Breath Of The Wild 2 kann die ungenutzten Unterwasserideen von BOTW aufnehmen

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Die Legende von Zelda: Breath of the Wild hatte unbenutzte Unterwassermechaniken, die in der Fortsetzung implementiert werden konnten, wenn Nintendo sie richtig verwendet.





Spieler genießen in der Regel Erfahrungen, in denen sie die Freiheit haben, anhand ihrer eigenen Entscheidungen zu experimentieren und Situationen anzugehen. Deshalb Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis war so ein Erfolg. Es hat Open-World-Spiele seit seiner Veröffentlichung mit revolutionären neuen Mechanismen wie Gleiten und Klettern neu definiert, und seitdem haben mehrere erfolgreiche Spiele diese Ideen aufgegriffen und in ihren eigenen Welten erweitert - wie Unsterbliche Feynx Rising fügte Unterwassersegmente hinzu BOTW- Stil Gameplay. Ironischerweise Atem der Wildnis hatte einige unbenutzte Unterwasserideen Atem der Wildnis 2 könnte stattdessen implementieren.






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Atem der Wildnis erschütterte Die Legende von Zeldas Formel durch Entfernen der linearen Einschränkungen der vorherigen Raten. Die Spieler genossen es wirklich, einen Pfad ganz alleine durch die Karte zu führen, aber sie genossen auch, wie viel Freiheit sie mit der langen Liste von Aktivitäten hatten. Mit dem Klettern, Gleiten, Kochen und sogar Reiten auf zufälligen Tieren, Atem der Wildnis enthält viele Optionen für Spieler, um mit der Umgebung zu interagieren. Es war jedoch seltsam zu sehen, wie begrenzt die Schwimmmechanik von Atem der Wildnis wurden.



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DidYouKnowGaming? hat auf YouTube ein Video gepostet, in dem detailliert beschrieben wird, wie Nintendo Unterwassersegmente einbeziehen wollte Atem der Wildnis . In den meisten 3D Zelda Bei Spielen war es möglich, unter die Wasseroberfläche zu tauchen, und mehrere Bereiche und Dungeons fanden zumindest teilweise unter Wasser statt. Majoras Maske und Zwielicht Prinzessin schloss sogar neue Fähigkeiten für Link ein, die ihn unter Wasser besonders mobil machten. Atem der Wildnis Vielleicht haben Sie die Optionen von Link außerhalb des Wassers erweitert, aber dieses Spiel hat seitdem eines der begrenztesten Schwimmbewegungs-Sets von Link Wind Waker . Die Pläne der Entwickler, Unterwasserabschnitte in zu erstellen Atem der Wildnis könnte immer noch in enden BEIDE 2 .






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Wie Nintendo Unterwasserinhalte in Breath Of The Wild implementieren könnte 2

Im Atem der Wildnis In Lurelin Village gibt es eine Panne, durch die der Spieler unter die undurchsichtige Oberfläche des Ozeans sehen kann, und dies zeigt eine Vielzahl von Korallenriffen und Fischen, die sonst nicht zu sehen sind. Dies deutet darauf hin, dass die Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung wie zuvor unter den Wellen tauchen konnten Zelda Spiele, die in sehr interessant gewesen sein könnten Atem der Wildnis .



Vielleicht in BEIDE 2 Die Spieler könnten in der Lage sein, Unterwasserhöhlen mit Seemonstern zu erkunden, um zu kämpfen und zu plündern, um sie zu sammeln. Es kann eine Ansammlung von Lufteinschlüssen oder sogar einfach Blasen geben, die die Sauerstoffversorgung wieder auffüllen, so dass es nicht notwendig ist, ständig wieder aufzutauchen. Atem der Wildnis Angeln könnte auch erweitert werden, da die Spieler Hyrules Wasserleben tief in das Getränk jagen könnten. Um dies hinzuzufügen, sollten Spieler in der Lage sein, Bilder unter Wasser aufzunehmen, damit Nintendo dem Hyrule-Kompendium weitere dieser Meerestiere hinzufügen kann.






Im weiteren Sinne könnte es sogar etwas geben, das so wichtig ist wie ein göttliches Tier, das sich unter Wasser befindet. Es ist nicht bekannt, in welchen Dungeons sie auftauchen könnten Atem der Wildnis 2 , aber es könnte fantastisch sein, durch einen Dungeon zu navigieren, der vollständig in Wasser getaucht ist. Um die Freiheit zu fördern, die mit diesem neuen Stil von einhergeht Zelda Vielleicht hätten die Spieler unter Wasser immer noch Zugang zu ihren Runen, was zu spannenden Rätseln und einzigartigen Kampfbegegnungen führen könnte.



Zum Beispiel könnte es einzigartige Quallenwächter geben, die mit ursprünglichen Angriffen kämpfen und Link dazu zwingen, seine Unterwassermobilität zu nutzen, um mit der richtigen Rune auszuweichen und Gegenangriffe auszuführen. Darüber hinaus könnten die Entwickler Segmente einbeziehen, in denen Link möglicherweise die Strömung im Wasser oder sogar die Temperatur ändern muss (z. B. mit seiner Cryonis-Rune). Atem der Wildnis Es gab eindeutig viele innovative Ideen, die die Branche erschütterten, aber es ist auch klar, dass die nicht verwendeten Ideen des Spiels einen starken Einfluss auf die Qualität von haben könnten BEIDE 2 .