Pathfinder Kingmaker: Baron spielen (Hauptcharakterhandbuch)

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Der Baron regiert die gestohlenen Länder mit seiner eigenen persönlichen Agenda. Werden sie ein kontrollierender Tyrann, ungezähmter Idealist oder streng pragmatisch sein?





Pfadfinder-Königsmacher wurde auf die Definitive Edition auf dem PC aktualisiert und gleichzeitig für Konsolen veröffentlicht. Für letztere, vorherige herunterladbare Inhalte wurde kostenlos mitgeliefert. Dies ermöglicht die Möglichkeit, alternative Kampagnen wie den Helden von Varnhold zu erleben oder in die Finsteren Tiefen zu gehen, um teste alle möglichen Partys .






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Diejenigen, die sich für das Hauptszenario entscheiden, spielen als Baron der gestohlenen Länder. Als Anführer sind sie verpflichtet, ihr Territorium zu verwalten, die Bedürfnisse ihrer Berater zu unterstützen und Bedrohungen innerhalb ihrer Grenzen zu bekämpfen. Spieler werden diese berücksichtigen wollen, wenn sie ihren Hauptcharakter entwerfen.

Baron-Erschaffung in Pathfinder Kingmaker

Der Baron ist immer in der Gruppe und oft gezwungen, der Charakter zu sein, der in einer Situation direkt interagiert. Das bedeutet, dass sie über ein angemessenes Maß an Diplomatie, Explorationsfähigkeit und Überlebensfähigkeit verfügen sollten. Wenn der Hauptcharakter stirbt, ist das Spiel sofort vorbei.






Göttlichkeit Erbsünde 2 Dame o Kriegskampf

Klasse, Trefferwürfel und Rettungswürfe



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Während der Hauptcharakter jeder Klasse angehören kann, kann es hilfreich sein, entweder etwas Einzigartiges mitzubringen oder eine Funktion besser zu erfüllen als jedes andere Gruppenmitglied. Von den Storyline-Charakteren gibt es keinen direkten Vertreter der Klassen Paladin , Druide , Mönch , oder Jägerin (und das optionale Zauberer Gruppenmitglied tritt erst gegen Ende des Spiels bei). Generische Söldner der Dosenklasse können jedoch angeheuert werden. Der Hauptcharakter erhält außerdem jedes Mal einen Bonus-Trefferpunkt, wenn er seine höchste vorhandene Klasse aufsteigt.






Generell können Trefferpunkte und Rettungswürfe für den Baron sehr hilfreich sein. Wenn sie mindestens einen W10-Trefferwürfel haben, können sie Schaden aushalten; dazu gehören die Klassen Barbar, Kämpfer, Paladin, Waldläufer und Jäger. +2 in zwei verschiedenen Rettungswürfen auf Stufe 1 zu haben, hilft auch bei der Überlebensfähigkeit. Der Wille ist am nützlichsten, da er Gedankenkontrolle und Verwirrung verhindern kann. Stärke sollte an zweiter Stelle stehen, da sie tödliche Gifte und Krankheiten stoppen kann. Reflex sollte zuletzt berücksichtigt werden, da er normalerweise nur Schäden verhindert. Damit bleiben Kleriker, Druide, Inquisitor, Magus und Paladin als immer noch gute Wahl.



Rennen

Königsmacher hat nicht wirklich Rollenspielinstanzen für die verschiedenen Rassen, was sie eher zu einer Wahl in Bezug auf die Funktionalität macht. Es wäre am besten, zuerst Boni für die Fähigkeitspunkte auszuwählen, die den Hauptspielstil des Barons verbessern. Menschen, Halb-Orks und Halb-Elfen können alle wählen, welcher Fähigkeitswert einen Bonus von +2 erhält, während die anderen Boni und Strafen in bestimmten Werten haben. Zwerge, Halb-Orks und Elfen können unabhängig von ihrer Klasse auch eine Vielzahl von kriegerischen und exotischen Waffen führen.

Zwerge haben eine reduzierte Geschwindigkeit von 6,10 m pro Runde, aber sie müssen sich niemals einer weiteren Verringerung durch Rüstung oder Gewicht gegenübersehen; das macht sie genauso mobil, wenn sie sehr schwere Rüstungen verwenden. Halblinge sind besonders schlau mit +1 auf alle Rettungswürfe und zusätzlich +2 gegen Angst. Sowohl Gnome als auch Halblinge haben aufgrund ihrer geringen Größe eine zusätzliche Angriffs- und +1-Rüstungsklasse, obwohl sie auch so schnell wie ein Zwerg laufen. Aasimars und Tieflinge haben eine natürliche Energieresistenz, wodurch der Schaden durch Elementarangriffe leicht verringert wird.

Es gibt auch die leichten Fertigkeitsboni, die jede Rasse bekommt. Zwerge, Elfen, Halbelfen, Gnome und Halblinge erhalten alle +2 Wahrnehmung, um Gefahren zu erkennen. Halblinge und Gnome haben +4 Heimlichkeit, wobei Halblinge zusätzlich +2 Athletik und Mobilität erhalten. Elfen, Halb-Orks und Gnome haben alle situationsbedingte Boni auf ihre Fertigkeitswürfe. Menschen sind am vielseitigsten, da sie beim Leveln Bonus-Fertigkeitspunkte erhalten, während Aasimar- und Tiefling-Boni auf der Unterrasse basieren, die sie auswählen. Schließlich erhalten Menschen eine Leistung ihrer Wahl, während Halbelfen zwischen verschiedenen Arten von Fähigkeitsfokus wählen müssen.

