliedern der Schule der Katze getragen wird, solange er zuerst mehrere Quests abschließt.



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Was ist die Katzenschulausrüstung?

Die Cat School Gear (auch als Feline School Gear bekannt) besteht aus Rüstungen, Stiefeln, Handschuhen, Hosen, einem silbernen Schwert, einem Stahlschwert und einer Armbrust. Der Spieler kann sie in der Spielwelt nicht auf natürliche Weise finden und Geralt muss sie selbst schmieden. Um die Cat School-Ausrüstung zu schmieden, muss der Spieler die Diagramme für jede einzelne aufspüren.






Wo sind die Diagramme?

Begib dich nach Est Tayiar im Nordosten von Gustfields und suche nach einer losen Mauer, die mit Aard gebrochen werden kann. Es gibt eine Kammer, die das Diagramm für das Silberschwert und einige Notizen enthält, die Geralt auf Schloss Drahim verweisen. Die Burgruine befindet sich in der Region Grassy Knoll, südlich des Glory Gate oder südwestlich des Cunny of the Goose. Der Spieler muss Aard verwenden, um die Tür des Turms zu zerstören, damit er die Burg betreten kann. Wenn der Spieler den Keller durchsucht, findet er das Diagramm für das Stahlschwert und das Tagebuch von Prinz Adrien.



Das Tagebuch erwähnt ein Schiff namens Fliegender Hirsch. Um die Ruinen der zu finden Fliegender Hirsch, Der Spieler muss den Leuchtturm (westlich der Loggers Hut in der Region Grassy Knoll) besuchen und mit einem Schiff in südwestlicher Richtung zur See fahren, bis er einige Inseln erreicht. Das Wrack der Fliegender Hirsch kann vor der Ostküste der größten Insel gefunden werden. Wenn der Spieler den Rumpf des Schiffes durchsucht, findet er das Diagramm für die Armbrust und die von einem Magier geschriebenen Notizen.






Die Notizen führen den Spieler zur Tempelinsel in Novigrad. Geralt sollte schnell zum Wahlplatz in Novigrad fahren und westlich / nordwestlich der Insel suchen, bis der Spieler einen Steinpfad auf einer Klippe sieht, den er auf einen grasbewachsenen Pfad fallen lassen kann, der in eine Höhle führt. Für den nächsten Teil der Suche ist es wichtig, dass der Spieler während Keria Metz 'Questreihe das Auge von Nehaleni erworben hat, da der Weg zu einer illusionären Wand führt, die mit dem Auge zerstreut werden muss.



Der Dungeon unter der Tempelinsel enthält mehrere mächtige Feinde (einschließlich Golems und Geister), daher sollte der Spieler auf einige harte Schlachten vorbereitet sein. Wenn sie den Kerker erkunden, erreichen sie schließlich eine Kammer mit Hebeln und Statuen. Die Ebenen können gezogen werden, damit sich die Statuen um neunzig Grad bewegen, und der Spieler muss sie weiter ziehen, bis die Statuen zur Mitte des Raums zeigen. Dadurch wird ein Pool geöffnet, in den Geralt schwimmen muss, um einen Schlüssel zu erhalten.

Mit dem Schlüssel kann die verschlossene Tür im Raum mit dem Golem geöffnet werden. In diesem Raum kämpfen sie gegen einen ehemaligen Hexer, an dem ein verrückter Magier experimentiert hat. Geralt muss diesen Hexer besiegen, um die Diagramme für Rüstung, Stiefel, Stulpen und Hosen zu finden.

Welche Gegenstände werden benötigt, um sie herzustellen?

Sobald der Spieler die Cat School Gear-Diagramme aufgespürt hat, kann er jedes Gerät schmieden, sofern er über die erforderlichen Komponenten verfügt.

Um die Katzenrüstung zu schmieden, benötigt der Spieler ein Hemd, zwei Stücke gehärtetes Leder, zwei Stücke dunkle Stahlplatte, zwei Stücke gehärtetes Holz und etwas pulverisiertes Monstergewebe.

Um die Katzenstiefel zu schmieden, benötigt der Spieler zwei Stücke gehärtetes Leder, ein Stück dunkles Eisenerz, zwei Lederriemen, ein Stück gehärtetes Holz und zwei Monsteraugen.

Um die Feline Gauntlets zu schmieden, benötigt der Spieler zwei Stücke ausgehärtetes Leder, ein Stück dunkles Eisenerz, zwei Nägel, ein Stück gehärtetes Holz und zwei Monsterzähne.

Liste der Episoden von The Man in the High Castle

Um die Katzenhose zu schmieden, benötigt der Spieler zwei Seidenstücke, ein Stück ausgehärtetes Leder, ein Stück gehärtetes Holz, vier Lederriemen und ein Monsterhirn.

Um die Katzenarmbrust zu schmieden, benötigt der Spieler zwei Stücke gehärtetes Holz, einen Monsterknochen, ein Stück Monsterhaar, ein Stück Wachs und etwas dunkles Eisenerz.

Um das Feline Silver Sword zu schmieden, benötigt der Spieler zwei Lederriemen, zwei Silberbarren, etwas Rubinstaub und ein Monsterauge.

Um das Feline Steel Sword zu schmieden, benötigt der Spieler ein Lederband, vier Eisenbarren, etwas Rubinstaub und etwas Monsterspeichel.

The Witcher 3: Wilde Jagd ist ab sofort für Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.