Fähigkeitswerte

Da der Baron die Gruppe immer anführen wird, ist es am besten, wenn er mindestens positive Werte für seine Verteidigungswerte hat: etwa 12-14 Zoll Verfassung , Geschicklichkeit , und Weisheit . Sie werden auch das Gesicht der Party sein, also 10-12 Charisma unabhängig von der Klasse wird von Vorteil sein. Nachdem diese festgelegt wurden, konzentrieren Sie sich auf die primären Werte: Stärke, wenn sie im Nahkampf sein werden, Geschick beim Schleichen und Bogenschießen, Intelligenz bei Fähigkeiten, Weisheit bei bestimmten göttlichen Kräften und Charisma bei anderen Klassenmerkmalen.

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Wenn der Baron ein Zauberwirker ist, ist es wichtig, sein Zauberminimum zu erreichen. Zum Beispiel würde eine Zauberklasse der sechsten Stufe wie Inquisitor oder Barde 16 in Weisheit bzw. Charisma benötigen. Ein Zauberer der neunten Stufe würde schließlich 19 in seiner Casting-Punktzahl benötigen. Wenn sie Angriffs- oder Rettungswurfmagie einsetzen, werden sie einen möglichst hohen Zauberwert haben wollen.

Kompetenzen

Aufgrund der Verantwortlichkeiten des Barons wird empfohlen, Fertigkeitspunkte in Überzeugung , Wahrnehmung , Leichtathletik , und Mobilität . Der Baron hat keine besondere Rolle beim Campen, so dass er immer jagen kann ( Lore Natur ), Tarnung ( Heimlichkeit ) oder kochen ( Wissenswelt ) beim Ausruhen. Beachten Sie, dass die meisten Rüstungen und Schilde bei körperlichen Prüfungen wie Leichtathletik, Mobilität und Heimlichkeit Strafen auferlegen.

Leistungen

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Der Baron beginnt mit einem Basistalent und wird mit jedem ungeraden Level mehr gewinnen. In frühen Levels ist es wichtig, die erforderlichen Talente für die stärkeren auf der Straße zu sammeln. Dies kann Point-Blank Shot für einen Bogenschützen, Power Attack für den Nahbereich, Combat Expertise für taktische Optionen und Spell Focus für das Wirken umfassen. Allgemeine Leistungen wie Verbesserte Initiative , Eiserner Wille , Zähigkeit , Fähigkeitsfokus , und Blinder Kampf sind gut, wenn zusätzliche Leistungen ein Überschuss sind.

Gameplay-Tipps in Pathfinder Kingmaker

Sobald der Baron auf seinem Abenteuer ist, gibt es bestimmte Strategien, um ihn gesund und munter zu halten.

Parteibildung

Der Baron sollte in der Mitte der Gruppe platziert werden, mit Spähern und Panzern vorne und die meisten Magier und Bogenschützen hinten. Allerdings sollte es auch eine Nachhut geben, da sich feindliche Verstärkungen von allen Seiten nähern können. Auch wenn der Baron selbst als Frontkämpfer konzipiert ist, kann es hilfreich sein, die Ausgangsposition zu halten und zu beurteilen, bevor er vorrückt.

Ausrüstung und Mittel

Die Ausstattung des Barons sollte oberste Priorität haben. Dies kann sowohl mit gefundenen Gegenständen als auch durch den Wiederverkauf von Beute und alter Ausrüstung für mehr Gold erfolgen. Einige Grundnahrungsmittel sind Umhang des Widerstands für bessere Rettungswürfe, Ring des Schutzes für eine bessere Rüstungsklasse, Stirnband der Intelligenz/Weisheit/Charisma und Gürtel der Stärke/Geschicklichkeit/Konstitution.

Ausrichtung und Wahlmöglichkeiten verschieben Choice

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Die Ausrichtung des Barons kann einige seiner Dialogoptionen und sogar Gebäude bestimmen, die dem Königreich hinzugefügt werden können. Rechtschaffen erfordert Ordnung und Gehorsam, Chaos Freiheit und Zufall, Gutes Helfen auch wenn es sich selbst schadet, Böses vor allem zum persönlichen Vorteil und Neutral für ein gesundes Medium zwischen den Extremen. Bestimmte Entscheidungen, die der Hauptcharakter trifft, werden ihre Ausrichtung leicht verändern, was mögliche verwandte Segnungen und Probleme mit sich bringt, die zusammenfallen. Jedes Parteimitglied und NPC hat seine eigene Meinung und reagiert entsprechend; fast keine Wahl kann alle glücklich machen.

Es ist wichtig, die Ausrichtung nicht zu weit zu ändern, da bestimmte Klassen und Funktionen eingeschränkt sind. Paladine behalten ihre Macht nur, wenn sie rechtmäßig gut sind, während Mönche alle rechtmäßig sein können. Druiden müssen eine Form von Neutralität haben (entweder zwischen Gesetzvoll-Chaos oder Gut-Böse). Barbaren und die Prestigeklasse Arkaner Trickster dürfen nicht rechtmäßig sein. Zu guter Letzt müssen Kleriker und Inquisitoren innerhalb einer Stufe der Gesinnung ihrer Gottheit bleiben: Ein chaotisch-guter Gott lässt nur Priester von chaotisch-neutral, chaotisch-gut und neutral-gut zu. Ein neutraler Kleriker einer neutralen Gottheit kann wählen, welche Art von Energie er durch Kanalisieren und Spontanzauber freisetzt.

Jeder Spieler und jede Kampagne wird anders sein. Was in einem Durchlauf eine gute Entscheidung sein mag, kann sich im nächsten als katastrophal erweisen. Es ist am besten, ein Objekt früh im Szenario auszuwählen und dabei durch dick und dünn zu bleiben.

Pfadfinder: Königsmacher ist derzeit für PC und bald für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.